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一般來說,HP與裝甲抗性有乙個最佳比例,這個比例是最經濟和適用的(對面一半AP輸出,一半AD輸出)。
0 護甲和魔法抗性,1241hp。
21點護甲和魔法抗性,1500馬力。
61 護甲和魔法抗性,2000hp。
101 護甲和魔法抗性,2500hp。
護甲和魔法抗性為3000HP。
在3500HP時,182護甲和魔法抗性。
222 護甲和魔法抗性,4000hp。
這個比率是最划算的,但你必須看看對面的AP輸出和AD輸出,並改變這個比率。
不過說實話,一般來說,血脈會優先考慮護甲和魔法抗性,因為很多英雄都是有真實傷害的技能,比如刀妹,比如諾壽,那麼這個時候,就算你有護甲9999也沒有任何意義,一把刀還是幾百傷害,所以生命值會優先於護甲和魔法抗性。
所以一般來說,會先堆積2500左右的生命值,然後開始生產護甲,然後是魔法抗性(通常這些裝備也會或多或少地增加血液,所以自然會上公升到3500左右)。
然後堆砌乙個狂熱者,差不多4500的血,擁有200+的護甲,150以上的魔法抗性,一般來說是很實用的(因為一般對面AD的輸出都比AP高,如果沒有,那麼可以考慮多疊的魔法抗性)。
同樣,生命值是第一位的,其次是護甲抗性。
最後,祝LZ玩得開心。
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肯定是血 畢竟前期的魔抗鎧甲不如血,包括前中期,所以先是血脈支撐,前期還有符文和天賦的支撐。
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先堆血,因為龜殼是不錯的薪兵裝,然後就看對面的陣容了,物理鎧甲疊,法師疊魔法抗性,但疊了乙個之後,其他物品就不能拉太多了。
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反面,如果AD多了,就加護甲,AP多了,魔法抗性就多了,但最優先的是要有一定的血量。
如果將相反的 AP 和 AD 從這套終極坦克裝備中平均出來,那就太好了:
水星狂人,太陽火焰,荊棘,自然,春天的兄弟。
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一般先血,再看對面的陣容,如果AP的魔法抗性有多長,如果AD的護甲有多長,如果對面AD的輸出很高,那麼就果斷出反護甲。
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前期打樁血,後期抗抗。 一般都可以使用太陽火焰斗篷和軍團盾牌,它們配備了軍團戰爭神器,蘭頓也是一樣。
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既然是肉,前期就要從肉裡出來。 起身後再看看另一邊,AP有多久有魔法抗性,AD多久有護甲
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根據你扮演的角色,比如石頭人(熔岩),你不需要太多的血,只需堆積物理防禦即可。
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前期,時機順暢的時候,先支援血脈,再看陣容,如果對面的AP多一些,那就先自然之力什麼的,如果AD多一些,那就先支援鎧甲,最後在彈簧兄弟鎧甲中,你就立於不敗之地了。 一般來說,你可以從大冰錘、瘋子、蘭頓、春哥鎧甲、軍團聖盾等中出來。 如果相反的ADC輸出很強,那麼你將回到受傷的裝甲。
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第一次抵抗,在血堆中,像太陽火斗篷和軍團盾牌一樣,都是神的裝備。
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先打鎧甲,只有護甲高了才能抵抗,然後再加血。
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光靠鮮血是撐不住的,所以要根據對手的英雄來堆疊護甲和魔法抗性。
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肉。 現在它通常是乙個位置。
你的抵抗力取決於你的對手是哪個英雄。
如果和吸血鬼蘭博和其他這樣的AP英雄。 顯然是第乙個抵制魔法的人。
如果是一些忙碌的僧侶。 斷頭台。 和其他這樣的英雄。 可見的盔甲。
然後根據對面的AP或AD更多。 選擇是疊加護甲還是魔法抗性更高一點。
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先獲得一些血液,然後獲得盔甲惡魔抗性。
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這取決於你在哪裡。 如果是列表中的廣告,那麼它就是肉。 具有被動效果的裝備,如冰錘。
如果不是,就堆血。 前期血帶的作用是顯而易見的。 沒有人有那麼高的產量。
除非有幾個人打你。 我遊戲的一半是從殼中走出來的,然後是血帶,瘋子,然後是冰心。 事實上,這仍然取決於戰爭的情況。
這取決於節奏。 如果輔助ADC是下線的,那麼它將具有抵抗力,冰心,太陽火焰等。 當你想要乙個群體時,組成一條血帶就足夠了。
如果它具有攻擊性,或者逆風而上,它就會直接上肉。
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前期需要血液,後期需要抗性。
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前期需要補血,後期復發耐藥。
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鮮血比盔甲更有價值,盔甲比魔法抗性更有價值。
至於為什麼血量最重要,因為血量能抵抗三種傷害,護甲和魔法抗性太單一,所以血量才是最重要的。
魔法抗性是第二種,因為你受到魔法傷害的幾率不多,而且魔法抗性裝備的屬性也不是很好,所以是最差的。
基本上,它只是先堆疊血液,然後開始堆疊護甲和魔法抗性。
當然,也不一定是這樣,有時候如果對面是物理職業,可以先疊護甲,絕對比先疊血更有效。
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這個問題已經研究過了很多人,當你HP低的時候,當然要先把HP堆積起來。 沒有足夠的生命值來吸收傷害。 無論裝甲有多高,它都不起作用。 所以當HP先是2000的時候,就可以開始疊護甲了,
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前期血堆:一般生命裝備配備鎧甲,碎片到手時生命裝備堆積如山,還剩下裝備槽時阿塔瑪戟就出來了。
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我玩肉,龜殼出來了,然後,【1110皮帶,700鎖子甲,740抗磨】有了這三塊,可以憋很久,然後合成大塊。
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作為肉要說清楚的,先出太陽是因為血肉多,就是你血量大,說明你缺產,對方不會把你當回事,把你放在最後。 你說你是肉還是“肉”(肉的作用是承受傷害,如果一開始沒有承受必要的傷害,就必須有持續的傷害輸出),和太陽火不同,如果你不打你,你就在裡面站久了,傷害自然就出現了, 所以你要認真對待,這樣你才能承受你該承受的傷害,為你的隊友創造乙個良好的輸出環境。
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這要視情況而定! 如果沒什麼壓力的話! 先攻! 如果你在壓力下打球,你會流血的! 但是出血很多!
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如果你是肉,那麼你的英雄的符文基本上是防禦性的! 前期,你的護甲和魔法抗性基本夠用了! 看看對手的英雄從盔甲鞋或魔法抵抗鞋中出來。
在這種情況下,你先把血量堆起來,出乙個狂熱者,然後再看看對方陣營出的魔法抗性還是護甲,這個時候出護甲和魔法抗性有多種選擇,可以選擇血量+魔抗裝備或者護甲+血量裝備!
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如果蓋倫的話在太陽和火上都公升起,一般來說,赤裸裸的瘋子是沒有效果的。
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這取決於具體情況。 我通常先離開狂熱者,然後再考慮抵抗和盔甲。 這主要取決於對方的英雄實力有多強。
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夥計,如果有人直接告訴你那個血肉之軀,那就是! 你得先說說你用的是什麼英雄,肉很多,肉和肉是不一樣的。 在你回答之前,你可以先告訴我要玩什麼。
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肉必須首先支撐血液! 坦克首先有雙重阻力,這兩者是不同的概念!
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視情況而定,看英雄,就像蒙多是血脈,龍龜是血脈,先是荊棘鎧甲,再是血。
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貼紙很多,你自己去看看,最重要的是你自己,你的單打第一道防線,第一道血來玩。
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一般來說,先是肉,然後把阻力堆積起來。 但是,這取決於您玩的英雄和陣容。
你能先告訴我們你是哪種肉嗎?
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烈日炎炎,鮮血和盔甲。
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如果你有錢,你會先從肉體中出來,如果你沒有錢,你就會有盔甲。
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先把肉疊起來再保護好 那最好的阿塔瑪 你玩哪塊肉??
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發揮日本女輔,主W副Q,第一級點E,兩級Q,使第二級E主對Q控制兩次到ADC輸出。 裝備是山面,眼石,對面的五速鞋(支援快),如果AD輸出強,可以當忍者,AP傷害高,可以汞,隨意。 藍盾和軍團看了看陣型,然後回到垂直的襯衫上,看看對面哪個輸出更高,什麼先出來。
如果對面滿是AD,可以直接反轉。 基本,如果你裝備山眼石,最後可以看到世界鞋藍盾軍團“太陽之火,瘋子”的後果。
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出肉,我玩的天女生都是主力w(雙抗加成特別高。
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日本女性可以新增雙特異性抗體,因此比較推薦首次出血量更具成本效益。
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肉,因為日本女孩有w可以增加很多護甲和抵抗力。
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我偷偷告訴你,女譚是最強的單身。 最強版本的 ap 掛起播放。
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前期肯定有一堆血,前期攻擊對手的輸出不會高,護甲傷害減免也不如HP層數。
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無論先到什麼。 這個仍然取決於正確的路線。 如果你在那種平A的線上,小冰的心會傻傻地先從對面出來。
如果匹配線AP,則必須是第乙個魔法抗性和HP。 如果對手攻擊自己,有穿甲(比如趙心VN),會先流血。
如果你不想和他戰鬥,就推線然後支援,這是小火甲。
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頂級石人不是先玩AD冰心嗎? 為什麼隊友會罵人?
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無語:堆高甲不流血是沒有用的。
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賈克斯的大招加上雙抗,如果他脫離了毀滅,那就吸血,那就這樣了。
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護甲和魔法抗性是主要原因。
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如果你自己的護甲很低,只有1 2點,那麼這個時候加護甲會非常有效,並且可以提供很高的減傷效果,否則就算你血量很大,這些血的質量也會比較差。 但護甲偏高,像龍騎兵一樣,再疊護甲也沒用,減傷效果的提公升一點也不明顯。 這個時候,無非就是扶血躲閃。
在遊戲中後期,閃避能力比盔甲強大得多。 魔法抗性在任何時候都很好。 如果你是乙個脆皮傢伙,然後是乙個像 PA、巨魔一樣進行一堆爆炸的英雄,那麼請要求乙個能給你乙個輸出環境的道具:
bkb。如果增加傷害,前期攻擊力和攻擊速度的提公升是相似的,攻擊力的威懾力更大,前期先鋒盾的格擋很強,低攻擊力格擋太多,無論攻擊速度再快, 它不疼。後期肯定是攻擊速度,而快速的攻擊速度意味著可以多打幾下暴擊,多幾下被動眩暈,多幾滴血,多幾倍的大電鎚電,多幾下炙熱的妖魔。
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[引人注目]。
我看了一下他們或多或少不恰當的答案。
這是乙個是先新增一些還是先新增盔甲的問題。 這一般是在有1000血限額的時候開始注意護甲,因為血量太少,兩個技能被扔死,沒有你乙個的可能。 如果你先支援血液,那麼盔甲血液的質量會很好。
如果初始護甲高,賞金高,圓盾會非常划算。
這是乙個先進攻或先進攻速度的問題。 這就分為英雄了,先攻擊速度快的英雄一般對攻擊要求不太高或者攻擊力本身就很高,比如小黑這樣發球沉默的英雄。大多數單身者仍然會先攻擊。
而且很少有人直接去攻擊速度,畢竟攻擊沒有立竿見影的效果,一般都是戰鼓之類的小塊,然後攻擊速度。
歡迎領養。
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如果是脆的就先疊血,畢竟妖傷前期佔比很大,可以先做乙個流浪法師斗篷過渡,元氣球是價效比高的增血裝備,如果超過20分鐘,就不要從先鋒盾中出來,40的傷害減免已經不如5點護甲了,護甲是按百分比減少的,對方的攻擊力越高越好,前期疊甲的效果不如小圓盾。對於生命值高的英雄,護甲減少效果最好,比如屠夫。 如果是敏捷英雄,先疊攻擊傷害,如果非敏捷英雄先疊攻擊速度,就做強力攻擊錘什麼的,如果有機會觸發被動,先疊攻擊速度,比如大魚人和骷髏王。
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鎧甲低的時候,加鎧甲的價效比比較高,比如小鳳凰之類的,0鎧甲加鎧甲會有點肉,而騎龍兔這種鎧甲更耐血,價效比最高的就是小圓盾加小斗篷, 攻擊速度和攻擊取決於英雄,比如熊戰、ta、螞蟻之類的,我覺得沒有必要堆砌攻擊速度,換句話說一般選擇輸出屬性比較好,比如夜叉戰鼓,這樣價效比更高。
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200雙加,4000血,不然還不夠看!
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護甲在150以上,魔法抗性在100左右。
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回覆房東:
再看對面,如果AP比較多或者實力更強那就堆砌抗性,推薦的裝備是軍團盾牌如果廣告的威力更多或者更強,那麼堆甲,推薦的裝備就是蘭頓,反甲當然是頂級單、打野、輔助才堆這些東西。
通常AP和ADC只考慮輸出,少出肉如有任何問題,請隨時諮詢【英雄聯盟服務部】竭誠為您服務。
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前期對抗,後期血堆,一般抗性在100以下盡量多,150以上開始堆血,護甲200層抗性,當然,除了對面的純AP或純AD陣容。
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