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儲存obj格式,此格式專門匯出到其他軟體,例如Maya,並用UV展開,或水的真實流動或最大等一會。
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OBJ格式很好! 對於一般建模,請記住選擇四邊形選項,而不是三角形。
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obj但只有模型,去最大玩燈光,而Maya中帶有小塊的模型被轉換為策略
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OBJ 格式,大多數 3D 軟體都支援,但僅適用於模型。
FBX格式,可以支援動畫。
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誠然,它們都是 OJB 主流格式。 此外,zbruh等軟體也是通用的...
最近,我吃飽了,我得到了乙個感謝。
我還學習了瑪雅人。
多溝通。
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如果自控能力比較弱,建議去培訓機構比較好,3DMAX和Maya的培訓實力和規模在國內排名前幾的大型機構中,推薦行業領軍企業:王氏教育。
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3DMAX和Maya原本是兩家公司共同製作的多元三維效果的多元三維軟體,初衷不是要區分難和簡單,重點是你要從事那個階段的工作,然後再做出相應的選擇。
3DMAX在中國已經習慣了建築表現,當然他的動畫也很出色。 一般來說,國內大部分人都喜歡學他,主要原因是使用者數量多、領域多、教科書多等因素,所以想要接觸三維領域的朋友們都是從他那裡學習的,當然,與3dmax的建立初期主題和使用者群體的定義也有很多關係, 從最初的版本開始,3dmax已經在家用PC中定義,因此使用者群非常廣泛。
Maya是一款功能強大的三維軟體,在短時間內迅速崛起,他的出發點和PC上定義的3dmax是一樣的,不分大多數使用者,這方面和3dmax是一樣的,不同的是,當你深入使用Maya的時候,我覺得他的功能型別和功能運用的細膩都優於3dmax, 同時在Maya和3dmax中同時表達出相同的視覺效果的想法和方法,而且這種方法的可控性方面並不完全相同(這一點,沒有好壞,只有不同)。當然,這只是乙個方面的比較,當你對這兩款軟體有深入的了解後,你會發現Maya在開發初期,使用者群體和3DMAX並不完全相同,區別在於:MAYA更是針對視覺設計師的思路,有時候你會覺得3DMAX的功能比Maya簡單, Maya有點麻煩,但如果你是美術設計師,發現這種麻煩有時是必要的,優點是他給設計留下了更大的重複性和精確性,修改靈活,3DMAX更注重一般人群的易用特性,一鍵實現功能,方便快捷,缺點可能是重複修改可能不太強。
當然,這只是從使用手感上略微對比,但不要固執地強加區別,多了解一下自己的長處吧!
接下來就是從工作的角度來比較,如果你想做景觀設計,那麼推薦你使用3DMAX,它的工作效率高,對效果的要求沒有影視那麼嚴格和苛刻,這麼說,自然是想做影視推薦的瑪雅, 說起來,你一定要學這個一定要用那個,都不是絕對的,我個人覺得最好掌握一下,一聽這個有點強,也不難,但是你要是想想到底要達到什麼樣的效果,自然不覺得難, 但要享受它。
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就我個人而言,我覺得3dmax比較好用,可能是因為我現在在武漢雲創動力學習遊戲開發,經常用到3dmax。
兩者的區別在於:MAX具有模型和外掛程式的優勢,擁有豐富的模型庫、快速的建模方法、優秀的渲染外掛程式和快速的渲染速度,可廣泛應用於遊戲模型、建築遊行、廣告效果圖等領域。 Maya的優勢在於動畫及其效果,在模型方面與MAX沒有太大區別,但建模速度較慢。
Maya 的動畫模組比 MAX 有明顯的優勢,現階段的動畫和正片動畫都是用 Maya 製作的,《變形金剛》《蜘蛛俠》等科幻電影的動畫和特效也是由 Maya 製作的,所以 Maya 的重點放在了動畫電影的製作上。
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直奔結論,Max是靈丹妙藥,Maya是白福美,Max外掛程式最多,效率高本身就是多邊形建模,繫結、材質和渲染,粒子外掛程式也離譜,語言比Maya更簡潔。支援 py
Maya是電影領域的標桿,動畫是管家技能,多邊形不如Max,但NURBS比Max強,所以偏向建模還是Max,語言有自己的指令碼語言,支援PY
控制因人而異,我個人認為MAX的快捷鍵快但難,而Maya熱核邏輯簡單但慢。
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MAX 稍微簡單一些。
Maya 擅長角色動畫。
3D在建築動畫方面很出色。
在建模方面,Max 的 Polygon 建模非常出色,而 NURBS 建模則很垃圾;
瑪雅在各方面都非常出色,但不是很突出。 有人會說NURBS建模,也就是曲面建模,Maya很厲害,但是說到曲面建模,最厲害的還是犀牛。 對於一些工業風格,使用犀牛是完美的。
MAX外掛程式很多,所以渲染效果非常好,也很方便,如果從軟體本身競爭,不用到任何外掛程式,那麼MAX的渲染質量還是不如Maya。
MAX更適合做工作,可以偷懶,型號很多,很多事情不需要做,拿的時候用,更方便。
另一方面,Maya 適合建立,因為 Maya 是乙個巨大的軟體,有很多可調整的東西。
3D 和 Maya
雖然你可以做3D,但這主要取決於你的意圖。
Maya 擅長角色動畫。
3D在建築動畫方面很出色。
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用於建模。
3DMAX 更方便、更快捷。
但不管是什麼概括。
也有人發現 Maya 更易於使用。
我對 maya 和 3dmax 都略知一二。
從我的角度來看,它們的基本原理是一樣的。
最好根據自己的情況使用它。
用於動畫和特效。
Maya 比 3DMAX 更勝一籌,3DMAX 是一款整合了一系列外掛程式的綜合性新軟體。
對於 3DMAX。
還有更多的外部外掛程式。
它也非常強大。
因此,在這兩個軟體中,說誰比誰好有點片面。
現在,Maya正在被Autodesk收購。
它們的介面和功能也變得越來越相似。
對於某些人來說,雙重軟體可能會被乙個或另乙個取代。
我不這麼認為。
3DMAX 和 MAYA 都是綜合性的 3D 軟體,功能強大,學找工作綽綽有餘,不同的是 3DMAX 被行業內更多的公司用來做遊戲和室內設計(不代表它不能拍電影,很多電影特效都是用 3DMAX 製作的),而 Maya 被業內更多的公司用來做動畫和電影特效(也有很多公司)使用 Maya 製作遊戲)。如果你想學好,可以在《畫雪霸》**【點選進入】-完成初學者到精通**教程中找到免費**教程。 >>>More
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它可以匯出到 3DS、DXF、IGS 和 IGES。
1.首先,開啟3DMAX,單擊左上角的圖示,然後選擇匯出。 >>>More
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