數獨的難度係數如何劃分,數獨的難度係數

發布 教育 2024-06-26
8個回答
  1. 匿名使用者2024-01-30

    影響數獨難度的因素有很多,包括難度最高的技術、每種技術使用的次數、技能是否有隱藏和隱藏的深度和廣度的組合,以及當前棋盤上的邏輯推演次數。 對於玩家來說,他們知道的技能數量、熟練程度和觀察能力自然也會影響問題的難度。 目前市面上的數獨刊物很多,書籍、報紙、雜誌上列舉的難度或為大眾解難的時間純粹是供參考,經常出現錯位難度的情況,所以沒有必要特別注意。

    網際網絡上有很多數獨分析軟體,比較有名的是Nicolas Juillerat 的 Sudoku Explainer 和 Bernhard Hobiger 的 Hodoku,它們都是免費軟體。 因為每個軟體都有不同的問題解決策略,所以只能作為難度的一般定義,並不能真正分析難度的內涵。

    如果乙個問題的提示數量少,那麼題目就會比較困難,提示的數量就會簡單,這是普通人判斷難易程度的思維模式。

    但是,提示數量與數獨謎題的難度之間並沒有絕對的關係,提示多於提示難的情況並不少見,也有增加提示數量後問題變得更加困難的情況,即使是相同數量的提示(甚至相同的謎題圖形)也可以變成各種難度。 提示數量越少,對於問題的難度有較直接的關係,以20-35個提示而言,每少乙個提示數,問題的難度就會增加數倍,在製作謎題時,提示數低於22個是非常困難的,所以常見的數獨題有乙個提示數在23-30之間, 究其原因在於製作起來並不難,可以設計出更漂亮的人物(圖案),除了謎題種類繁多之外,提示範圍也是乙個重要因素。

  2. 匿名使用者2024-01-29

    它應該是 7 級,因為我在讀這本書時提到了 7 級。 另外,1-4可能是乙個等級,4-7可能是乙個等級,但我不確定。

  3. 匿名使用者2024-01-28

    數獨的難度係數是10:

    這被稱為世界上最難的數獨。 它是由芬蘭數學家英格卡拉(Ingkara)歷時三個月設計的。 它也被認為是迄今為止世界上最難的數獨遊戲,迄今為止最難的數獨的難度係數為10),而且只有乙個唯一的答案。

    據悉,揚州市一名69歲男子花了三天時間解決問題,卻把第四排的5改成了8。 今天,這是乙個笑話。 因為有人用計算機軟體解決了這個問題,並證明了答案確實只有乙個。

    這個數獨問題讓國內數獨玩家非常煩惱,到目前為止還沒有有人手工解決過這個問題的報道,甚至連解決問題的第一步都沒有報道。

  4. 匿名使用者2024-01-27

    數獨對於數字愛好者來說是乙個相當具有挑戰性的遊戲,不僅要鍛鍊思維,還要鍛鍊心算能力,開發人體的潛在能力。

    數獨是一種風靡全球的流行智力遊戲,也被稱為數獨,數字名。 常規數獨問題需要確保每個問題只有乙個解決方案。

    標準數獨由 9 行、9 列和總共 81 個小單元組成。 在每個框中填寫 1 到 9 的數字,並滿足以下條件。 每行使用1、2、3、4、5、6、7、8、9;每列使用1、2、3、4、5、6、7、8、9;1、2、3、4、5、6、7、8、9 用於每 3 3 個網格。

    排除:使用數字查詢單元格中唯一可填寫的空白,稱為消除,可以用數字填充的唯一空格稱為隱藏單。

    根據作用範圍的不同,殘留溶液可分為以下三種:

    數字可以用房屋單元中的唯一空白填充,稱為隱藏的單個框,也稱為宮殿消除。

    數字可以填充行單元中的唯一空白,稱為隱藏的單行,也稱為行消除。

    數字可以在列單元格中用唯一的空白填充,這稱為列中隱藏的單個,也稱為列消除。

  5. 匿名使用者2024-01-26

    自數獨遊戲展出以來,在數獨愛好者的積極探索下,求解數獨的演算法有很多,包括矩形頂點刪除法、鍵號刪除法等。 解決數獨問題是一種或多種方法的組合,目的是使玩家能夠以迴圈和漸進的方式解決數獨問題,並在解決數獨的過程中不斷提高解決數獨問題的能力。

    數獨的起源數獨以前被稱為九方格。

    它最早起源於中國。 幾千年前,貝碚或我們的祖先發明了維納,它比現在的數獨更複雜,要求三個數字在垂直、水平和傾斜上的總和等於15,而不是簡單的九個數字,不能重複。 《易經》,一本中國古籍。

    在“九宮”中。

    它也由此而來,所以被稱為“羅蜀九宮”。 而“九宮”這個名字,也是因為中國文化中的《易經》。

    發展史上的乙個重要地位一直保留至今。

  6. 匿名使用者2024-01-25

    之前已經介紹了很多標準的九宮數獨技能,可以解決大部分難度低於三星的問題,但是當做三顆以上的時候,你會發現單純的用消除法(包括宮消除法、行列消除法等)和唯一的餘法並不能解決一些問題, 這是需要用到更多的技巧,今天我們就介紹乙個非常常見的方法——區塊法(不是最近炒的區塊鏈哦哈哈),所謂區塊法,是指可以確定某個區塊(某個房子的某些單元格或一行或一列中的其他幾個單元格)來填充某個數字或幾個數字的方法, 使這些行和行不能在宮殿中填滿這些特定的數字,從而完成數獨。塊法一般可分為宮塊、排柱塊、組合塊等,今天我們先介紹一下宮塊法。

    我們先從具體話題入手,介紹宮塊法,再看問題:

    首先,讓我們使用消除方法和唯一餘數的方法,看看可以填寫多少個數字。

    在那之後,我們意識到我們無法繼續使用消除法和唯一餘數法確定其他數字,今天是時候讓主角出現了。

    觀察數字 3,使用宮區劃分時,我們可以看到:

    雖然第六宮的 3 無法確定它在哪個單元格中,但可以知道這兩個單元格必須有數字 3,這意味著第四行的其他位置不能出現 3,如圖所示:(我們用圖中所示的方法表示這個塊必須用 3 填充)。

    使用列消除,我們可以得出結論,第一列的 3 出現在第六行的第一列中。

    在做消除 6 時,我們可以發現:

    因此,第九宮的 6 決定了位置。

  7. 匿名使用者2024-01-24

    如下:

    標準數獨(初級):僅限排除。 平均 1:30。

    標準數獨(中級):包含對數和餘數。 平均 2:30。

    標準數獨(高階):包含陣列和各種鏈。 平均4分。

    對角線數獨(中等難度):平均 3 分鐘。

    不規則數獨(中等難度):平均4分鐘。

    殺手數獨(中等難度):平均 5 分鐘。

    其他常規變體:一批 2-6 分鐘。

    慢除法:用數字找到單元格中唯一可填空的空格,稱為消除,能用數字填入的唯一空格稱為隱藏單。

    根據作用範圍的不同,殘留溶液可分為以下三種:

    數字可以用房屋單元中的唯一空白填充,稱為隱藏的單個框,也稱為宮殿消除。

    數字可以填充行單元中的唯一空白,稱為隱藏的單行,也稱為行消除。

    數字可以用列單元中唯一的空白填充,稱為列消除法(列中隱藏單),銷售磨削模具也稱為列消除法。

  8. 匿名使用者2024-01-23

    數獨的難度劃分沒有統一的標準,目前主要有兩個系統,但都有一定的缺點。

    使用最多的是SE系統,難度劃分標準是首先根據複雜程度劃分解決問題的技能,在解決數獨問題時,問題所需的最高難度技能就是問題的難度。

    SE系統的缺點是沒有考慮到解決問題所需的技能頻率,例如,問題A需要一次難度的技能,而問題B需要使用10次的技能,而問題B顯然更難解決,但兩個問題的難度劃分也是點數。

    另一種是好獨評分系統,就是給技能打不同的分,根據解決問題最優解所需的技能之和進行評分和總結,得到問題的分數。

    Hodoku評分系統也有缺點,主要是因為不同技能的分數很難比較,使用3道200分題的難度不一定比500分的題的難度高,彙總的分數更難真正反映題的難度。 例如,如果你的問題A有6000分,你需要使用300分的技術20次,而對於問題B,5000分,你需要使用500分的技術10次,但對於那些沒有掌握500分技術的人來說,你可以輕鬆解決問題A,根本無法解決問題B。

    因此,專家通常同時使用兩者,以盡可能準確地判斷問題的難度。

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7個回答2024-06-26

這應該是你手機自帶的記事本,在各大應用應用市場都搜尋不到,所以應該不能**,但是如果你在手機上搜尋,說不定能找到,如果你在手機上找不到,那就做備份吧,但是這種記事本應該不能在其他手機上使用, 所以你無法在應用程式上找到它。 這應該是你手機自帶的記事本,在各大應用應用市場都搜尋不到,所以應該不能**,但是如果你在手機上搜尋,說不定能找到,如果你在手機上找不到,那就做備份吧,但是這種記事本應該不能在其他手機上使用, 所以你無法在應用程式上找到它。 這應該是你手機自帶的記事本,在各大應用應用市場都搜尋不到,所以應該不能**,但是如果你在手機上搜尋,說不定能找到,如果你在手機上找不到,那就做備份吧,但是這種記事本應該不能在其他手機上使用, 所以你無法在應用程式上找到它。 >>>More

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