堆疊在程式設計中的主要用途是什麼?

發布 科技 2024-06-30
11個回答
  1. 匿名使用者2024-01-30

    我在一家知名軟體公司實習的時候,老師好像說過,程式設計過程中使用的記憶體分為四個區域:堆區、堆疊區、靜態區、**區。

    1.堆區:使用時動態申請的記憶體空間,比如 C C++ 語言中新增的 malloc() 動態申請的記憶體區,其特點是程式設計師在使用後必須使用 free() delete 來釋放這個記憶體空間,否則會出現記憶體洩漏,導致程式執行後出錯!

    2.堆疊:在程式執行時儲存本地資料和臨時變數,在程式退出時自動釋放記憶體,無需程式設計師釋放。

    3.靜態區域:儲存靜態變數(如靜態int a; 是儲存在此區域中的靜態變數。 ) 和全域性變數(請注意,全域性變數儲存在靜態區域中)。

    四、**區:程式的儲存。

    好好理解一下,到了實際的開發專案,你就會知道記憶體使用有多重要,執行後很多未知的問題都是記憶體使用不當造成的,很難發現! 所以掌握這部分對你有好處!

  2. 匿名使用者2024-01-29

    先進後出的儲存空間部分。

    它主要用於程式中子程式呼叫的引數傳遞和呼叫位址儲存。

  3. 匿名使用者2024-01-28

    我是一名程式設計師,所以我會準確地告訴你:你可以把它想象成乙個臨時的儲存空間。

    完成後它會消失。

  4. 匿名使用者2024-01-27

    1.作為資料結構,stack是乙個特殊的線性表,只能在一端插入和刪除。 它以先進後出的方式儲存資料,最先輸入的資料被壓到堆疊的底部。 最後的資料在堆疊的頂部,當你需要讀取資料時,資料會從堆疊的頂部彈出(最後的資料會由第乙個前鋒讀出)。

    2、堆垛為線性結構,可做堆垛壓緊操作或堆垛退出操作,遵循“FILO(先進後出)”定律。 它是乙個具有一定容量的空堆疊,我按下堆疊值 a,按下堆疊值 b,然後從堆疊中取出 b 一次,再從堆疊中取出 a。

    3.堆疊的功能相當於乙個特定的備份空間。 典型的用法是,當呼叫子例程時,備份子例程可能會更改這些暫存器的值,以便子例程可以返回主程式的暫存器值。

    4、主要用途:函式呼叫和返回、數到字丟失符號、表示式求值、迷宮等。 CPU內部堆疊主要用於子程式呼叫和返回,中斷時儲存和返回資料。

    在程式語言中:主要用於呼叫和返回函式。

  5. 匿名使用者2024-01-26

    堆疊是在進行宣告時建立的空間。

    虛擬堆疊和 c 相互傳遞值。 堆疊上的每個元素都是乙個 lua 值(nil、number、string 等)。

    每當 Lu A 呼叫 C 時,被呼叫的函式都會得到乙個新的堆疊,該堆疊獨立於 C 函式本身,也獨立於之前的 Lu A 堆疊。 它包含 Lu A 傳遞給 C 函式的所有引數,C 函式將返回的結果放入堆疊中以返回給呼叫方。

    為方便起見,所有針對堆疊的 API 查詢操作都不嚴格遵循堆疊的操作規則。 相反,您可以使用索引指向堆疊上的任何元素:正索引是指堆疊上的絕對位置(從 1 開始); 負索引是堆疊頂部的偏移量。

    如果堆疊有 n 個元素,則索引 1 表示第乙個元素(即首先按下的元素),索引 n 表示最後乙個元素; 索引 -1 也指最後乙個元素(即堆疊頂部的元素),索引 -n 指第乙個元素。

    使用 LU A API 時,您有責任確保正確進行呼叫。 特別是,您有責任控制而不是堆疊溢位。 您可以使用 lua checkstack 函式來增加可用堆疊的大小。

    每當 Lu A 呼叫 C 時,它只保證至少有那麼多的堆疊空間可供 Lu A MinStack 使用。 Lua minstack 通常定義為 20,所以只要你不經常把資料放在堆疊上,你通常就不在乎堆疊大小。

    當您呼叫 lua 函式而不指定要接收多少個返回值時(請參閱 lua 呼叫),lua 保證堆疊必須有足夠的空間來接收所有返回值,但不保證有額外的空間。 因此,在進行一次這樣的呼叫後,如果您需要繼續按下堆疊,則需要使用 Lua Checkstack。

  6. 匿名使用者2024-01-25

    堆疊,也稱為堆疊,是一種算術約束的線性表。 限制僅在頁尾處插入和刪除的線性表。 這一端稱為堆疊的頂部,反之,另一端稱為堆疊的底部。

    在堆疊中插入新元素也稱為進入堆疊、進入堆疊或按下堆疊,即將新元素放在堆疊元素的頂部,使其成為新的頂部元素; 從堆疊中刪除元素,也稱為堆疊或解堆,是刪除堆疊的頂部元素的過程,以便其相鄰元素成為新的頂部元素。

  7. 匿名使用者2024-01-24

    堆疊的應用程式如下堆疊是資料列中的乙個地方,其中許多聰明的部分是先進先出的,例如 1+2+3+......在程式設計中100個,就可以用堆疊完成; 例如,在排隊先進先出的情況下,列印文件就是排隊等候,先到先得。 在計算機系統中,最常用的土豆兄弟鍵也是最明顯的,在程式中已經成為程式的成品不太明顯,最明顯的是印刷。

    堆垛和佇列都屬於乙個鍊表,堆疊是後進先出,進出在同一端進行,就像羽毛球管一樣,只有把上面拿出來,才能把底部拿出來; 排隊是先進先出,進出在不同的一端進行,比如排隊的人,排在前面的人先去櫃檯辦理業務,後面的人拿到服務。

  8. 匿名使用者2024-01-23

    堆疊最重要的功能是後進先出。

    堆疊是乙個算術約束的線性表,它只限制表底部的插入和刪除操作。 堆疊的所有插入和刪除都發生在堆疊的頂部,而不允許在堆疊的底部插入和刪除。

    在堆疊中插入新元素也稱為進入堆疊、進入堆疊或按下堆疊,即將新元素放在堆疊元素的頂部,使其成為新的頂部元素; 從堆疊中刪除元素,也稱為堆疊或解堆,是刪除堆疊的頂部元素的過程,以便其相鄰元素成為新的頂部元素。

  9. 匿名使用者2024-01-22

    這是乙個計算機程式設計問題。

  10. 匿名使用者2024-01-21

    呼叫棧可能是方法棧的意思,方法棧是JVM為物件的每個方法呼叫分配的獨立記憶體空間,在理解方法棧時需要注意以下幾點

    1.方法堆疊對於物件不是唯一的,並且當對同一物件呼叫兩次方法時,方法堆疊會有所不同。

    2.方法堆疊之間無法相互通訊,這意味著當方法沒有返回任何值時,無法從方法外部獲取方法內部引數的狀態。

    學習方法棧可以結合執行緒的概念來理解,因為方法棧是繫結到當前執行緒的。

    膚淺的個人理解,希望不會誤導你...... good luck!

  11. 匿名使用者2024-01-20

    建議您檢視資料結構。

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你看到的程式設計課可能只是乙個幻覺。

有很多所謂的培訓課程以一種或另一種方式進行廣告宣傳。 >>>More

10個回答2024-06-30

#define stack_int_size 100;

#define stackincrement 10; >>>More

15個回答2024-06-30

你可以去學校系統學習,如果你沒有明確的自學目標,你也可以看看這邊。

12個回答2024-06-30

只有多了進步才能解決,不死記硬背才能解決問題,也許你打五開用五筆,發現想背詞根的時候就開始鬧事了,但是你發現不好背,或者背不下來,但時間長了, 你會慢慢地,腦子裡想著乙個詞,手會自然而然地打出來,所以寫下來沒有多大意義,只有用到的時候,才不會去網上找,現在是網際網絡時代,有些東西:一點點。

5個回答2024-06-30

別緊張。 1.學習 Windows 程式設計可能並不容易上手。 >>>More