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Red Cat 的機動性很強! 哥布林很肉,PK強! 法師有點太藍了,但很容易上手! 其實指揮官後期的能力需要根據前期的擊殺次數來決定,但是到了上來,攻擊力就非常恐怖了!
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玩Dota就是為了找到扮演乙個好英雄的感覺,只是玩得開心。 就我個人而言,我認為做乙個暗影惡魔、乙個火槍手、乙個小魚人之類的很有趣。 如果你有自己喜歡的英雄,那麼你就是乙個強大的玩家。
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好好用哪乙個強,去178的dota區,有很多解說員做第一人稱視角**,看完就知道哪個英雄可以是超神了。就我個人而言,我喜歡海濤,09,小滿推薦LZ去看看。
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灰燼之靈,沒有解釋。 玩過就知道了,他是新英雄中最厲害的,其他英雄都有個人侷限性,灰靈非常全面。它可以控制、gank、逃跑、破壞陣型,在後期也起到了作用。
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火貓,前、中、後都非常強,控制力強,輸出,優雅。。。
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露娜的大招多了幾步,白牛的金幣傻了1金秒,現在很精彩,但細節還不清楚。
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新力量英雄:
雷茲拉克,哥布林開膛手。
攻擊距離:128(短距離)。
移動速度 290
力量: 22+
靈力: 21+
敏捷度:16+
初始攻擊: 48-52
初始護甲: 0
死亡旋風:哥布林開膛手揮舞著一把極其鋒利的刀刃,對不幸靠得太近的敵方英雄造成傷害,並將尖刺降低其主要屬性的 15%,持續 7 秒。 如果一棵樹在途中被砍伐,它將造成神聖的傷害。
範圍:300
魔法消耗: 70 80 90 100
1 級 - 造成 50 點傷害。
2 級 - 造成 100 點傷害。
3 級 - 造成 150 點傷害。
4 級 - 造成 200 點傷害。
伐木電鋸:發射嵌入樹幹的電鋸,將你拉向那棵樹。 你在旅途中對任何與你相撞的敵方單位造成傷害。
英雄攻擊魔法傷害。
施法距離: 800 1000 1200 1400
魔法消耗: 60 70 80 90
1 級 - 造成 80 點傷害。
2 級 - 造成 120 點傷害。
3 級 - 造成 160 點傷害。
4 級 - 造成 200 點傷害。
被擊暈或變形後,即使撞到樹上,也無法獲得位移效果)。
主動護甲:殺不死你的只會讓你變得更強大! 每當雷澤拉克受到物理攻擊時,他都會被動地增加護甲 1 點,生命恢復增加 1 秒。 每次提公升持續 16 秒。
1 級 - 效果疊加最多 4 次。
2 級 - 效果疊加最多 8 次。
第 3 級 - 效果疊加最多 12 次。
第 4 級 - 效果疊加最多 16 次。
飛鋸:將主鋸片射向目標區域,鋸片會高速旋轉,切開所有接觸的敵方單位,造成傷害並減速,受影響單位每損失5%的生命將被掩埋並額外降低5%的速度。 摧毀樹木,當鋸子開火時你不能攻擊。
英雄攻擊魔法傷害。
施法距離: 1200
魔法消耗: 125 150 175+20 30 40
等待螞蟻 1級 - 飛行鋸在飛行時造成100點傷害,到達目標區域時造成50秒傷害。
2 級 - 電鋸在飛行時造成 140 點傷害,到達目標區域時造成 75 秒傷害。
3 級 - 飛行鋸在飛行時造成 180 點傷害,到達目標區域時造成 100 秒傷害。
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根據當前版本的節奏和英雄的發展速度,在路人局更容易使用,在前、中、後期階段有更好的貢獻:
1.黑暗遊俠 強化的冰箭足夠連續擊殺任何乙個不急不躁的人,而且靈氣的強化對於推塔來說也是非常強悍的,而射程沉默和終極招式的加成,讓先護血脈的小黑在前中期加入隊伍, 而且後期的能力也不遜色,可以說是最適合這個版本的節奏。
2.幻影長矛手的4點敏捷成長,讓光輝不再是服裝的首選,而靜謐鞋的出現也讓猴子的加入時間提前了不少,失去了靜魂環的猴子基本可以配合隊友,用內牛填滿對面的麵糰。
3.虛空面具 這個英雄一直是各大版本的標準後期,從團戰、單殺、追擊、逃跑的角度來看,虛空面具可以說是唾手可得,而且最新版本的終極招式得到了強化——2倍的傷害也讓虛空面具的加入時間提前了, 哪個更適合這個版本的節奏。
4.魚人夜行者 消除所有減益(末日除外)黑暗契約,造成傷害並離開對手的突襲,通過單挑魔法技能竊取屬性的被動技能,以及集逃跑、追逐和殺戮、恢復生命值和隱身的超級動作,都讓小魚人成為路人遊戲中的人氣英雄,前期的實力, 中期的gank,後期後期的技能都一應俱全,可以說魚人夜行者在最近版本中可以排在前5名,最強期看起來是什麼?) 期間。
5.黑鳥&寂靜 黑鳥的禁錮是對線時期的魔法技能,光環可以讓技能(包括發球)有25%的幾率恢復法力,大招魔法球打出的超高傷害可以讓任何腦死亡者在數秒內直接擊殺。 而現在版本的寂靜,不僅保留了寂靜詛咒的噁心技能,還有將偷屬性融合到智慧之刃之中,而且在替換光環中出現的單一技能更加強大,大招讓寂靜在團戰中的重要性無與倫比,總而言之,總之,這兩位智慧型英雄都是目前版本的偽後期可以打通的。
前5個大概就是這5個了,至於混沌,大娜迦,敵法什麼的,現在的版本節奏很快,這些英雄太慢了,所以前5個可以前期開發,中期gank起來,後期無敵英雄都是排名的,至於有主見的, 我沒什麼好說的,Dota戰鬥只是技術,英雄只是一部分,看看你的意見。
至於樓下那些說神單的,神單排名基本都是一樣的,前十還是前十,就不說了,畢竟Dota是5人的遊戲。
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英雄之神名單的話。 這要看情況,禁羊刀,如果不直接放風箏,應該還是亂七八糟的,UG,小娜迦,大娜迦,猴子,TB等分身排名靠前。然後是虛空,巨魔的永恆光環系統,然後是黑鳥,沉默,以及各種受控的法師。
像幻影荊棘這樣的暴擊不是單一的法師。
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猴子吧,前期也可以玩p組,黑鳥,猛獁象,還有pa,還沒見過能翻盤的pa,(除非打pa的人有點白)。
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猴子,大後期,前期還能打。 當你穿著小綠鞋和結婚戒指出門時,你可以虐待大多數英雄。 然後隨便散開和團裡打,就能大放異彩了。 如果你穩定了,你就會離開龍山,適當。
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幻影荊棘、虛空、大娜迦、靈衛、幽靈、黑鳥,感覺猴子前期很沒用,很脆,而且很準,但也很兇猛。 真的是後期了,感覺虛空還是最暴戾的,乙個大的就要被消滅了。。。
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排名沒有多大意義; 我推薦一些在後期階段對團隊更有用的版本。
現在的節奏比較快,所以要對團隊更有用,有幾個要求,快速成型,沒有拖沓,後期可以支援場景。
然後一些更好:鬼魂、反法律、狼人、龍騎兵。
ug:傳統的後期先鋒盾女王不太怕被抓,後期大招,隨時切入團戰。
敵法:b的男人比較優雅,後期有55點魔法抗性,如果裝備了其他後期,也能抗性。
狼人:打野差不多成型了 達到6點後,在對面的醬油位置撿幾個人頭,祭祀bkb後加入群。
龍騎兵:7級噴火龍可以和隊伍打一波 16級後,一起發動總攻 不要拖累隊伍 後期有產出和肉。
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雖然不喜歡,但敵法是先行,用線刷錢,能切強,被黑狗克制,要先取締
德魯伊第二,打野不占用資源,一路都不會對單人有壓力,用強虛空推塔第三,大招無視魔力自由的穩定控制,解決醬油,限制對方輸出,確保線上被保護, 而前期是無能為力的。
魂衛四、輸出兇猛,兩管血,缺點怕AOE其他混沌,鬼什麼的。
新研製的73龍7也非常強悍,以快帶線、快速成型、100高濺射產量推動塔。
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其實,僅僅看後期的能力是不夠的,而是看能不能站起來,是否適合節奏。
所以目前最穩定的後期是龍騎兵,16級BKB長笛之後是一波狼人、德魯伊等等。
總之,現在的節奏越來越快,能夠在20分鐘內出來打,擊敗對方,對於這個版本來說,已經是不錯的後期了。
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虛空第一,混沌第二,小德第三。
虛空很大,白了很久,混沌分身再過一秒,小德肉,六格,纏繞蟲子
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忘了敵法,超脆的身軀,對裝備的依賴性高,樓下說我最怕黑狗,我說我最怕血妖,老兄說對方要是有螞蟻和敵人就一定要選擇血妖。
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虛空,後期的被動眩暈是無解的代名詞,大招為隊友提供了足夠的時間和空間輸出和救援。
地面撲擊,後期地面撲擊讓好友人數從5人變為9人,經過一次群戰,朝九晚五的勝算很大。
恐怖的刀刃,牛X的分心和推他的毀滅性速度,還有讓你噁心死的換血大招。
巨魔,也是無限光環,雖然缺乏控制和逃生技能,但這並不影響榜單上後期的1v1神。
黑鳥,魔法系唯一的後期,擁有無人能及的強大智力輸出。
Dota的每個英雄在戰鬥的後期都有不同的角色。 希望大家能理解DOTA的真諦,團結隊友,將敵人折磨致死。
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後期,就看誰的裝置更快了。 如果你用同樣的裝備進行單挑,虛空、鈴聲、敵人法則、黑鳥、巨魔,都非常好。
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玩了很多之後,你就會知道為什麼虛空是第乙個大型遊戲後期了。 -
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經過我的實驗,混噸打不過小德ps神裝情況打不過巨魔ps可能我性格不好 爆炸不多,但是我頭暈目眩 小黑打不過火槍ps這絕對是我試了5次。
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第乙個虛空。 有一種重新整理,誰都站不了10秒,能站不動你。
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狼人之前能吸乾虛空嗎? 你只是。
狼人開大產的時候真的很兇,但放風箏就不好了。
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後期能1v5翻盤的英雄,想想看,只有大娜迦和召喚。
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如果後面的排名只是關於戰力值,也就是說,1v1不考慮其他 沒有bkb綠棒羊刀 林肯之類的 只是單挑 我個人認為,虛空第一 兩個被動是神技 兩個主動乙個切入 先控制你 不需要重新整理一根法杖 大招之後, 你還被愣死 沒辦法 二是小德 畢竟乙個穿著十二格神裝的男人,傷不了 三、混沌 除了PA大,他的暴擊dota第一暴擊值分身 100%攻擊力 打人還挺疼的 光是前三名就看, 不管小德是不是肉身 就算是出了mkb 但是虛空先在哪裡 以攻擊速度,有無限的眩暈和傷害 肉忍不住也一樣 與混沌虛空戰鬥 瘋狂的戰斧問題 第一時間發現屍體
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