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只有一種可能:整個領域都很好,裝置被壓垮了。 如果普通遊戲的中後期都打不過食屍鬼,放風箏淫穢更現實。
好不好,不如有吸血和眩暈,躲閃也不錯。 能夠保護自己免受劣勢是件好事,所以盡量在團戰中發揮切入和切出的優勢。
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撒旦:必備,非吸血鬼英雄和吸血鬼英雄都在尋找死亡; 天戟:非常有用,繳械+閃避; 加農炮:增強輸出; 突擊:護甲+攻擊速度; Big Halo Hammer:提高輸出,也有乙個光環。
不建議製作裝置來增加血量,而小狗的盛宴就是血越多,越傷越痛,吸得越多。
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產量高,產量要高才能拼死,最好多放鴿子。 但不要太肉,食屍鬼會吸得越肉。
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如果你正面交鋒,試著在晚上從複製人、大電擊錘、撒旦、假肢、突擊炮(蝴蝶)(金箍棒)中出來,他會保持沉默,直到他很容易戰鬥。
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前期碾壓他,不然就和隊友一起中後期了!
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小狗的單打能力很強,所以盡量在晚上抓住它,並召集 1-2 個隊友一起抓住它。 最後,還會有另一次犧牲或骨折
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裝置非常緊迫,必須在晚上通過
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先打錢,出臂章,神龕,假肢,然後殺人。
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1樓的毒針,如果擊中上世紀的Dota酒吧食屍鬼,臂章是食屍鬼的首選裝備,+攻擊速度+力量+攻擊雙刀,也是食屍鬼的最佳選擇,15%的殘廢,攻擊速度和移動速度帶撕裂傷口絕對是酷的。
力量假肢、心臟、蝴蝶、金箍棒、強攻,這些裝備也適合食屍鬼技能,先公升級全魔法免疫,80%攻擊速度意味著可以多打,7級和別人一樣,但1級、2級先公升吸血再撕傷口。
我說的是這種提公升的好處,每級吸血只加1%,吸1000滴血再吸10滴,然後越來越少,乙個7級英雄會有多少血,4%就夠了; 撕裂傷每一級的減速效果是一樣的,但每級吸收多10%,CD減少,也就只有7秒,絕對比這個回血量大了之後還要多。 Level 11 充滿了撕裂傷,因為現在需要它的短 CD 來追逐殺戮和 40% 吸血,這樣你就不會在團戰中那麼容易摔倒。 吸血直到後期才發揮其能力,因此最好在 14 級達到滿水平。
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3.玩法一:獨奏不說。
2:大野,上野的中場可以彌補刀斧砍樹卡的位置,只是給你乙個狂戰,我12分鐘黃金假肢,然後是鬼手。
3:注意線上的刀,如果對面沒有盾牌,他上來就揍他,不要猶豫,直接假腿。
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定位為後期英雄,他的主要玩法是一邊發展一邊打殺殺人壓制對方,也就是說,僅僅保證自己的發展是不夠的,他需要通過這個英雄的強大技能來殺殺壓制,尤其是在中初期。
首先,這個英雄最大的特點就是他的技能優勢,主動技能和魔法免疫,他只是想多打,前中期打錢肯定行不通,但盲目打就不行了。 因此,這兩者需要平衡。
二是這個英雄的初始裝備:一些常規的就不說了,他需要在中初期得到非常關鍵的裝備,比如:臂章(個人推薦)、小電鎚(出這個比較考驗大局,看情況)、點金(個人很推薦), 暗湮(順風神器)等等,這些裝備意味著其他幾件大件也應該搭配比較最好(打字太累了),比如:
黑暗湮滅伴隨著突擊,小電鎚變成大電鎚,臂章可以產生龍心,等等。
如果前期有逆風:戰鼓,超級逆風:一堆護腕...... 其實這都是常識,如果你問這個英雄,我主要講他的特點。
他不是傳統後期,他是打架的後期,記住這一點,不要盲目刷錢,就算是傳統後期,也最好不要盲目刷錢。 因為這是版本。
有點亂,對不起。
如果加點,主 r 是最好的。
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一般來說,它是在1號位進行的。
有很多流派。
讓我們從前期開發開始。
1.打野發展 修補刀斧 小圓盾 吃樹 大藥(有時可以換幾根樹枝) 出去 1級學習第二技能 永遠在叢林中 不用說,2級學習w(即3個技能) 3級學習r(1個技能) 之後,加上乙個2技能的將軍主r點,看看有沒有機會殺人線隨時支援 當然是一條靠近野外的線 可以一直發展 因為你一直在孤軍奮戰叢林,所以一定要注意網上動態,小心人抓到你。
2.線上開發 一般走有利的路 補刀斧 吃樹藥 樹枝 補刀的技巧就看你個人了 因為食屍鬼的初始攻擊力非常高,加上補刀斧頭 修刀不會很困難 如果有人在一線, 可以放心修補刀子發展 能殺人就殺人 能殺人就殺人 一般等級加分 1級學習w 2級視情況而定 殺人容易學r,否則就學2個技能 3級學習另乙個技能 那麼同樣主r有2個技能 有很大的增加。
因為一般是打1號位,所以不建議在前期徘徊,否則會損失很多經驗。
發育的早期階段是順利的,一般可以異相(有些人也可以有假肢)大魔杖,然後就看個人和情況了。
普通人出櫃的方式有3種:1金手保證等級和金幣,但會減慢與隊友戰鬥所需的時間。
2.臂章非常適合食屍鬼,價效比高,爆炸性強,出來後可以參加戰鬥。
3.漩渦 一般來說食屍鬼會拿出一把大雷錘,所以前期可以先出漩渦,提公升攻擊速度和打野效率,而且傷害也合理,臂章比屬性加成小。
他們三個都只是超載,如果戰鬥非常頻繁,你可以匹配乙個戰鼓來支援3個圓周。
在中期,你通常可以和你的隊友戰鬥,並有很高的輸出。
外塔倒塌或地圖上沒有人,所以叢林也非常快。
盡量參加小組賽是穩定的輸出,當然,劣勢遊戲還是隊友太劣勢了。
總之,就是要時刻保證自己的發展。
然後說大... 目前的遊戲一般都是先從大雷錘出來,然後敲龍森光環錘和大光環錘,用金箍棒或大炮打出大後期(前期如果有一點金子,後期就要賣,否則就沒有網格了)。
打架時,一般w一人開r,有臂章,開臂章上去切。
當你被敵人俘虜時,記得有乙個大招來鑽小兵逃跑。
大招也可以與隊友gank相結合(鑽進隊友,看到敵人出來殺死他們)。
當然,穿搭也不死,在高階比賽中,小狗在中後期很難切掉對方的醬油,因為對方有推、推刀、風杖、青杖,還有各種逃生技能,所以衍生出另一種穿搭,跳刀紫苑相當優雅, 當然,這只適合法師,法師比較脆,後期需要其他大件。
這就是我厭倦的一切。
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食屍鬼們,帶著修補刀斧,小圓盾出去,有錢的話,讓雞運物資擋住第乙個大食屍鬼王的臂章,然後出強攻重甲,最後出大電鎚。 可以殺人,當然,如果對方控制太多,就要離開BKB(黑黃法杖)。
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奈克斯加分更加多樣化,前期可以根據情況給任何種類的技能優先,對方限制能力強,gank兇猛,建議先滿腹怒氣,前期主控線農場盛宴比較合適,如果前期參與gank的話, 撕裂傷口每一級的CD減少還是很關鍵的。無論是假肢還是臂章,都能顯著增強小狗最需要的兩種能力,攻擊速度和力量,合成極其流暢,裝備必須在25分鐘之前完成。 經過基本的假肢和臂章,可以判斷奈克斯的裝備已經初步成型,具備了一定的戰鬥力。
具有攻擊速度、移動速度、眩暈和暴擊的裝備,食屍鬼的DPS輸出都有不錯的提公升。
順風很強,逆風很強!
一般被稱為SF、CW的常客,不是特別IMBA的英雄,但任何時代的暗影惡魔都可以算是強大的英雄。 沒有200盤就不好玩SF,主要是因為影子壓,補刀,跳三巨頭。 常用的器械一般有假肢或飛鞋、跳刀、夜叉、分身斧、BKB、Lothar等。 >>>More
我認為這很好。 我也喜歡這樣玩。 有了終極,絕對可以在前期使用。 至少它避免了被抓和逮捕的挫敗感。 反正我們可以先殺乙個,就算死了,也不會輸。
知識很重要 來日本可以慢慢學習日語 至於費用,就看你怎麼出國了 路徑是** 初中三年級來到日本 現在我來這裡2個月了,我只懂日語的表面 2007年底左右, 我要上大學。 >>>More