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1.分解你的風格。
對於小專案,按頁面結構或頁面內容將 ** 分成塊,並在編寫前對其進行注釋。 例如,您可以將全域性樣式、布局、字型樣式、表單、注釋等劃分為幾個不同的塊以繼續您的工作。
2.建立 CSS 檔案的索引。
為了快速了解整個CSS檔案的結構,最好在檔案的開頭建立乙個檔案索引。 一種方法是建立乙個類似樹的索引:結構上的 id 和類都可以是樹的分支。
3.定義您的顏色和排版。
我們不能在 CSS 中使用常量,但是當涉及到編寫顏色和排版時,我們經常會遇到可以多次使用的類,我們可以將它們視為 CSS 中的常量。
4.設定 CSS 屬性的格式。
當我們在寫作時,使用一些特殊的編碼風格可以大大提高CSS的可讀性。 許多人有不同的編碼風格。 有些人習慣於把顏色和字型的**放在第一位,而另一些人則喜歡把更“重要”的屬性,如浮點和定位放在第一位。
5.縮排將是你的朋友!
為了使輪廓感覺更直觀,可以使用單行來定義輪廓元素的樣式。 當給定選擇器中有三個以上的屬性時,這可能會令人困惑。 但是,通過適度,您可以清楚地區分同一類。
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為了使編寫好的軟體具有很強的可維護性,設計人員必須從軟體方案設計開始,樹立軟體維護的概念,只有這樣,才有可能在以後的程式設計中為軟體維護預留操作空間。
1、合理的程式結構。
合理的程式結構不僅有利於軟體的維護,也是團隊集體建立的前提。
1 軟體模組化。
根據需求,將軟體劃分為幾個獨立的模組,並定義了每個模組之間的呼叫關係和資料交換模式。 這樣一來,創意團隊的每個成員不僅可以並行獨立地編寫乙個或多個模組,而且可以在更小的模組中進行未來的軟體維護,而不必因為維護量小而修改所有軟體。
2 留出一定量的自由編碼用於擴充套件。
空白編碼包括程式空白編碼和資料空白編碼。 由於使用者需求的模糊性和設計人員對需求理解的偏差,不可能在軟體編寫之初就實現所有需求,這就要求設計人員在設計方案時除了完成已知的需求任務外,還要預留足夠的編碼空間,並使用本文後面將介紹的一些技術, 使軟體的擴充套件變得非常容易。
3 函式體(物件)的閉包。
函式體(物件)的閉包意味著該段在程式控制方面不影響其他資料的執行,在資料方面不影響除介面資料以外的其他資料。 這對於未來對軟體演算法的改進至關重要,這樣就可以在不意外破壞整個軟體的情況下修改功能。
二是程式控制的數位化。
實際上,控制項的修改不僅繁瑣,而且出錯的概率也會增加,降低軟體的可靠性,並且不利於軟體的維護,因此在軟體維護中,如果控制項不能修改,盡量不要修改控制項。 我們設想,只要改變程式中的資料,就可以修改程式控制,這就是程式控制的數位化。
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注意,在寫之前,你應該有乙個頁面布局的大綱,寫相同的屬性,單獨寫,使用 class= 時使用"a b c"例如,如果有兩個 div,它們都是 500px 寬,區別在於第二個背景顏色是黑色 AB
當然,上面只是乙個例子,這麼簡單的乙個寫起來並不需要那麼複雜,但是當整個頁面,甚至整個網站頁面,你會發現這樣做會非常方便快捷。
有乙個大綱,並將這個大綱劃分為區域等,例如:
head .title .h1
只。 head .title的h1,總之多寫點,寫完了還沒結束,頁面效果出來了,然後優化css,哪些可以合併,哪些不需要劃分區域,可以寫成public。
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正常書寫是可以的,如果它是可讀的,那就不要壓縮它。
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**寫得少,工整,在某些地方新增應有的注釋。
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唯有在這座山里,雲層很深,不知在哪裡。
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軟體文件:需求分析、大綱設計、詳細設計要完整、完整,以後維護和改進更容易。
注釋應至少占行數的 20%
每個函式最好不超過 100 行。
還有關於函式的輸入和輸出用法的評論。
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最重要的是多做注釋,多寫文件。
特別是,不要使用它"微妙的技巧"
最後,我不知道該怎麼做。
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主要觀點如下:
1.減少動畫的使用。
2. 減少 CSS 中的計算量。
3.壓縮CSS
4. 使用CDN
高中時和你一樣的問題,自律很差,而且比你嚴重,當時我早戀,上網,從我自己的經驗來看,其實也不是完全無視那些事情,越是強悍越上癮,就好像你忍不住就逼了很久磨一股力, 都要爆發了,玩這樣的扒竊遊戲,學習也這樣,所以兩個極端根本就什麼都做不了,什麼都一樣,趕上乙個學位,用遊戲輔助學習,我覺得高三的時間應該很緊張,每天都有很多作業, 不管昨晚怎麼冷靜下來做作業,讓習慣逐漸養成,習慣先學習,再適當地從網路中休息一下,看看內容你 >>>More
如果你想培養乙個自律性強的孩子,主要原則是:一旦孩子掌握了第一件事,那麼你可以讓他自己做。 在實施過程中給家長一些具體建議,詳情請觀看**。