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平局很少見,但並非沒有標準,在某些比賽中,70或80分鐘被用作平局的時間點,之後被認為是平局,然後兩隊的隊長將在中間決定獲勝者。 求。
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競技比賽沒有平局,Dota在後期更不可能平局,總會有一方的家鄉先被拆掉。 War3是後期的資源和英雄級別。 CS在5分的大比分之前是15分的小分,不可能平局。
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通常雙方都推不開對面的制高點,很久沒有出來了,然後雙方都不想繼續比賽(通常是因為為時已晚),雙方可以與裁判協商停止比賽,以平局的方式解決。
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...這個問題有點奇怪,但有一種方法可以聯絡它,1:集體停電。 2:10的人都放棄了,認為比賽是平局,就這麼簡單。
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從理論上講,沒有平局,但在某些情況下,雙方都無法推動對方,如果需要太長時間(至少超過 80 分鐘)才能看到隊長是否同意平局。
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除非你們倆都想吃飯和睡覺,否則不可能玩遊戲,但即便如此,您也可以暫停並繼續。 乙個完整的遊戲是不可能的。
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家鄉被炸毀的那一刻,對面的家鄉也被炸毀,如果雙方同時爆炸,那就是複賽。
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沒有平局。 您也可以嘗試花一天時間。 英雄們不明白讓小兵玩
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沒有平局,因為只要你推你的家鄉!
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這不是西洋棋,我從來沒有聽說過平局。
Bo2,沒聽說過這種格式?
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我還沒見過誰會舉起bo2遊戲,除非是非主流估計遊戲中使用的平台伺服器突然被黑了,而且是平局。
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沒有平局,誰拆誰就贏,否則就無限期地玩。
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我不知道,但如果你玩了3個小時仍然沒有贏,而且似乎沒有人能贏,那將是平局。
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總有贏家,對吧?
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如果你推別人的房子贏了,就不應該有辦法抽獎。
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一盤沒有平局。
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首先,要求雙方確認他們是否同意平局並重播。 如果你不同意,那就數一數塔數和人數來計算勝利。
具體來說:1 個頭的 3 塔、2 個頭的 4 個塔、5 個頭的高地塔和 6 個頭的底座下的塔。
然後每方下注每方有多少 Tad 頭點加上他們自己的頭點,哪一方更高,哪一方獲勝。
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拋硬幣!
我曾經參加過乙個國際知名的機械人足球比賽,比賽也競爭激烈,最後各種平局,雙方的點球都進不去,裁判被迫匆忙拋硬幣。 結果,我們的團隊被拋棄了,怨恨!
之前參加過大網咖的比賽,龍德也來了現場,規模應該還可以,但當時有個規矩,2個半小時內不打分勝者,判定為“選擇一方先輸”。 因為當時有句話說,先選邊,先選人,所以不知道有沒有。
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你是什麼意思? 你在平台上玩嗎? 如果是這樣的話...... 這不叫比較...... 沒有裁判可以放它...... 但如果你踢了90分鐘,事情還沒有結束。 將被視為匹配異常。
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在這種情況下,Dota比賽是按積分數計算的:一座塔有多少分,乙個頭有多少分,哪支隊伍的積分最高,哪支隊伍獲勝......
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塔的哪一邊先爆炸,哪邊輸了,沒有平局,只能說你太淫穢了。
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裁判,你去吃飯吧,讓日子繼續吧!
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沒有人贏,他們都輸了,都是垃圾。
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,,密集推,不推就絕對可以殺了他們上下推。
Dota中沒有平局。
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看看哪一方用最多的英雄殺死另一方。
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IP黨,,用IP罵人,你有本事嗎?
我想我可以省錢,買下它,然後用我的生命來更換他們的建築物。
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你的塔樓和兵營在那個遊戲中是無敵的嗎?
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難道兩邊的英雄都不能出戰塔嗎?
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通常不會。
歷史上有過一次平局。 原因是A隊有一名選手不適合長時間坐著,當時網路情況並不好,雙方協商好這場比賽算平局,比分是1比1,原來是BO3,現在又打了BO1, 獲勝者由一場比賽決定。
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2 一起受到影響,遲早會有乙個成為攻擊。
只要你殺了乙個,你就有機會扭轉局面。
眼睛是必須的,詭計的迷霧是必須的。
最重要的是你們五個人的位置。
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既然是平局,自然沒有輸贏之分。 Dota一般這種情況很少見,畢竟兵田無邊刷,經濟不會被打碎。 如果雙方實在沒有實力打架,請裁判判定平局。
在常規的星際遊戲中就有乙個這樣的例子,最終雙方都無法進攻,而且他們沒有經濟,所以他們可以打成平局。
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1.玩錢以獲得優勢,但你需要防止被抓住。
2.抓住對面的英雄,然後利用人數優勢將陣容推高。
當然,這個時候你需要做好的是願景,擁有好的願景可以抓住人,防止他們被抓住,在這種情況下,你需要的就是讓你後來的英雄快速成長。 而這個時候,其他英雄需要生產一些團材和肉裝,才能有團戰的生存能力。
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畫? 如果你不能分抽籤,要麼你死,要麼我死!! 在這種情況下,你買了眼睛和霧,每個人都帶來了TP。
眼睛插入,防禦眼和進攻眼。 開霧抓人,或抓2、3個九去高地。 如果你抓住了乙個人,而且線路沒問題,那就去打敗老闆。
不抓到人也沒關係!!
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帶上一條線,控制視野,設下埋伏,如果能抓住乙個,就很容易戰鬥。 不要浮躁。 如果你想贏,你必須穩紮穩打!
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很簡單。
看誰能忍住,不用說了,當時估計沒人缺那筆錢,一路找一條線,最抗拒的,其他4個人蹲下來,看誰能忍住。
不要,不要在網上出現超過2個人,讓對方看出你的意圖,最後靠耐心找乙個做誘餌。
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陣容決定成敗,現在的版本不是gank時代,而是戰線時代! 所以機動性強、AOE強的一方總是有優勢的。 如果是平局,只能抓到失誤,軌跡是必須的,在做視覺的同時,記得讓5號位反轉視覺。
簡單來說,就是抓人推塔的節奏,既然是平局,4比5活著,3比5肯定好多了。 記得追窮,推線!
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代號,然後買霧來趕波,最好是抓住乙個上高地死了。
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沒有平局的可能性,總有一方與另一方有缺陷和劣勢。 你這邊有一些團隊服裝,長笛突襲等,把線從家裡帶走,開5號玩噓聲。 戰鬥結束後,他們將處於高處和低處。
如何從誰開始設計前面。 雙方的力量平衡相當,塔被推了。 一定要把軍營打掉。
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2個字,抱團,看你的邊控技能,dps站好位置淫穢輸出,能偷塔的英雄進行團戰偷塔,記得買霧,團戰武器。
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帶隊,開霧接住,一定要抱團,搶老闆,上高地。
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我發現了乙個錯誤,乙隻眼睛,一團霧氣就出現了。
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爆破群,開迷霧,抓人,隨時帶上TP防盜塔。
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看看錯誤......買粉末在高地上抓人。
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完成底座的拆卸。
Solo 是兩座塔和三殺,這意味著您可以推兩座塔或互相殺死三次才能獲勝。
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擊敗對方守衛的廢墟,守衛是世界樹,天災是冰封王座。
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拆毀基地,推兩座塔,三殺對方。
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基地被拆除,或者對方徹底撤退。
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拆毀彼此的家鄉。
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同意“受傷的莫莫”。
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我把它寫出來,分為以下幾類:1.你不能養人,你可以用隊友給你的東西,但你不能賣掉它。 2、高地塔下無線,塔不可打,其他外塔任意。
其中一名士兵已經登上了高地,另外兩座高地塔也可以攻擊。 3.不要濫用泉水,不要抽取泉水。 4.不要在比賽中侮辱對手。
地圖錯誤不可用。
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我知道獨奏的規則 1不能用小雞來攜帶魔法瓶 2任一隊伍殺死 3 個敵人或摧毀中路的 2 座塔樓即可獲勝。
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這取決於情況:如果主機跌倒,即使主機輸了; 如果其他玩家掉隊,你需要看看剩下的玩家會繼續玩多久,如果你玩了很長時間,掉的玩家不計入積分,也不會被加減; 如果剩下的玩家長時間不能玩,他們將像往常一樣輸贏。 我不知道具體多久。
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如果一方輸了,那一方沒有贏。
如果雙方都倒下,則計算組中最慢的一方。
如果一開始就丟了 3 分,則不會得分。
雙方都沒有鬧翻,這絕對要看誰拆誰的房子贏了。
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看積分,應該是遊戲式的積分體系,看優勢,比如殺一人算一,爆塔算3分,所以誰得分高,誰就贏了。
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比隊友贏得少,輸得比隊友多。
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將獎勵積分,但將根據出發時間進行處罰。
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