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看不見的威脅 [ 被動 ]。
隱形威脅:當卡茲克離開視線時,他會獲得隱形威脅,使他額外造成 15 20 25 35 45 55 65 75 85 95 110 125 140 155 170 185 200 220 (+技能力量) 魔法傷害和 35% 移動速度降低 2 秒。
恐懼進化的盛宴-爪子 [q].
被動效果:標記你周圍的孤獨敵人; 主動效果:卡茲克對目標造成 70 100 130 160 190 (+ 裝備攻擊傷害) 物理傷害,如果目標獨自一人,則此傷害增加到 100 145 190 235 280。
進化 - 爪子:對孤獨敵人的傷害增加 12% 的生命值損失(對付怪物時最多 200 點),並將恐懼盛宴和普攻的範圍增加 50 點。
施法消耗: 25 魔法值
Void Spike Evolution - Spike Neck Spine [ w ].
卡茲克在觸及第乙個目標**後發射虛空尖刺,對該地點附近的所有敵人造成 75 115 155 195 235 (+裝備攻擊傷害) 物理傷害; 如果卡茲克在射程內,他將獲得 40 70 100 130 160 (+技能力量) 點數。
進化 - 尖刺頸脊:虛空尖刺在錐體半徑內發射 3 個尖刺,並消耗隱形威脅以造成傷害並減緩敵人的攻擊。 局。
施法花費: 55 60 65 70 75 魔法值
跳躍進化 - 翅膀 [ e ].
卡茲克跳入指定區域,對範圍內的敵人造成65 100 135 170 205(+裝備傷害)物理傷害。
進化 - 翅膀:增加跳躍的範圍,並在擊殺或助攻後重新整理跳躍的冷卻時間。
施法消耗: 50 魔法值
虛空進化的攻擊 - 偽裝 [ r ].
卡茲克進入隱身狀態1秒,移動速度提高40%,在10秒內,卡茲克可以釋放另一次虛空攻擊。
進化 - 偽裝:卡茲克可以釋放第三次虛空攻擊,使卡茲克在潛行時受到的傷害降低 50%。
施法消耗: 100 魔法值。
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虛空掠奪者,百科全書,親眼看看。
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你的要求很高。 我自己不會變壞的。
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前提是,只有當你處於被動孤立和不受支援的情況下,你才能造成最大的傷害。
1. 螳螂 e 從連擊開始。
1.E衝,A命中被動傷害減速然後Q(很多螳螂總是差不多一點點血來殺死亡靈,因為不是A)AQ連擊需要一定的手速,A立即完成Q,然後W減速,然後去敵方Q, 有一種孤立的狀態基本上可以殺人。
這是瞄準孤軍奮戰的敵人的方法,有草可以進去被動堆疊,對面的血可以e-in秒,更多的血可以趁敵人視野不足的時候走過去,等他閃一閃再e(前期反野,沒有大招,野外區域單挑),這個連擊很適合卡茲克,畢竟它的定位是單打獨鬥,而且收穫。
2.一秒鐘,8個按鈕,第二人稱。
螳螂的標準連擊是E+懲罰+Q+A+提亞馬特+A+W+R,懲罰和Q可以在空中完成,落地的那一刻擊中Ping A被動傷害,用提亞馬特重置普攻後,使用W技能取消普攻後擺。 如果對手沒有死,開R取消W後擺,尾隨對手,重新整理被動和Q等,但隨後打出一套傷害。
其次,在其他連擊序列中,也可以打出不錯的傷害——
1. 組合 1:E + Tiamat + Q + W
測試可行,空中只能釋放3個技能,E提亞馬特和Q,W只有在著陸後才能釋放。 其實螳螂和貴賓犬這兩個英雄真的很相似,螳螂在6級之後也可以做出隱身動作,拿起上面的一套連擊。 當然,現在貴賓犬已經變成了吉娃娃,螳螂又出現了。
2. 組合 2:電子戰
最基礎的連擊,這個還行,和情商也一樣,這裡就不多說了,是螳螂最基礎的空氣第二連擊,也是最常用的連擊。
3.連續第三步:EQW
打野卡茲克通常沒有提亞馬特,那麼移除提亞馬特的技能和其他連擊呢? EQW完美實現,說明螳螂可以在空中完美釋放3個技能。
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進入草叢確實可以觸發被動,前提是敵人沒有眼睛,如果眼睛不能觸發,6級大招就不一樣了,除非真眼差,否則根本看不透6級大招。
螳螂紅打野刀的真實傷害和冷卻時間降低很適合他,所以推薦紅打野刀。 因為被動的存在讓螳螂的傷害足夠高,所以一些穿甲裝備是首選,窗簾刃和黑色的切割對螳螂來說非常有利可圖,作為刺客也為了改善自己的生存環境,根據實際遊戲情況選擇布甲鞋或者水銀鞋,背面也可以出守護天使, 提高生存能力,開啟組切後排。
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他可以觸發一次,沒有你的視野,效果直到攻擊結束才消失 草卡在角落裡 可以觸發隱身 非常有用的W技能必須被動減速。
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很簡單,螳螂被動就是進入草叢或者6級大招隱身,進行爆發輸出,這個時候還行。 進入草叢確實可以觸發被動,前提是敵人沒有眼睛,如果眼睛不能碰到,所以解釋不知道你是否理解,6級大招,除非是真眼才能看穿6級大招,記得採用。
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這是個bug,如果你在草叢裡有眼睛,你不能觸發被動,你可以這樣使用它。
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1.只看技能說明,很簡單,被動解釋一下,就是敵人看不到你,可以有增益,下一次攻擊加額外傷害加減速,一次性增益,但可以多次獲得。
E可以在空氣中Q
q 比 a 更遠。 2.打野主Q上單中主W,打野進化順序e-q-r或e-q-w
第一進化E可以有資本翻塔收集人頭,第二進化Q可以強化中期作戰能力,第三進化W或進化R是休閒的。
上階 w 的第一次演化取決於情況。
開叢林不管是紅還是藍,但藍色建議是1級w和2級e,2級螳螂還是很弱的。
3.如果你抓到乙個人,因為E可以翻牆,你可能會卡在牆後,突然翻身被打了個措手不及,E開始,A到達A,因為你有被動,A沒有到達W減速,然後A
4.蛋刀五速鞋必須放出,然後才能使用蠻力或者妖飲刀,視實際情況而定。
六神裝字。
蛋刀五速鞋黑切低聲喝了魔刀蘭頓,蛋刀後期改成了水銀鞋用黑切五速鞋。
總的來說,螳螂比瞎子更能幹。 現在的版本會禁止螳螂在更高階的排名,因為這個英雄可以說是當下最完美的打野,你在搭配虐菜中練習螳螂,但是一旦達到中階就拿不到了,瞎子是老打野, 而且封禁的次數也不會太多,修行好就可以當王了。所以我個人建議,想要搭配娛樂,就買乙隻螳螂好好練習,裝備操作簡單無腦,但很難練團戰和gank意識; 想要排名得分,就得好好練盲人,這個操作比螳螂難度多了,很多基礎連擊都要慢慢練。
加分還是進化? 如果加點,可以使用主Q sub w或主E sub Q(不推薦主E和sub Q,畢竟Q是主輸出)。 如果你進化了,你可以飛得很遠,當你殺死它時你可以重新整理它,所以它很容易收穫。 >>>More
出門的時候,可以帶著魔瓶+眼睛出門,第一次回家,有女神的眼淚。 然後從光羽中出來,從光羽中出來女神,就可以組合成妖宗的黑切,這樣傷害基本就夠用了,當然,如果你覺得對面很肉,也可以出手一把破敗。 如果覺得對面不多肉,可以隨意選擇其中一款。 >>>More
出血。 被動技能。
德羅爾·斯威夫特·萊烏斯(Deroll Swift Laius)將他的攻擊瞄準了目標的戰略區域,導致他們流血。 此效果最多可疊加 5 倍。 >>>More