-
它可以匯出到 3DS、DXF、IGS 和 IGES。
1.首先,開啟3DMAX,單擊左上角的圖示,然後選擇匯出。
2. 選擇型別,選擇 3DS,然後自己輸入名稱。
3. 選擇“確定”按鈕。
4.然後匯出完成,進入儲存目錄即可看到匯出的檔案。
5.然後可以在犀牛中開啟。
-
只需在3DMAX軟體中將檔案匯出為3DS格式,無需垂直,即可在Rhino Rhino中正常匯入和使用。 具體步驟如下:
1、首先開啟3DMAX軟體,進入介面,開啟乙個大模型檔案。
2. 單擊上方選單欄中的“檔案”選項,然後單擊彈出選單中的“匯出所選物件”。
3.然後在“匯出”視窗中,選擇儲存型別為3DS格式,然後單擊確定。
4. 然後開啟Rhino軟體,依次點選“檔案”“匯入”。
5.選擇之前儲存的3ds格式檔案,可以正常,從而完成“3dmax匯入到rhinoceros”的操作。
-
是的,具體步驟如下:
1.首先,開啟乙個模型檔案,在建模過程中將模型分成多個層,可以看到每一層都設定了一種顏色,如下圖所示,橋被破壞,然後進入下一步。
2.其次,點選左上角的“檔案-匯出所選物件”,選擇物件,然後匯出為3DS格式,如下圖所示,然後進入下一步。
3. 接下來,在 3DMax 中匯入模型,然後選擇 3DS 格式,如下圖所示,然後繼續下一步。
<>5.隨後,單青青在材質**面板上點選材質選擇,選擇物件,然後按Alt鍵
q 獨立顯示它。 你會看到,即使它們都在 Rhino 中,材質是相同的,但在匯入 3DMax 後,你只能選擇其中的乙個子集,如下圖所示,然後繼續下一步。
6. 接下來,開啟 Rhino 模型,然後單擊“材質”面板中牆後的“材質”按鈕。 如下圖所示,然後繼續下一步。
7.然後,在面板中設定,這裡是關鍵,有兩點需要注意,一是在材料名稱中不要用中文,可以使用字母或數字,二是指定顏色,如下圖所示,然後進入下一步。
8. 隨後,使用相同的方法將材料分配給其他層,如下圖所示,然後繼續下一步。
9.然後,調整後,再次將模型匯出為3DS格式,如下圖所示,然後進入下一步。
10. 最後,3DMax匯入模型後,使用材料選擇並獨立顯示。 您將看到現在可以一起選擇相同的材質層,如下圖所示。 這樣,問題就解決了。
-
只需在 3DMAX 軟體中將檔案匯出為 3DS 格式,它就會像往常一樣匯入並在 Rhino 中使用。 具體步驟如下:
1、首先開啟3DMAX軟體,進入介面,開啟乙個模型檔案。
2.單擊上方選單欄中的“檔案”選項,然後單擊彈出選單中的“匯出破解的慢速選擇物件”。
3.然後在“匯出”視窗中,選擇儲存型別為3DS格式,然後單擊確定。
4. 然後開啟 Rhino 軟體。
單擊“檔案”>“匯入”>“匯入”。
5.選擇之前儲存的3ds格式檔案,可以正常,從而完成“3dmax匯入到rhinoceros”的操作。
-
如果以 3DS 格式儲存,則可以匯入它,但不能在 Rhino 中匯入它,因此匯入 Rhino 沒有意義。 由於建模方法不同,犀牛是可用於工業生產的工業NURBS曲面,3DMAX也有NURBS,但強大的多邊形建模早已取代了其他建模方法。
-
這當然可以匯入。
首先,將3DMAX構建的模型匯出為obj通用格式,匯出時根據需要調整引數(如果沒有特殊要求,預設值就足夠了); 然後只需將該 obj 檔案匯入 rhinoceros。
-
怕你腦子有病,你的理解總是顛倒過來,你沒看清楚文字標題嗎,誰匯入誰想不通。
-
1.開啟乙個模型檔案,建模時模型已經分成了幾個層,可以巨集變化,看到每一層都設定為顏色。
2. 在檔案選單下匯出所選物件,選擇物件,然後將其匯出為 3DS 格式。
3. 在 3DMax 中匯入模型並選擇 3DS 格式。
4.開啟紋理器(M),使用吸管工具在牆上點選以提取材料。
5. 點選材質面板上的按材質選擇,選擇物件,按Alt+Q獨立顯示,可以看到雖然它們都是牆層,在Rhino中是相同的材質,但匯入到3DMAX後只能選擇其中的一部分。
6. 開啟 Rhino 模型,然後單擊“材質”面板中牆圖層後面的“材質”按鈕。
7.在面板中設定,這裡是關鍵,有兩點需要注意,一是材料名稱不宜用中文,可以使用字母或數字,二是指定顏色。
8.使用相同的方法回答塌陷,並將其他圖層分配給良好的材料。
9. 調整後,再次將模型匯出為3DS格式並匯出。
dmax匯入模型後,使用材質選擇,獨立顯示,可以看到現在可以一起選擇同一層上的材料。
-
1.首先,確定要彎曲的物件。 我將使用乙個效果更明顯的盒子來演示。
2.點選後,系統會彈出乙個視窗,如下圖所示,左鍵點選圖片箭頭指示的“彎曲”選項。
3.根據系統的提示,左鍵選擇您需要的型號,然後按“Enter”鍵表示確定。
4. 選擇主幹網的起點和終點。 “主幹”是指模型將沿其彎曲的基準軸。 可以在基準軸旁邊建立基準軸,也可以直接在模型頂部找到一條線作為基準。
5. 通過在檢視上移動滑鼠進行選擇,或者您可以建立乙個預定的弧線,使該點位於該弧線上。
6.確定彎道通過點後,左鍵點選即可確認。
-
1.單擊檔案 - 匯出。
2.設定路徑,輸入名稱,選擇 3DS 格式,然後單擊儲存。
3.單擊“確定”。
4.檢視指定路徑中的檔案。
3DMAX 和 MAYA 都是綜合性的 3D 軟體,功能強大,學找工作綽綽有餘,不同的是 3DMAX 被行業內更多的公司用來做遊戲和室內設計(不代表它不能拍電影,很多電影特效都是用 3DMAX 製作的),而 Maya 被業內更多的公司用來做動畫和電影特效(也有很多公司)使用 Maya 製作遊戲)。如果你想學好,可以在《畫雪霸》**【點選進入】-完成初學者到精通**教程中找到免費**教程。 >>>More
和你一樣,我是3D的初學者,我一直在做3D和PS,畢竟是平面設計,3D是空間設計,效果逼真,我也喜歡。 學習3D,教程是必須的,但是看不懂初級教程,只找個示例過程看看,買一本慢封面書直接買個示例教程,太難了,看不懂,和天書一樣。二是根據多個例項的解剖過程來了解某種工具的使用和使用。 >>>More
我認為最好使用Maya。
從邏輯上講,瑪雅主要用於角色、怪物等的製作。 >>>More
換皮後模型會讓面板失效,具體不是很清楚,最基本的是,如果換了模型,可以減少點數,不能增加,如果增加面板就失敗了,減少點也沒關係,只要有加點的操作就行了,這個面板好像是無效的,失敗越多的可能性越大,具體忘了,如果解決了,應該沒辦法,重新開始,也可以嘗試乙個操作,複製乙個模型,操作步驟——選擇模型關閉面板,移動副本,然後歸位,分層管理模型和骨骼,新複製的模型也是分層的, 隱藏乙個模型,關閉或刪除模型剩下的,最後開啟面板看效果,如果刪除了,開啟之前複製的模型,複製面板,選擇模型,貼上,應該沒有問題,你可能需要編輯它,bu
如果你想系統地學習,可以考慮報名參加線上直播課程,並推薦CGWANG的線上課程。 老師講得很細心,下課後可以回看,還有同型別的錄課可以免費學習(贈送終身VIP)。 >>>More