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泰哥,我和你一樣 我覺得任務的巔峰是在6代和7代 尤其是第6代的火爆特效場面 還有乙個震撼的劇情 美國被馬卡羅夫反擊,謝將軍竟然是個壞人 第四代也很經典 我只演到了不用說的地步很多 到了8,帶著現代戰爭的氣息,我重新進入了正版 有點失望,但依舊沒有失去現代戰爭的精彩火爆風格 雖然劇情略顯不足,但當普萊斯點燃那支雪茄時,我真的很感動 到了 9 歲,我看到為了黑色行動, 我重新進入了右邊 不知道為什麼突破關卡後沒有第二次突破的衝動 要知道,07年家裡沒有網際網絡任務的時候,我突破了100多次
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房東不懂吧,Cod9結局增加,玩法增加,相信黑色行動系列的劇情是最好的,畢竟IGN給9幾個高分,《使命召喚》其實也不好,炒冷飯只有5、8、13,可是這些戰場這樣的3A大作是不是就不行了?
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這是快餐的終結,一年一次,如果不花時間在上面,就很難有好的作品。示例:頑皮狗的美國終結。
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我只玩過 4 個看完網上評測才玩,很快就通關了,然後又得重新**,只好趕緊。 這就是我決定不玩的原因。 推薦乙個好的有點可怕(地鐵 2033)。
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我覺得你有點腦子,任務系列的優勢就是操作感好,劇情好,大戰場面巨集大,至於只有突然爆發我覺得很正常,大多數fps遊戲不都是這樣的嗎?
如果您認為 Duty 系列不符合您的標準,那麼您可以嘗試 Armed Assault 系列的遊戲,我保證您會發現它非同尋常!
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使命召喚手機遊戲不一定很酷。
《使命召喚》手遊的最大可能性是它不冷。 想要酷一點,你自己的實力不允許,因為《使命召喚》手遊的熱度還是很高的; 但如果你想讓它流行起來,那麼遊戲市場不允許它,而且遊戲沒有新玩家加入,所以它沒有辦法流行起來。
目前的情況與《使命召喚》手遊的匹配機制有關,大佬每天匹配菜鳥男作為隊友,新手每天匹配大佬作為對手,這讓玩家動不動就連輸十次,讓大家的心態崩塌。 另外,在這個遊戲中,人機太多了,讓玩家懷疑自己的生活,大量的人機玩家直接導致遊戲氛圍被嚴重削弱,導致新玩家加入遊戲的事實並不多。
《使命召喚》簡介
《使命召喚》使用了重新增強的雷神之鎚III引擎,因此Liquid在圖形方面可以取得驚人的效果,例如在史達林格勒戰役中,引擎更好地描繪了大量士兵乘船過河並收集彈藥攻擊紅場。 美軍摧毀了德軍炮兵陣地,並在梅格利斯村的巴斯頓的雪地裡作戰。
而在**受損的城市中,角色動作等視覺效果更是令人矚目,當玩家被轟炸或轟炸時,玩家的角色甚至瞬間失去知覺,視線一度模糊。
德國水壩、史達林格勒和柏林戰役等場景,包括從鄉村平原、雪原、重點城市、橋梁防禦、基地內的近距離戰鬥等型別,在遊戲的玩法上,遊戲中有很多故事線。
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《使命召喚手遊》並不算失敗,手遊的整體質量還是相當高的,玩家的反饋也不錯,挺好玩的。 移植手遊後,CODM的畫質自然不比其他FPS手遊好多少,細膩的質感和獨立建模的應用也讓CODM的畫面充滿生機。
在玩法內容上,士兵技能和連殺技能可以大大增加戰鬥的強度,也可以使戰鬥的形式更加多樣化,更符合戰場瞬息萬變的形勢。
有的人甚至能夠憑藉霸氣的連殺技能力挽狂瀾,逆風翻盤,想必這種像主角一模一樣的場景,讓很多玩家都嚮往不已。 當然,很多技能也會讓戰鬥變得比較混亂,但這也是CODM硬核玩法的乙個特點。
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使命召喚實際上只有 4 代可用。 如果我說《使命召喚》,只有一代、兩代、三代和四代,你會相信嗎? 畢竟,如果隨便數一數,現在《使命召喚》應該有多達18代之多,就算加上它有很多版本,那麼其實這其中有一部分是翻譯問題。
根據《使命召喚》的英文原版,就名稱而言,《使命召喚》只有第一代、第二代、第三代和第四代,名字後面有明確的當代指示。
比如《使命召喚:戰爭世界》、《使命召喚黑色行動》等等,其實《使命召喚》從《戰爭世界》開始就已經把原來的序列號換成了副標題,也就是玩家們常說的所謂《使命召喚》,就應該叫副標題。
這也是因為這個系列的官方考量太多了,畢竟如果一款遊戲只有幾代,那麼玩家自然會知道其中的一些差異,但是當這款遊戲即將問世到第20代的時候,在這麼多版本的情況下, 然後用數字來識別不同的版本,那麼對於很多玩家來說,他們不知道哪一代講述了什麼樣的故事。
老玩家還是會一頭霧水,別說那些新進入者了,這個時候使用字幕可以起到更好的辨識效果,同時讓玩家一目了然地找到自己想玩的版本,這個時候玩家需要從網上下來。
其實有很多《使命召喚》,遊戲本身幾十G,甚至最新的先鋒也是幾百G,在這種情況下,就算玩家的頻寬幾百兆位元,如果不穩定,往往需要10個小時,甚至一天一夜。
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好玩,只要管他的槍,你看垃圾CF的槍不逼真,可不是說有三億腦死亡玩家嗎。
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你想多了......
這款遊戲的第 7 代比第 8 代更好......八個地塊太少了。
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這根本不是垃圾,有時甚至令人驚訝。 有點“反日劇”的感覺。 比如。
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這是不可避免的。 很多關於抗日戰爭的電視劇集不是也有一些不適合那個時代的槍嗎? 畢竟,我們生活在現代,而不是當代。
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很久很久以前:《現代戰爭》中的那個場景,那個情節,當鬼魂死去時,普萊斯。
殺死馬卡羅夫時非常感動,黑色行動 1
2中的場景值得再看一遍,太美了。
昨天一口氣買了乙個,我只想說這玩意兒是什麼東西,除了畫面基本都回來了,而且那個劇情就像跑賬一樣,隊友們都被逼殺了,感覺像是死了。 我們不退款。
我期待著第二次世界大戰。
試圖展示二戰。
巨大,結果它變成了同性戀朋友之間的故事,隨便什麼? 今年的一部太水汪汪了,作為系列沒腦子的粉絲,受不了,戰地1的短篇小說很不錯,這個任務**12個人也很無聊。
很多老玩家都覺得《使命召喚》
它已經不是以前的樣子了,尤其是最新的《使命召喚:二戰》,這讓我心煩意亂。
47.我總是覺得遊戲計畫。
我只是想按照之前的玩法去做,然後改圖計算,也沒用心,敷衍了事。
影象質量。 我覺得你說的很有道理,畫面確實在不斷優化,越來越好,越來越逼真,因為技術真的在不斷進步。 COD14 WWII 非常逼真,但感覺就像你在玩前作一樣,只是沒有新鮮感。
玩了幾天後,我就不玩了,只覺得它對我沒有吸引力,除了主題不同之外沒有什麼新東西,而且它不是乙個有趣的戰場,所以我為什麼要花錢買 cod14 甚至玩 cod5 作為例子。
情節。 講故事一直是大型機遊戲。
最重要的部分,第二次世界大戰感覺很虛偽。
這個故事沒有給我新鮮的感覺,沒有經驗來玩cod14和cod13的區別,可能很多人說它一目了然,從現代或未來的戰爭回到第二次世界大戰,但你會知道無聊的故事,對我來說會更有趣的故事cod13一次。
換句話說,COD14(也是二戰主題)並不像 COD5 那樣令人震驚。
最好的版本。
很多鱈魚迷從1一直玩到現在,雖然大部分人都投給了《使命召喚4:現代戰爭》的最佳版本,但劇情非常好,引人入勝,給人一種驚心動魄的感覺,錯過了經典的狙擊手級別的玩家,所以大多數人認為最好的版本是《使命召喚4》。
總結:《使命召喚》並不是在探索新的遊戲玩法,而是在不斷重複上一代的遊戲玩法,然後改變背景主題以提高畫質。 如果你是新手。 我建議你直接去《使命召喚4》
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雖然《使命召喚》系列的畫質越來越好,但劇情卻越來越枯燥,可操作性沒有實質性變化,通關遊戲所需的時間也很短。 可玩性越來越低。
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我覺得你說的很有道理,畫面真的在不斷優化,越來越好,越來越逼真,因為技術確實在不斷進步。 COD14 WW2 確實很逼真,但總感覺和以前一樣,缺少新鮮感。
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這是因為沒有創新,沒有新東西,也沒有關注玩家的感受。
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人們最喜歡玩的是新鮮感,當乙個系列被玩家玩膩了,如果沒有新東西,玩家就會感到無聊。
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感覺畫面不好,任務引擎是黑色的,也沒什麼可玩的,每一代都差不多。
使命召喚手遊,如果你不怕有點貴,或者Xbox One X控制器搖桿霧濛濛的黑色材質,我個人覺得有點滑,說不定新控制器就是這樣! 但畢竟現在大多數遊戲機都改用可充電操縱桿,這確實可以算是額外的成本,但操縱桿上的耳機插孔是乙個很好的改進。 >>>More
按理說,58的商家無權為你刪除帖子,如果你刪除後台會告訴你原因,刪除帖子可能是因為重新**布料或者是多個賬號對應的**什麼的,至於每天的帖子數量,就和信用值有關,如果你的手機郵箱ID卡營業執照認證了,那麼正常渠道可以送兩個,這個免費使用者和會員都是一樣的,業務員的素質確實參差不齊,希望大家見諒。
因為你的遊戲是在網咖裡複製的,而網路維護主系統是網咖專用系統,所以你玩的遊戲都是通過虛擬硬碟從網咖主機用到你過去用過的電腦上,唯一的解決辦法就是自己在自己的電腦上安裝遊戲。