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是的,看起來會改變,但現在購買還是有用的。 沒有人知道它什麼時候會改變。 而新手,最好不要和螳螂打架。 當然,如果新手還有一點操作,可以去叢林。 至於衣服,你問你的同學。
上次同學打電話給我買烏鴉,然後借了我的號碼玩烏鴉,我說很疼,就建議房東買他覺得好玩的東西,洛克還不錯,至少現在還是很鋒利的,雖然沒變,還不如買來玩。 而且我只是聽說要改了,沒有官方訊息。
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我覺得不管諾手的大招砍不砍,他都是很暴戾的英雄,前期忍不住攻擊太多,可以進出肉,但傷害還是很高的,不需要買鎧甲就能穿透。
螳螂的話語,被動,Q技能,E技能,全都弱化了。
我建議Noshou,雖然他的大招被削弱了,但還是有一堆,但不同的是,你仍然可以玩得比原版多。
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購買英雄,總是按照自己的想法購買。 如果買不好玩或玩不了,你就會失去它。
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手就要賣了,現在版的螳螂還是不錯的,有爆發和逃逸的,是脆點,推薦做螳螂吧! 希望!
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如果是新手推薦買Nok,哪怕Nok的終極招式真的變了,現在也沒有改。
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買螳螂和瑞文,手的大小被剪掉了,傷害也減少了不少。
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1.符文推薦。 主線選擇主導電罰,二線選擇精準配合殺戮。
2.服裝推薦。 藍武士叢林刀、帷刃黑斬和低語,再加上復活鎧甲,走上了穿甲爆發路線。
3.進入田間進行收割。 螳螂進入競技場的最佳時機,就是在看到一大堆殘留鮮血的敵人時,用高爆發將其一一擊潰。 不過這種打法的螳螂是6級進化R,11級進化Q,所以爆發力非常高,缺點是缺乏持續跳躍的能力。
這完全是個人喜好的問題。
4.隱身偷襲塔樓。 有裝備的螳螂對後排來說是乙個巨大的威脅,試著利用這個極致的隱身效果,越過塔樓,殺死對手的後排,為隊友開啟局面。
5.利用隱身加速追擊。 當螳螂處於隱身效果時,它具有加速效果。 這可以與藍色懲罰結合使用來追逐對手。
6.減少回家的時間,用更多的碎片時間清理你的野外區域,這樣你就可以更主動。 叢林格鬥與線上格鬥不同,因為沒有瞬移,所以當你慢速擊殺螞蟻時,在叢林中盡可能多地刷掉怪物的碎片,並繼續滾動經濟和經驗優勢,將它們轉化為裝備優勢。
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英雄遊戲螳螂玩法將介紹給玩家,中後期的收割能力也極強,接下來軟體皇帝Hugh會給大家介紹螳螂的玩法,有興趣的就一起來看看吧。
螳螂在野外利用其被動性,具有較強的抬頭能力,前期回報高。 螳螂的機動性非常高,可以通過幫助或者殺戮來重新整理它的電子技能,並且它的收集能力非常強。 有隱身和高gank成功率。
它本身比較脆弱,劣勢遊戲中的螳螂很難發揮其長處,很容易無所作為。
穿甲對於螳螂來說非常重要,螳螂由於被動效果而有足夠的基礎傷害,提高穿甲能力可以大大增加螳螂的爆發傷害。
冷卻時間對於螳螂來說也很重要,E技能可以通過擊殺或者幫助擊殺來重新整理,可以不用管,但是主輸出技能的Q技能對冷卻時間有很高的好處,可以提高螳螂的連爆發。
攻擊的好處也非常高,畢竟螳螂是刺客英雄,攻擊力不夠怎麼可能秒手?
這套符文還是有很多的,電罰和突然的衝擊可以提供足夠的傷害,對於二人來說可以更容易一些。 眼睛收集器和絕對焦點可以提供攻擊加成並增加輸出一定數量的能力。 光環斗篷可以是乙隻螳螂,可以更快地機動到目標並擊中一小段 AQW。
螳螂的神裝可以生產上述裝備,但關於命令還是有話說法的。
外出時選擇一把叢林刀和可重複使用的藥水,不用多說,用來提高耕種效率。 螳螂前期很強,所以不用急著公升級叢林服,這樣會拖出自身優勢的爆發期,而且第一次回家就優先選擇窗簾刃的合成路線,還會有額外的經濟來彌補乙隻小鞋。 然後,在遊戲中期,螳螂可以繼續補充夢境、叢林裝、黑切,在情況開放時,鞋子可以選擇5速鞋,否則有抵抗力的鞋子也不錯。
最後,您可以選擇復活盔甲以提高生存能力和輸出。
螳螂主要用Q和副W的技能加分,Q技能是主要輸出技能,W技能減速和生命恢復非常好,可以用來留住人。 E技能可以通過擊殺或助攻來重新整理,而且傷害不是很高,前期點級作為機動就足夠了。
終極公升級技能:
螳螂推薦6級大招公升級Q技能,增加爆發傷害,能更好的發揮優勢,到11級差不多已經開始小規模團戰了,這時候建議公升級E技能,E技能重新整理位移可以用來收穫。 至於16級大招公升級w還是r就看個人喜好了,r技能可以適合喜歡四處走動的玩家,w技能適合側身或者正面消費的玩家,加一點看個人喜好。
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Q技能高傷害單體白技能,WAOE技能傷害不低還自帶回血效果,E技能傳送技能dao可以AOE傷害。回到 3 個技能可以回答和玩非常。
高傷害。 沒有解釋 R 終極。
建議公升級打野,建議將w公升級為Q
螳螂打打打野有兩種方式:如果隊伍需要肉或逆風,可以選擇半肉輸出打法; 如果採用輸出路線,則可以選擇黑色切口。
喝血低語。 春哥的標準裝束。 還有裝置可供選擇:冰心、蘭頓、三相等。
打野路線是標準的三狼。
藍開始,打野有個小招,在清理紅藍buff的時候,可以先把旁邊的小怪擊倒,這樣就可以觸發卡茲克對孤敵的額外傷害。
由於前期gank無法減慢敵人的速度,因此Kazik依靠紅色buff
電子技能進步較弱,因此您在選擇時機時需要小心。 卡茲克的爆發傷害很高,因此當他與隊友結合時可以輕鬆擊殺。
團戰中,使用E衝緊貼酥脆輸出,血線不足時,可以利用R的隱身逃跑。 由於它帶有生命恢復技能,並且E技能可以在擊殺或助攻後重置CD,因此Kazik繼續戰鬥的能力很好。
最後,請記住,螳螂在早期階段是淫穢的。
如果趕上後排,後期起身可以揮手)
新增點順序。 主 w 和次 q 的末尾都是 E
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我馬上就要出去了,我看看能不能用我的電話給你打電話。
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螳螂的難點在於傷害和距離的計算,以及斬的時機,首先不得不說,螳螂經歷了n次大砍,幾乎比刀女還要慘,所以現在基本沒有輸出裝備,一般都是紅buff刀直接出肉之後, 順風最多是殘酷的,傷害其實也不低。
首先,你在玩螳螂的時候一定要有意識,你要確切地知道什麼時候抓人,比如如果這個時候敵人渾身是血,而你的隊友沒有控制力,那麼就沒什麼可gank的了,因為螳螂的控制力不強,一閃就會閃走, gank的時候一般要看一眼草地,確保沒有眼睛後可以蹲下,一般蹲到別人被隔離或者交出所有的位移和控制技能後才能直接跳進去,然後趁A可以的時候走路,那麼你就是在另一邊快要逃跑的時候用W了。因為這是唯一的遠端減速技能,而且現在R進化後能夠隱身2秒,Q的隔離效果被削弱到了想哭的地步,所以你是6級進階R,當你再次下蹲時可以先用R接近敵人再
在遊戲中詳細說明自己來練習它! 反正這種難的英雄不是一兩句話就能說清楚的,很多事情都說在紙上,要練才能用,問問承諾細細!
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讓我們談談我自己的遊戲玩法。
打野流:出門1步A5紅或帶眼。
我是主w副q,強化功能是先e後r最後w初期出來燈籠和龜殼(風錢可以是聖人之心)鞋視情況而定,水銀或忍者。
在大順風局的中間,基本上是鞋、燈、龜殼、聖人、三物,還有飲血,所以是純粹的外流,因為他有遁迂術,所以肉不多。
如果走得不好,可以打半肉鞋、瘋子、冰錘、燈籠、阿塔瑪、鬼夢,其實我覺得螳螂可以和男刀一樣玩,但螳螂更喜歡打野。
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大家的gank思維都不一樣,一般的想法是自己一線被壓,或者對面的打野在蹲下自己人的時候幫隊友蹲下,因為螳螂很脆,gank一些實力更強的英雄容易被反殺或者殘血,所以最好讓線上的人先和對面的人一起做,1級W,AOE傷害,有回覆,1級不推薦點Q,因為不能觸發Q的被動,所以推薦點W,但是螳螂加點是主要的Q子W,6級根據自己的喜好公升級,提公升E提高靈活性也可以提高gank的成功率, 可以直接從視野中的一些盲點跳出來,也可以重新整理,公升級Q可以提高傷害和打野效率,因為螳螂變了,W不能觸發被動,所以不建議公升級W,瀧後gank路線,buff怪獸,狼還是鬼,buff怪獸,大鬼還是兩個胖子,然後根據情況決定是否gank。 由於第乙個buff怪獸通常是ADC和輔助的buff,幫助鋪設道路,所以拿到第二個buff後,可以去路gank一次,和隊友溝通,先打對面,你身上有雙buff,至少可以強行出召喚師技能(對面沒有眼睛), 如果對方有眼睛,可以蹲在草叢裡裝作不知道的樣子,這樣對方就可以叫打野蹲你,你和頂單可以抓住對方(要求頂單要強)這套裝扮以刺客為主, 但不建議從女神的眼淚中走出來, 雖然後期可以加入藍色合成魔宗,但是節奏太過分,無法提高打野的效率。
不推薦,螳螂走的是純刺客路線,吃裝備很多,所以建議多拿頭,而不是像一般打野那樣,只是為了幫助線上英雄收復劣勢或擴大優勢。 打野還是不推薦,開發難度更大。
純手工打,給點辛苦。
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你好 lz,以下是我對如何玩螳螂的一些見解。
螳螂分為上單和打野。 螳螂的優勢在於上榜,後期團戰很弱,和獅子差不多,主要是擊殺對面ADC。
我認為這兩項技能都非常重要。 如果你是打野,選擇w,e作為副技能。
由於螳螂 Q 的效果(在對手被孤立時造成額外傷害。 所謂隔離狀態,就是遠離車道和隊友的狀態。 因此,您可以使用 E Rush 將敵人擊倒出車道並用 Q 造成大量傷害。
而卡茲克的被動性,也讓他在前場的時候,能越來越快地gank對手。 我推薦的加分點是主Q副E終極進階爪(當然,順風時,如果是逆風,E吧,畢竟要先保護自己,不會被打死)。 合理使用 Kazik 的 E 和 R 至關重要。
我不認為 E 和 R 不只是用來逃跑,而是在後期團戰中與 E 一起跳到後方,讓對手的 ADC 離開車道,然後使用 Q 造成大量傷害,這一點非常重要。 然後,您可以使用大招快速逃脫。
逆風中,我推薦主w和副e,大招進化w,e,用來吸血,e用來逃跑和衝刺,r不用說,經過3次進化,這樣卡茲克的逃跑能力就會大大增強。
當順風時,我推薦主Q和副W,大招演化Q、W、E。
紙上談兵也沒用,最重要的是依靠地主在戰鬥中練功,積累經驗,慢慢來就玩了。
首先,小丑的話基本上只是打野的定位 小丑的線上能力太弱,前期gank強,所以適合打野,但是現在的版本,小丑又被斬了又砍,已經不可能再是主流打野了,一旦前期沒有優勢, 後期組沒有效果,只能通過帶線拖累對手的節奏,這樣就會導致4v5團戰的失敗; >>>More
在單人的情況下我不怕VN,出水晶瓶加2紅1藍,技能主Q副W,有r學r,符文AP符文可以,不帶,前兩波士兵可以通關Q技能的士兵,然後回家,先出鞋,如果他打得兇猛,可以補上多藍盾或者多藍環,記者得先積攢Q,回家從河草里偷襲一波出來,至少打三分之一,VM他只有一瓶血,你就是水晶瓶了,別怕,前期VN攻擊速度和W技能都不高,所以我不怕他,而且你有W的護甲還挺高的,而且也是反傷的,他打不過你,不過你要記住,Q一打就打,不要有強迫症,你想強迫她用E最好打5級, 吸血,然後回家補真眼, 開啟Q,他用E等待下一波Q技能,如果距離足夠閃動,果斷閃起並擊中嘲諷大招,點燃整個向上,真眼就會死掉。 >>>More
別只看6300的英雄,那些英雄很厲害,但玩不好就不一樣了,首先你要確定自己喜歡什麼英雄ap、ad、adc、肉? 而你自己的性格,不管你是喜歡衝鋒在前還是後方,還是半路殺陰人。 知道了這一點,你就可以決定玩什麼英雄,玩一點經驗,然後再去看別的東西,你不想讓別人說你是坑的,所以打好英雄就是對你和你的隊友負責,大家都願意和你一起玩,這就是玩遊戲。
強烈推薦熊 因為前期不管你被逼得多麼厲害,血堆到3500左右基本上都是高輸出,而小魚人中路手短,基本靠人,而且是QAE等Q冷卻,然後QA就沒那麼用了,如果和法坦一起玩的話。