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為了數......我決定更完整一點。
螳螂剛出來的時候,是作為上單英雄存在的,後來有人開發了中單和打野的玩法,暫且不一一列舉。
以前螳螂是單霸,但自從W被砍掉後,他已經退出了一流頂單的行列,但依舊是頂單英雄打起來比較舒服,打頂單位的好處是,只要不在對手的線下, Q傷害可以最大化,還有w來回血脈,但遇到潘森鱷魚這種強勢控制的頂級單,還是很難打的,很難打。
接下來是中單位置,自從w被砍掉後,螳螂也退出了主流中單的行列,這從w對螳螂的衝擊可以看出,現在的中單螳螂不好打,沒有特別強的騷擾手段,4級沒有陣型爆發, 而且中單在4級的時候基本上都有一套爆發技能,所以如果4級找乙隻螳螂來打螳螂,傷害是很厲害的。
最後,還有打野位置。
對於螳螂來說,這是乙個比較舒服的姿勢,Q的高傷害,W的回血,E的位移,大招的隱身+速度,可以讓螳螂在6級之後gank的成功率提高很多,螳螂6級前的gank要注意三分,不要把e當成著急, 當對面的位移技能被捏在他手裡時,他不會遞給你,你有W和紅色buff可以很好的粘住,第二,盡量選擇對面的隊伍,將線路壓出距離或與線路隊友斷開連線然後走,這樣你的Q傷害最高,第三, 不要進塔,技術再好,螳螂總是皮脆的,進塔gank的死亡率太高了。
綜上所述,螳螂的打野在上單和中單上單。
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主流是打野,但也有中單和上單螳螂,前期一定要發揮優勢,否則就浪費了。
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在單打中,如果你不信的話,可以去看看單身螳螂中的南韓大妖王,那叫一張嘴,現在螳螂叢林只能gank6級,前期一定要刷得更野,否則後期就爬不起來。 螳螂是那種隨風超神超鬼的英雄,多看**和攻略,再配合自己的修煉,自然會好起來的。 純粹的手擊,看。
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上層、中層和百搭都有!
主Q和副W,6級高階R
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中單打野等級低,gank成功率不高,不需要高等級,上單也可以。
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建議與打野對戰,容易抓人。 你也可以不停地玩。
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不如單打,單打,打野也可能收穫人頭。
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當前版本適合打野。
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打野或上單進階w或e在淨化未進化的那,最後淨化r,未進化的q
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現在打野的出場率比較高,主要是因為前期傷害高。
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新詞現在是阿薩德,請問。
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螳螂的英雄在前幾個賽季可以打中單,可以打野,但是在S6賽季,螳螂只有乙個打野,如果想知道用的是哪個英雄,首先要了解他的技能,被動:對孤立的敵方英雄造成額外傷害。
Q技能:對單個目標造成70 100 130 160 190(+的物理傷害,對敵方孤立單位造成100 145 190 235 280(+)的物理傷害。
進化:爪子會對孤立的單位造成更多傷害。 同時,卡片'Zik 的普通攻擊和回味恐懼都會獲得更大的攻擊範圍。
W技能:卡牌'Zik 發射針刺擊中敵方單位,對該區域的所有敵人造成 75 115 155 195 235 (+) 物理傷害。 如果卡'Zik 在**範圍內,他將恢復 40 70 100 130 160 (+生命值。
進化:能夠在錐形範圍內同時發射三根針。 射程內的所有敵方目標都將受到被動影響。
e 技能:卡牌'Zik 跳到指定區域,敵人將受到 65 100 135 170 205 (+) 物理傷害。
進化:翅膀大大增加了跳躍範圍。 獲得助攻或擊殺會立即重新整理空間跳躍的冷卻時間。
R技能:啟用大招後,卡牌'Zik 將進入隱身狀態 1 1 1 秒並觸發被動 - 潛在威脅,同時將移動速度提高 40 40 40%,可以在 10 10 10 秒內再次使用。
進化:此技能允許卡牌在進化後'Zik 在短時間內連續施放 3 次,隱身時受到的傷害會降低 40 40 40%。
擊中夜晚: 服裝:
遊戲初期:打野+3紅。
中期:CD 鞋、潛行者之刃:戰士、黑切。
神裝:CD鞋,潛行者之刃:戰士,低語,血,春哥盔甲。
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主Q Sub W 進化 6級擊殺時可以選擇E重置冷卻時間飛遠,不需要可以進階到Q
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主 Q 進化順序 EQR 包雙飲血。
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我看聯盟中的螳螂也可以不如敵人的半血,所以我用了螳螂,鞘的進化,但一點傷害都沒有那麼高! 然後聽說鞘是可以打的,所以傷害很大,結果我還是覺得我的貼身W只有乙個W傷害! 而且我覺得螳螂連熔岩怪都打不過,差點被打死。
我們差不多)是因為擴建有問題還是為什麼?查詢特定技能、使用技巧並建立訂單! (看聯盟裡螳螂的傷害很高,當時IG螳螂不如,打了四殺,所以覺得打的時候不疼)。
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螳螂是被收割的,不是給你上去和肉打架的,好好利用被動EWQ,連好都很重要,別人玩螳螂,不是一千隻,而是幾百隻。
我不確定技能是否不如其他人流暢,我可以多練習,而且我可以這樣做,前段時間我花了QB買了乙個,感覺還不錯,而且單挑能力不是很強,收集人頭很厲害= =
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人們是通過修補刀子而發展起來的,所以他們可以做到這一點。
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螳螂是刺客,符文可以拿標準材料符文組9紅攻9黃甲9藍魔抗3精攻,天賦還是可以前者藍更適合混線,後者更適合玩紅。
給純打野加一點東西到4是主w,q之後,進化順序是1之後,3視情況而定1,是強化輸出,3是殺人或協助後逃跑。這基本上是 w 自信然後上公升。 注意車道,你的w在靠近時可以恢復生命值,最好在路上混搭,因為進入草地時會重置被動,有額外傷害的那個。
核心裝備是女神之淚,剩下的就看戰場情況了,頂階一般都是半肉。 有了40%的傷害減免,大球就不是那麼容易死了。 你不能在團戰中領先,你只有1個精彩的隱身,根本無法保護你。
你可以用 W 幫助 AP 消耗對面,但是要啟動乙個組,MT 需要先走,然後你去切 AP、AD
看不見的威脅 [ 被動 ]。
隱形威脅:當卡茲克離開視線時,他會獲得隱形威脅,使他額外造成 15 20 25 35 45 55 65 75 85 95 110 125 140 155 170 185 200 220 (+技能力量) 魔法傷害和 35% 移動速度降低 2 秒。 >>>More
總的來說,螳螂比瞎子更能幹。 現在的版本會禁止螳螂在更高階的排名,因為這個英雄可以說是當下最完美的打野,你在搭配虐菜中練習螳螂,但是一旦達到中階就拿不到了,瞎子是老打野, 而且封禁的次數也不會太多,修行好就可以當王了。所以我個人建議,想要搭配娛樂,就買乙隻螳螂好好練習,裝備操作簡單無腦,但很難練團戰和gank意識; 想要排名得分,就得好好練盲人,這個操作比螳螂難度多了,很多基礎連擊都要慢慢練。