-
德魯伊和刺客這兩個新職業為這款遊戲增添了不少樂趣,尤其是刺客的技能很酷,操作性強,難度很大,給玩家留下了特別深刻的印象。 <>
-
這是他們的形象和人物的設計,我不想像其他電影一樣,看起來特別簡單,沒有任何意義。 他的設定非常獨特,讓別人覺得自己很幸運。 <>
-
太多了。。。。。。更不用說獨一無二了,其中一些時代可以說是開創性的。 在那些日子裡,即使是赫拉迪克街區也是一件獨特的事情......開創了自主手工製作的系統。 技能樹也是第乙個。
符文是......“合成”類的祖先而對於國內玩家來說,很多人都知道“屬性裝備”來自暗黑破壞神2。 包括元素屬性在內,《暗黑破壞神2》是第乙個如此完整的......三天三夜,我真的說不完。
-
突破性的技能樹設定,屬性效果設定,完美的怪物音效,完美的魔法和打擊樂音效,完美的CG敘事技巧,豐富獨立的怪物插圖書,哥德式建築,非常合適的裝備造型,更不用說令人敬畏的符文語言了,這些暗黑破壞神3都沒有,還有人說暗黑破壞神3比暗黑破壞神2更好。
-
基本的三個屬性,力量、敏捷和活力,仍然保留,法力被能量取代。 這些基本屬性還是和以前一樣,只是公升級了屬性點數。 增加力量會增加 1 級和 2 級技能的傷害。
增加敏捷性可以提高角色的攻擊速度。
-
生命值和法力值出現在該型別的所有後期遊戲中,其中大多數都是基於球體的。 當然,並不是所有的遊戲都叫血量計和魔法,可能還有其他的,但效果大同小異。
-
裝備等級、技能樹、套裝系統、符文語言、怪物等級、裝備掉落機制、復活奔跑屍體、洗滌準備、裝備開啟、寶石鑲嵌、寶石製作。 等等,影響著當今單機遊戲和網路遊戲的設定。
-
這些獨特的設定為這款遊戲增添了幾分色彩,所以我覺得暗黑破壞神II還是有很多不錯的設定,比如遊戲的敵人消滅功能。
-
攻打上下線等設定,暗黑破壞神2,可以說是後續網遊的鼻祖,
-
我認為《暗黑破壞神 2》中有一些獨特的規範情節,可能是人們更容易記住的標誌性符號,所以我認為它仍然是必要的。
-
符文語言,當然,獨特而令人驚嘆。 想象一下,成為第乙個發現符文詞組合的人一定是多麼興奮。
-
從整體到細節,從劇情到人物,都很好,人物設定很好,每個角色的清晰度都很明顯,人物特徵一目了然。
-
傭兵的生命值、法力值、抗性都比七大職業強很多,但技能單一。
-
套裝,技能樹! 是網路遊戲的鼻祖。
-
技能樹、裝備變數、單職業多樣化玩法、屬性點加、符文語言、GC LC SC。
-
白色、藍色和金色的裝備都有自己的價值,不像現在的遊戲,白色和藍色都是垃圾,不需要撿起來。
-
符文遊戲玩法是獨一無二的。
-
種類繁多的詞綴,多種屬性搭配。 以及其超越許多網遊的龐大裝備體系,這也是他至今還有很多玩家活著的原因。
-
背景**和場景怪物 音效 孩子的感官比成人的感官更敏銳 玩耍可以帶來極大的絕望和恐懼感。
-
暗黑破壞神2的防禦是最特別的,其他遊戲還沒有見過這樣的設定。
-
裝備的搭配,各種效果,怪物的設定。
-
技能樹設定好了,有很多新的練習方法。
-
只需要完善模型,將遊戲變成3D,這簡直是10年的毛毛雨。
-
昨天白天我還在想這件事。 這種黑暗真的很不同。 護甲防禦其實就是閃避。 而不是減少受到的損害。
-
這個遊戲是獨一無二的。
-
從今天的角度來看,除了糟糕的圖形之外,這款遊戲沒有什麼不好的。
-
符文詞是我在任何其他遊戲中都沒有見過的功能。
-
現在 90% 的 RPG 或線上遊戲都受到暗黑破壞神 2 的影響。
-
結束:
1.女巫:她想改變沙漠的氣候,在實施大規模降溫法術時遭到刺客襲擊,在重傷和魔法失控的雙重打擊下死亡。 不過,她收了乙個徒弟,而且是三代法師。
2.野蠻人:
最終,他在世界之石之戰中喪生。
3.聖騎士:
勝利後,聖騎士回到了韋斯特瑪騎士團,4,死靈法師:
世界之石勝利後,他回家種地,與三代巫醫成為鄰居,並教徒弟。
5.刺客:死於三代法師之手,原因官方**未交代。
6.亞馬遜:
沒有官方資訊。
7. 德魯伊:
沒有官方資訊。
暗黑破壞神2》是美國暴雪娛樂公司開發的一款動作角色扮演遊戲,於2000年發布。
在遊戲中,玩家創造自己的角色,奔跑、殺戮、尋找寶藏,在黑暗的土地上成長,最終擊敗統治大陸的黑暗勢力,拯救遊戲中的各個種族。 除了通常的 IPX、數據機和 Direct Link 之外,暴雪還建立了乙個伺服器,允許玩家通過網際網絡與世界其他地區的戰友戰鬥。
該遊戲於 2001 年隨著擴充套件包《毀滅之王》的發布而發布,該擴充套件包增加了兩個新職業以及乙個符文系統,並開啟了第五幕故事。
就我個人而言,我發現在暗月世界版本中,第一幕中塔莫高地的洞穴中有乙個最大的隱藏關卡。 你會發現那是黑色的。 >>>More
玩完impk,第乙個impk論壇就亂了,介面右上角有“IMPK Battle.net Registry**”,先放**Chang,安裝好,然後進入單機的黑暗,在單人遊戲下面,有乙個以b開頭的選項,可以進去按操作。 如果你還是不明白,可以加我的朋友問我。
物品掉落確定。
不管是你,你召喚的生物還是你的僱傭兵,掉落幾率都是按人數計算的,遊戲中的玩家就是玩家的掉落幾率; 兩個玩家會根據兩個玩家有乙個掉落幾率,依此類推,人數越多,掉落幾率就越大。 >>>More