在 3Dmax 中,如何映象模型的左半部分並將其與另一半組合? (布林值效果不佳)。

發布 社會 2024-06-17
21個回答
  1. 匿名使用者2024-01-29

    映象後,選擇其中乙個模型並附加另乙個模型,然後將中間的重疊點焊接在一起,僅此而已。

  2. 匿名使用者2024-01-28

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  3. 匿名使用者2024-01-27

    小明是班裡的宣傳委員。 一天下午,他正在教室裡看黑板報紙,小胖過來叫他踢足球。

  4. 匿名使用者2024-01-26

    你應該使用可編輯的多邊形多邊形建模,映象後使其成為乙個完整的物件,先合併你映象的物件,先解離,(在修改面板修改列表中的“兩個箭頭指向球”下虛線無色)然後右鍵合併附著,然後焊接中間點,點級框選擇中間點後, 右鍵焊縫,就可以了(點密集時調整其焊接距離,焊前視窗)

    但是這種方法很麻煩,並且有一種方便的方法。

    在可編輯的多邊形多邊形建模修改器中新增對稱性修改器,它與映象具有相同的功能,可以進入可編輯多邊形建模修改器繼續修改模型,(顯示上層修改器,修改面修改列表下方的豎條亮起) 完成建模後, 可以直接摺疊,但當點密集時,要注意對稱修改器面板下的點焊接距離閾值

    我們希望它對您有用。

  5. 匿名使用者2024-01-25

    這個問題很普遍。

    不要只是搭建乙個視窗打亂立體模型,把視窗做成多邊形的連線,然後把它們作為乙個整體拉伸,做乙個三維運算,這樣就完成了布林運算。 多個布林運算存在很多問題。

    這也要看建築的模型是怎麼製作的,是立方體還是多邊形,效果是不一樣的。

    大場面嚴格按照所有垂直的橡膠赤字體來定義,最好是組成梁立神機立方體。

  6. 匿名使用者2024-01-24

    因為布林模型的接線會改變皮帶,或者,有時當模型太複雜或線條較多時,布林值之後線的分布會錯誤,導致表面變黑或傻傻地破門,所以在很多情況下最好不要使用布林值。

    新增QQ、531214427

  7. 匿名使用者2024-01-23

    檢查你的板材車削軸線,它不能對準最左邊的邊緣,導致你的軸不在板材的中間,你不能完成調整整個板材的軸線,因為你的板材的中間面沒有對準。

  8. 匿名使用者2024-01-22

    LVART知道合作夥伴藝術鑑賞家推薦於 2016-04-22

    在下拉選單中,有乙個選項可以選擇圓柱體,您可以選擇要修改的圓柱體並單擊它,僅此而已。

  9. 匿名使用者2024-01-21

    你不能在乙個組中做,你必須將乙個物件(乙個需要作為乙個整體程式設計的物件)轉換成乙個策略,把它附加到它上面,做乙個物件,然後給它乙個布林值。

  10. 匿名使用者2024-01-20

    解組後,選擇乙個物件變成多邊形,然後在右下介面找到 combine 命令,然後依次組合需要合併的物件。

  11. 匿名使用者2024-01-19

    1.開啟3DMAX2012軟體,點選【建立】-【形狀】-【矩形】,按照圖示畫出乙個矩形框。 點選【修改】-【拉伸】,拉伸量設定為100mm後,點選【物化器】,將白色著色器附著到模型上。

    2.找到乙個“小豬佩奇”**作為參考,點選【建立】-[形狀]-【線條】繪製出“小豬佩奇”的輪廓圖案,點選【圓點】圖示,使輪廓圖案四捨五入。

    3. 點選[建立] - [圖形] - [文字]到文字。 分別製作“m”、“hsjs001”、“dream designer”和“peppa pig”四個文字,並根據圖表設定文字的字型、大小、字距調整等引數。

    4. 選擇盒子模型,點選[建立]-[幾何體],在下面的框中選擇[復合物件],點選[形狀合併]。 然後點選【拾取物件】,分別拾取豬圖案和四個文字。 完成後,右鍵單擊以將模型轉換為多邊形。

    5.選擇型號,點選右側的【表面】圖示,選擇“小豬佩奇”圖案表面,右鍵選擇【擠出】,擠出量為25mm。 這樣,三個文字的擠壓效果就分別做了。

    6.最後,將材料附著在模型上,完成整個作品的製作。 就這樣,我們利用了圖合併功能,完成了模型的所有製作。

  12. 匿名使用者2024-01-18

    1.選擇其中乙個模型,然後單擊“復合物件 - Pro 布林值 - 拾取物件”。

    2.依次單擊其餘三個模型,將所有模型合併為乙個整體。

  13. 匿名使用者2024-01-17

    右鍵單擊物件 - 轉換為 - 樣條曲線,編輯樣條線,編輯網格 - 面狀態 - 附加(附加)。

    或使用布林命令

    建議初學者使用中文3D來了解操作!

  14. 匿名使用者2024-01-16

    使用 merge 命令合併兩個面,然後將它們轉換為多邊形並焊接它們不是更好嗎?

  15. 匿名使用者2024-01-15

    選擇物件,然後在“修改”面板中有乙個優化命令,用於合併不必要的平滑面。

  16. 匿名使用者2024-01-14

    你的方法錯了,只需新增對稱修飾符,你就會沒事的。 不需要映象和布林值。

  17. 匿名使用者2024-01-13

    首先,我們的映象大多是為了製作模型的方便和速度,但需要注意的是,例項影象之後的物件無法附加,所以很多鏈結和焊接命令都不可用,所以可以先刪除一半,然後複製(複製)影象出來,然後點選網格, 選擇“附著在物件上”,啟用後會變為藍色,然後單擊另一半。

    點選之前和之後。

    然後我們可以使用 weld 命令或 bridge 命令。

  18. 匿名使用者2024-01-12

    你的意思是多聚不能合併,很簡單,你必須焊接,這是乙個物件 1首先選擇乙個物件,2將其轉換為多邊形,** 帶多邊形) 3

    單擊“合併”(Merge),這就是拉伸4.合併它旁邊的物件 5

    選擇焊縫的點焊 兩個物件焊接成功

  19. 匿名使用者2024-01-11

    有乙個名為 attach 的命令

    選擇乙個物件,然後選擇“附著”(Attach),然後單擊另乙個物件以合併為乙個物件,然後焊接連線點。

  20. 匿名使用者2024-01-10

    需要將第二個物件附著到物件級別,焊接點必須在點級別,如果級別錯誤,則無法操作。

  21. 匿名使用者2024-01-09

    首先將它們連線在一起,然後用框選擇點。 選擇命令“焊接”。

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11個回答2024-06-17

漢化,下乙個漢化**,替換。

4個回答2024-06-17

對各種常用材料進行調整。

1.光澤木:漫反射:紋理反射:35灰色亮點: >>>More

9個回答2024-06-17

和你一樣,我是3D的初學者,我一直在做3D和PS,畢竟是平面設計,3D是空間設計,效果逼真,我也喜歡。 學習3D,教程是必須的,但是看不懂初級教程,只找個示例過程看看,買一本慢封面書直接買個示例教程,太難了,看不懂,和天書一樣。二是根據多個例項的解剖過程來了解某種工具的使用和使用。 >>>More

11個回答2024-06-17

1.首先,在這個場景中,如果你想隱藏下面的4個抽屜,選擇它們,右鍵單擊它們,在彈出的列表中,你可以看到與隱藏相關的專案是“隱藏所選物件”和“隱藏未選擇的物件”。 >>>More

21個回答2024-06-17

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