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在獲得血魔大招之後,人可以移動,但是在移動的過程中會失血,所以一般人在擊中血魔大招後按H鍵,這樣他們就可以站在原地,不會失血,幾秒鐘後,大招招的效果就會消失,就可以走了, 不是說你不能去。另外我們來說來說吧,,打血妖1級大招,人邊吃一瓶就能動,回血和傷血抵消,可以保證走到安全的位置。。尋求滿足。
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不,這是有時間的,落下的血量是有一定量的,但是酥皮已經走了,基本上直接死了。 像小黑什麼的,等他變大了,就站在A的對立面,他不可能是你的。 如果你像半人馬一樣有肉,你可以在塔前的塔下行走,非常安全。
但最好的方法是在中大做,前提是你不能打敗它。 血妖就是沒有打斷TP的技能,除非他做出一把微弱的錘子來測試他的性格,或者是一把大而微弱的錘子,否則他留不住人。 遇到血魔,只要隨時將血脈保持在三分之二以上,基本上不會被乙個人抓死,所以不用怕他。
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擊中血魔大招越遠,掉血就越多,但這並不代表你擊中血魔的大招就不再動了,當你擊中敵人塔下的大招時,就算失血,也要離開塔的攻擊範圍, 因此,根據情況,生存的機會更大。如果有信心打敗對手,站著不動和對手戰鬥,打不過就打不住,運氣好的話,就能活下來!
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恩 理論上,如果你得到了血魔的大招,你就不能動了! 你四處走動,你會按照比例流血。 但是,如果你裝備不足或生命值耗盡,那麼你是否退出遊戲也沒關係! 根據實際情況進行愛!
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當然不是。。。 否則,血妖是好的BT。 血妖是有持續時間的,要看時間是否過去了,要看英雄的狀態。 樓下說的沒錯,按h就不走。 但如果是血魔推了,那你還是要扣點血......
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你可以走路,但是你走得越快,你失血越多,不一定要死,到時候也沒事,但一般你一直跑下去,只要不是龍騎兵,不是潮水,不是濃血,你就快死了。
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尋血者的最大大招造成 350 點即時傷害和 60% 的移動距離,持續 9 秒。 換句話說,如果你在9秒後走路,你會沒事的,如果你在9秒內走動,你會扣除血液,直到你死去。 被血魔放大後,TP走開就好了。
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能不能去,只是你邊走邊失血 呵呵,觀察一下你下面的狀態,沒有破狀態的時候,你不會失血tp或者開bkb,就沒事了,其實如果前期壓制了血妖,等級就上不去了,也沒什麼可怕的, 而敵人有血妖要注意自己,時刻注意自己的血量。
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不,是有持續時間的,走得越遠,失血越多,你不會摔死,只需要乙個大血瓶,就可以和血相提並論。
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如果對面有血妖,最好隨身攜帶TP。
如果尋血者給你乙個大而不給你D,吃消耗品將無效抵消大傷害,如果你不給你D,你只能邊吃邊吃邊移動。 PS:D是血妖1技能,持續傷害,低傷害,禁魔,外加普通攻擊力。
不怕推,不用擔心直接TP推,推不打斷TP
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不,失血量是根據你的位移距離來決定的,失血狀態會持續一段時間,如果血量濃稠,你繼續走下去是不會死的。
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可以走,一殺就失血,小狗就自由走,開bkb也沒關係,不然會失血,連閃爍都會失血,tp不能失血,還有大螞蟻,還有消滅小魚人。
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如果擊中血妖,就不能走路,移動時會失血,持續時間結束後就可以走了(按S鍵或右鍵在地板上),其實很多英雄可以站著不走,與血妖A戰鬥
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諾拿到大招時會失血,而且不會摔死,持續時間很短,按h留在原地。
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尋血者大招的效果是有持續時間的,這段時間你跑得越多,掉落的血就越多。 這與流血和死亡無關。
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如果你足夠厚,你不會死,如果你擊中了血魔大招並被追趕,你可以直接tp,或者掛乙個血瓶跑,這樣可以抵消傷害。
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獲得血魔大招的最好方法是在他無法打斷時將 TP 帶回城市。 有時候跑就是死,不跑就是死,所以還是奔死比較好。 如果你的隊友給你力量,站著不動和他戰鬥,這樣你就可以把他拉到他的背上。
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當對面有血妖時,有線就要買回程,,,對面大招回來。 這是在單捕初期破除血妖的唯一方法。 你不能拿這個大招的時間絕對足以讓你跑死。
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如果有持續時間,請按一次 H 鍵。 你不會亂來。 然後等待下面狀態列中血魔的buff消失。。就是這樣。
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例如,如果你有乙隻小狗的憤怒或BKB,你就會忽略尋血者的大招。
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你可以走,但你會失血。 3級比較大,如果血快走,建議直接TP
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如果你擊中了血魔大招,如果你走了,你總是會失血。 有幾秒鐘。
如果你有很多血,就跑吧,沒關係。
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運動會失血,b
如果你在1000英里之外,你就不會釣魚。 反法師,痛苦女王要小心。 到 1000 距離或更多。 跳刀也會流血。 先知瞬移了,回程的飛鞋沒事。 水人,虛空肯定是要失血的了。
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一般單的對面就是血妖,一見到他到6就去買了乙個tp,只要他放大,馬上就tp走了,血妖沒有限制和打斷技能。
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血妖1級 可以吃大藥,可以跑。
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站著不動,不要流血。 您可以選擇TP
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你移動得越快,你失去的生命值就越多。
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血妖第一層吃了乙個血瓶就跑了,失血量和補血量差不多。
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如果撞到血妖,會貼上衛生巾! 有了 TP!
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根據血魔的技能和成長,我們只能將其定位為早期ganker,或者偽偽後期盲山作弊。
首先,讓我們談談正確的路線。 我們都知道血妖可以補軍還血,所以你的基本功不能差,經常有這種血妖,補刀還行,但是搭配線的能力太差,直接被對方吞噬成殘血, 我不敢上去補刀。所以你要選好你的服裝,如果對面的爆發很強,比如TK,你就得帶乙個大藥罐。
然後該gank或者推塔了,該發揮自己的作用了,首先,好血妖不是賴墨一族一族等人來幫你擊殺對手的。 應該是你主動尋找機會,觀察各種形式,然後去散步。 在這方面,要達到轟動效應。
然後是選鞋的問題,如果是前期gank流程,我建議你玩異相,畢竟不斷的同相移動會節省很多時間,要知道Dota是很注重細節的,一點點優勢加起來就是勝利。 在假肢方面,會走中後期輸出的路線,所以不是很推薦。
再是推杖和刀甲的核心裝備,要知道血妖大腳跟走路掉血是聖傷,推推絕對可以提公升dps。
那麼在放技能的物件上,要知道血妖最強的部分在於能夠偷走後排法師,抓住孤身英雄,所以在團戰中,你要想辦法讓後排英雄站在對面, 而禁魔方面則是針對最具威脅性的法術人,如全能者、牧師。
前期核心裝備:相(可裸鞋)、強悍鼓、刀甲、推推。
遊戲中後期輸出裝備:鞋子、分身斧、蝴蝶、光輝。
KS裝備:紅杖、虛空靈刀(虛空靈刀效果一般)。
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如果你是手工挑選的,拿出乙個圓形盾牌,修補刀和斧頭,以及藥膏。 然後根據情況,先留下一些點。 如果你有機會使用1個技能獲得頭部,則新增1個技能,否則在車道上新增2個技能。 然後主力加3個技能,1個技能至少加1級。
有 2 種型別的路線:1. 中期路線。 假肢雙刀bkb,只要保證輸出就好,血妖有了這些裝備,中期還是很不錯的。
2。中後期路線:只是憋著hy,越早憋著越好,但要小心被對面的ganj。
憋著hy、假腿蝴蝶、猴王棍或者斷骨(防止對方看到你TP)就隨意多了,防禦不夠就會被攻擊,血不夠就就是龍心了。 然後是撒旦。
3。娛樂玩法,就是玩紅棒和子彈棒(最好先出來),開個大,玩它,然後紅棒幾秒鐘就會掉下來,跟著乙個就死了。
血魔作為敏捷英雄的敏捷成長不錯,也有神級被動技能,但遊戲後期還是弱了一點,所以最好不要在遊戲後期戰鬥。
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對於血妖的英雄來說,我的理解是部分gank,但是6級錢是集中線上上,積累等級優勢,如果對面線強,主2個技能,如果線上壓制不強主3個技能,我加點一般232334 312214後面就不用說裝備了,再往對面看,如果爆發程度高的話,就可以從紅棒出來對ks頭回血,一般都是hy,後期神裝hy,蝴蝶,龍心,雙刀,斷骨也是不錯的裝備。
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ganker
魔術瓶、魔杖、推桿、假腿、光芒。
1分,1技能,2分3分,有大生命。
看到黃血很大,給他一套1技能乙個他。
1個技能可以無聲,只要給英雄極限就行了。。
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徘徊,大殺四方,抓人。
出光彩、先鋒、蝴蝶、雙刀等。
前期主要晉公升的是第三技能。 在後期階段,使用第乙個技能加攻擊。
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如果你對操作有足夠的信心,你就會單身,第七關就會開始徘徊。 裝備:瓶子,假腿,然後開始堆疊。 技能2黃到點,加上3級,有很大的提公升。
如果你不夠自信,就去一旁找人保護你。 更多的耕種,更少的風險。 裝備:帶子、假肢、夜叉,然後是休閒的。 技能12點點,外加乙個3級,有大的提公升。
再糟糕,去叢林,不要教玩法,少露頭,偶爾調戲別人。 裝備:假肢、洛薩、狂戰光輝,然後隨意中段推線,團戰中收頭。 技能2是黃色到點,並且有很大的增加。
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大部分的血妖點都不是硬控的......
我想說的是,如果你不把重點放在心上,你基本上沒有多少機會追死者。 如果追不了死人,就沒有血脈回來了,然後就容易死了,血妖從前到後都是脆弱的。 他可以靠補兵補人的生命值,毒球不像蜘蛛的被動減速,也沒有冰眼的力量,我個人覺得這樣就留不住人了。
如果血妖主要發育,那麼整個盤的整體節奏就會變慢,導致對面有充分的發展空間和時間,而當你有藏刀、假腿、毒球的時候,如果對方也結成一團,最不可能玩錢的人已經玩了很多錢, 而且這個時候打起來並不容易。
如果對方早早gank了,也會影響你後期的發展。 在路人局玩怕佔線人太多,傳說中的3核4核,沒人跟節奏玩錢,如果雙方一路崩盤,你的希望可能會落空。。。
你和前乙個差不多。 那頭牛能放三個控制技能。人們有一把刀牛和一把微弱的錘子。
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就像冰姑娘攻擊大炮冰箱被凍結,A可以移動,新星放慢速度,追殺A,比你的血妖強多了。
你還覺得你的血魔是個好主意嗎?
每個英雄都可以有多種打法,但不是每一種打法都能充分發揮英雄的特點和優勢 任何人都可以有那套想法 冰女拿出這樣的一套還是可以DPS的,但是你覺得那種血妖還是血妖嗎 那種冰女還是冰女嗎 如果想這樣打,一開始就選小魚或者巨魔或者敵人的方法不是很好嗎 為什麼要玩血妖。
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如果秒殺無法啟用團戰,我該怎麼辦?
這已經成為一條刺客路線......
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用乙個技能點換乙個大點也沒用 絕對是划算的 2個技能**可以保證一直都是血淋淋的 難死 藏刀是好事 但是毒球的效果不是很明顯 12的移動速度並不能保證會一路斬到他身上 血妖敏捷 英雄的血量少 不過更好出天比出雙刀還好 3個技能加上44的移動速度已經非常快了 雙刀可以保證基本達到極限 沒有毒球也能打人 打到後期發展 裝備假肢 推推 推 推 推別人,推隊友 相當於多了乙個逃跑技能 血妖被gank打得很弱 沒有減速 沒有眩暈 沒有抗體 沒有多少血 基本無聲 一種美德 看技能是用來玩gank的沒用 血妖就是配合隊友追殺或者限制對面的aoe 看到對面有人殘留血跡,果斷上去賣 反正死在你身邊可以加血 控制距離,不能死 喜歡玩開發, 只要發揮真正的後期技能加上被動輸出或防禦 小狗DF ug j8太穩定了,很難死 線上上也很強 沒有2個困難的壓力 可以緩解隊友的壓力。