架構、重構和構建之間有什麼區別?

發布 科技 2024-06-10
15個回答
  1. 匿名使用者2024-01-29

    將臃腫的方法分解為更小的、以功能為中心的方法。

    重新命名變數和引數,使其更有意義。

    將功能從乙個類移動到另乙個類(更合適)。

    基於基於類的方法,生成乙個介面,然後該類實現新介面。

    請注意,我所談論的可能是重構行為。 決定它們是否被重構的大多數因素都是你如何重構的。 重申:

    重構行為是乙個小而安全的步驟,最好是可逆的步驟。 如果你必須考慮它是否能工作,那麼它就不再是一種重構行為。

  2. 匿名使用者2024-01-28

    建築是指文學作品的意識形態等各種事物的整體組織或組合,而重建自然是推翻和徹底重組,而建設只是解釋整個結構過程的簡單術語。

  3. 匿名使用者2024-01-27

    框架有其固有的侷限性。 如果想在此基礎上建乙個國家體育場,那肯定是不可能的,如果粗暴地做,把大樑卸下來,恐怕離新聞報道不遠了。 因此,框架的選擇要適當,框架的使用也要遵循原框架設計者的思路。

    第三。 在架構方面,我們談論的是軟體架構。 這是乙個想法,你看不到它。 也沒有一對一的對應關係。 這是一種在實踐中總結出來的思維方式,用於指導如何設計軟體以滿足某些要求。

    你要蓋一層兩層樓的房子,簡單,幾塊好木頭,加幾塊磚,就行,磚木結構。 三層還是四層? 磚混結構。

    五到十五層? 鋼-混凝土結構。 十五到四十層?

    全鋼結構。 四十層或更多? 這很複雜,請專家去。

    架構思想比較抽象,它指明了一般場景中的大方向。 乙個或多個架構思想通常貫穿於框架的設計中。

  4. 匿名使用者2024-01-26

    建築的建築,重建的重建,建築的建設,這三個字都有結構重建建設這個詞。

  5. 匿名使用者2024-01-25

    親愛的,我很高興為您回答:建築和建築有什麼區別? 答:區別如下:

    1.含義不同。 架構,也稱為軟體架構,是對軟體整體結構和元件的抽象描述,用於指導大型軟體系統各個方面的設計。 框架,乙個中文單詞,意思是框架木材。

    指建築物。 2.性質不同。 架構是對儲存在 Active Directory 中的物件的類別和屬性的描述。

    對於每個物件類,架構定義物件類必須具有的屬性,也可以具有其他屬性,並且物件可以是其父級。 框架是乙個成語。 3.詞性不同。

    框架是乙個動詞,就像建造某物一樣,框架木材。 指建築物。 建築是乙個名詞,例如某物的建築。

  6. 匿名使用者2024-01-24

    1.是什麼決定了架構? 軟體構建是技術、商業和社會因素共同作用的結果。

    2.建築從? 主要包括: 系統利益相關者 管理者:成本低,人人都有工作 營銷人員:突出特點。

    3.架構的反影響 架構影響開發組織結構 架構影響開發組織的目標 結構影響客戶對。

    4.框架的隱含懺悔。

    5.架構定義了軟體的元素,架構必須從每個元素中省略與其互動介面無關的某些資訊 vs內部實施。

  7. 匿名使用者2024-01-23

    架構,也稱為軟體架構,是對軟體整體結構和元件的抽象描述,用於指導大型軟體系統各個方面的設計。

    結構:構成整體的各部分的搭配和排列。

    1.框架以“框架”一詞為基礎,可以理解為名詞,是客觀肢體名詞的存在,結構體現在“結構”一詞中,理解為動詞和一系列行動的戰略體現;

    2.框架是一種特殊的軟體,它不提供完整的解決方案,但為構建解決方案提供了良好的基礎。 框架是系統或子系統的半成品,框架中的服務由最終應用系統直接呼叫,框架中的擴充套件點是開發者定製的“可變點”;

    3. 架構不是軟體,而是軟體設計的重要策略。 軟體架構決策旨在將軟體系統分解為不同的部分,各部分之間的靜態結構、分散的隱藏系統和動態互動關係等,經過乙個完整的開發過程後,這些架構決策將反映在最終開發的軟體系統中。

  8. 匿名使用者2024-01-22

    關於軟體架構有很多誤解,最常見的誤解之一是將架構與框架混淆。 其實很簡單,一句話:

    框架是軟體,架構不是軟體。 框架位於“框架”一詞上,可以理解為名詞,這是乙個客觀名詞的存在,例如。 net framework;結構體現在“建設”一詞中,被理解為建設,是一系列行動的動詞和戰略體現。

    框架是一種特殊的軟體,它不提供完整的解決方案,而是為你構建解決方案提供良好的基礎。 框架是半成品。 通常,框架是系統或子系統的半成品; 框架中的服務由終端應用系統直接呼叫,框架中的擴充套件點是開發者自定義的“可變點”。

    架構不是軟體,而是關於軟體設計方式的重要策略。 軟體架構決策旨在將軟體系統分解為不同的部分、靜態的結構關係和部分之間的動態互動。 經過完整的開發過程後,這些架構決策將反映在最終開發的軟體系統中; 當然,隨著軟體架構的引入,整個開發過程變成了乙個“兩步走”的過程,架構決策往往體現在框架中。

    也許這就是為什麼人們經常混淆架構和框架的原因。 我們不能指著某個**說這是軟體架構,因為軟體架構是乙個高於具體的抽象概念。 架構必然是體現和遵循的,但沒有特定的段落代表架構。

    框架技術和架構技術的出現,是為了解決軟體系統日益複雜化帶來的困難,採用“分而治之”思維的結果---然後是整體情況,然後是部分,架構出現了; 首先是一般的,然後是專業的,然後是框架出現了。 下圖很好地說明了這一點。 建築是針對乙個問題的抽象解決方案,它專注於大局而忽略了細節; 框架是通用的半成品,必須根據具體需求進一步定製開發,才能變成應用系統。

    總之,框架與架構的關係可以概括為兩句話:(1)為了盡早驗證架構設計,或者為了支援產品線的發展,可以以框架的形式實現關鍵的通用機制甚至整個架構; (2)行業內(以及公司內部)可能存在大量的可復用框架,它們要麼實現了軟體架構所需的重要架構機制,要麼為未來系統的子系統提供了可擴充套件的半成品,從而可以借助這些框架構建最終的軟體架構。

  9. 匿名使用者2024-01-21

    架構可以理解為組合,簡單地說,就是產品的哪些部分是由組合而成的。

    這裡的產品是指開發框架。

    架構本質上是一種架構,它本身包含應用程式,即軟體的一部分。

  10. 匿名使用者2024-01-20

    1.什麼是建築,建築的本質。

    在其環境中構建系統的基本概念和屬性體現在它所包含的元素、它們之間的關係以及架構設計和演進的原則中。

    架構的本質是有序地重構系統,以符合當前的業務發展,並能快速擴充套件。

    2.企業架構和系統架構。

    就應用而言,架構可分為企業架構和系統架構。

    企業架構是記錄企業內所有資訊系統的藍圖,它們如何相互關聯,以及它們如何完成企業的使命。

    系統架構是技術實施框架和規劃所確定的需求,使用成套完整的工具完成規劃步驟中的任務是系統的重點。

    3.建築的作用。

    複雜的軟體專案通常具有兩個不同的特徵:不確定的需求和技術複雜性。 需求的不確定性來自客戶,技術的複雜性主要體現在技術的複雜性、技術本身的複雜性以及使軟體穩定執行的複雜性上。

    這些技術的複雜性將導致複雜的軟體開發,成本非常高,而架構設計可以解決技術複雜性的問題。 首先,架構可以降低開發成本,以滿足需求和需求的變化。 其次,架構可以幫助組織中的人員有效地協同工作。

    同樣,架構可以幫助組織各種技術。 最後,該架構可以保證服務的穩定執行。

    4.什麼是透視和觀點。

    視點:使用檢視的視角的定義,是對構建和使用檢視的規範的描述(通常以適當的模式或模板的形式)。 通俗地說,檢視描述了所看到的東西; 另一方面,透視描述了你站立和觀察的位置——乙個決定你能看到什麼的有利位置或角度。

    檢視:一組相互關聯的關注點的表達。 檢視描述了當您採用某個視角時所看到的內容。

    架構檢視可以通過模型來表達,根據不同的利益相關者自己的架構關注點提供描述。 檢視不一定以視覺或圖形方式呈現。

  11. 匿名使用者2024-01-19

    又稱架構,是對人體、人體結構和整體結構的抽象描述,是指導大型軟體系統各方面設計的五個部分。

  12. 匿名使用者2024-01-18

    組織結構是企業流程運作、部門設定和職能規劃的最基本結構基礎,常見的組織結構形式包括集中化、分權化、線性化和矩陣化。

  13. 匿名使用者2024-01-17

    一:動機。 簡單記錄一下大家的一些理解,今天要寫的這篇文章也算是圖形方面一些比較少人關注的領域,其實我也知道,要寫一些非常基礎的圖形概念,然後在UE4中實現一些非常基礎的效果,這樣會比較多的人看到和喜歡,但我覺得寫知乎的初衷不是這個,記錄學習是我來知乎的原因,因為這是一件很開心的事情,尤其是分享之後和大家討論的感覺很好,每次都學到很多東西。

    我堅持認為,不同階段的圖形學習有不同的關注點,這篇文章其實對大家實現任何渲染效果都沒有幫助,但對於需要從硬體層面考慮渲染中遇到的問題還是很有幫助的。

    2. 不同平台上GPU的異構性。

    一般來說,我們可以使用下圖來總結 GPU 在記憶體上的布局。

    簡單說說為什麼會有這樣的差異,其實就相當於固態硬碟和常規硬碟的差距,硬體裝置使用得越快,價格就越貴,所有快的裝置和所有慢的裝置顯然都是不合理的,如果你有錢,你根本就不能用常規硬碟, 所有人都使用固態硬碟,但並不是每個人都那麼富有。

    因此,為了價效比和效能的兼顧,也有這種分層記憶體結構。

    了解了GPU在記憶體中的布局後,自然會聯想到CPU和GPU的互動,也就是我們通常所說的GPU架構,我們為什麼要理解GPU架構,因為渲染本質上是CPU和GPU協同工作的技術,渲染時更容易理解底層資料互動的具體形式。

    一般來說,GPU架構可以分為兩種型別,一種是解耦,另一種是耦合,如下圖所示。

  14. 匿名使用者2024-01-16

    架構是框架,架構是框架,它是乙個大盒子,它是乙個大盒子。

  15. 匿名使用者2024-01-15

    軟體架構是一組相關的抽象模式,用於指導大型軟體系統各個方面的設計。

    軟體架構是系統的草圖。 軟體架構描述了直接構成系統的抽象元件的物件。 各個元件之間的連線以清晰且相對精細的方式描述了元件之間的通訊。 在實現階段,這些抽象元件被細化為實際元件。

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