C 問題,用 C 語言編寫,而不是 C 語言

發布 科技 2024-06-25
7個回答
  1. 匿名使用者2024-01-29

    #include

    #include

    using namespace std;

    int main()

    cout<<"輸入乙個數字並找到絕對值:"<>a;

    cout<<"絕對值為:"<>a>>b;

    cout<<"最大值為:"<<(a>b?a:b)<>a>>b>>c;

    if(b>a)

    if(c>a)

    if(c>b)

    cout<<"排序:"<"<"<

    輸入乙個數字並找到絕對值:

    絕對值為:6

    輸入兩個數字並找到最大值:

    最大值為:9

    輸入三個數字,按從大到小的順序排列:

    排序方式: 9>4>1

  2. 匿名使用者2024-01-28

    int num = 0;

    cout<<"輸入乙個整數:";

    cin>>num;

    cout<<"絕對值為:"<<(num > 0)?num :-num)<>a>>b;

    cout<<"最大值為:"<<(a>b)?a:b)<>m1>>m2>>m3;

    if ( m1 < m2 )

    temp = m2;

    m2 = m1;

    m1 = temp;

    if ( m1 < m3 )

    temp = m3;

    m3 = m1;

    m1 = temp;

    if ( m2 < m3 )

    temp = m3;

    m3 = m2;

    m2 = temp;

    cout<<"從大到小排列:"<

  3. 匿名使用者2024-01-27

    總結。 親愛的,我讓你久等了! includeint main() 執行 8、9、6

    C語言問題,尋找答案。

    把這三個問題放在主題上。

    親愛的,我讓你久等了! includeint main() 執行 8、9、6

    專業版,1該程式的演算法說明如下:1

    定義乙個 3x3 二維陣列 a 並將其初始化為。 2.列印出陣列的所有元素,以 3x3 格式排列。

    3.計算孔陣列的次對角線(從右上角到左下角)上的元素之和。 在 3x3 陣列中,子對角線上元素的行索引和列索引之和始終等於 2(例如, a[0][2]、a[1][1]、a[2][0])。

    4.列印出亞對角線過早枯萎線上的元素總和。

    還有乙個問題。 親愛的,我讓你久等了! 2.

    該程式使用二進位查詢演算法來查詢排序陣列中的特定元素。 該演算法的工作原理如下:首先,程式定義乙個整數 a 的排序陣列,並從使用者那裡獲取乙個整數 x,這就是我們想要在陣列中找到的目標。

    然後,程式定義三個變數,top、bot 和 mid,分別表示查詢範圍的上限、下限和中點。 find變數用於標記是否找到目標元素,初始值為0,表示未找到。 程式進入 do-while 迴圈,只要搜尋範圍的上限不大於下限,迴圈就會繼續。

    在每個迴圈中,程式首先呼叫查詢範圍的中點。 然後,將目標元素 X 和中點元素 A[mid] 與源 Chunkai 進行比較。

  4. 匿名使用者2024-01-26

    1.就是求2945除數10的餘數,所以答案是5;

    2.就是求2945除數10的整數,所以答案是294;

    3.就是求2945除數10的整數除以10的餘數,所以答案是4;

    4.就是求2945除數100的整數,所以答案是29;

    5.就是求2945除數100的整數除以10的餘數,所以答案是9。

  5. 匿名使用者2024-01-25

    答案:5; 294; 4; 29; 9;

    注:x%10 2945除以10求餘數,5x 10 2945能被10整除(去掉尾部,不考慮四捨五入),得到商294

    x 10)%10 等於 294%10,餘數為 4

    x 100 2945 可被 100 整除,商 29

    x 100)%10 等於 29%10,餘數為 9

  6. 匿名使用者2024-01-24

    a) 2 不是左值,不能自加。

    b) 是乙個逗號表示式,由兩個表示式 a=3 和 5 組成。你最好解釋一下 C 語言運算子的優先順序,當你遇到這種運算時,你可以知道先計算哪個運算子。

    c) A+1 不是左值,不能賦值。這將優先順序知識帶到了賦值運算子是從右到左計算的知識。

    d) 浮點數不能用餘數運算子(也可以稱為模算術)計算。

  7. 匿名使用者2024-01-23

    在 C++ 程式中,每個名稱都有乙個與之關聯的型別,此型別確定哪些操作可以應用於該名稱所引用的實體,以及如何解釋這些操作。

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