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是的,對手的魔法抗性越高,太陽燃燒的傷害就越小。
由於他良好的生命值、護甲和傷害,以及流暢的合成,孫燕不僅僅是乙個早期的裝備,他的主要功能是。
1.皮帶線。 因此,打四點戰術的謹慎性將出乎太陽之意。
2.增加AP半肉或AP肉棕褐色的傷害和防禦。 像 Amumu,Mondo。
3.一些面板粗糙、肉厚、賣血的英雄也適合外出。 像蓋倫,鱷魚。
4.穿高AP肉也不錯。 像蜘蛛一樣,蘭博。
5.由於廢墟之王之刃的猖獗性質,失血百分比對純肉坦克的傷害極為嚴重。 因此,太陽火焰和蘭頓的組合,或者冰之心的組合,可以為坦克提供最快的護甲、生命值和攻擊速度。
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必須要靠魔法抗性來降低,你只要試一試就行了,這個裝備和時間一樣是前期裝備,後期的傷害基本可以忽略不計,只能管太陽的血量和鎧甲量,就算後期酥脆, 你不怕曬傷。
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是的,太陽火焰是魔法傷害,但不是真正的傷害,只要不是真正的傷害,就可以通過相應的抗性裝備來減少。
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魔法傷害是根據魔法抗性計算的。 一般來說,燃燒英雄的傷害只有20點以上。建議自備坦克、打野、半肉出,衝進敵方陣型時每秒60-80點傷害。 燒傷的對方沒有紀律,自己也照顧不了!
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太陽火焰對敵人造成的魔法傷害可以通過魔法抗性物品來減少。
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和魔法抗性沒什麼關係,難道不是真正的傷害嗎,我夢見了很多雙燒,我基本上把人頭燒了。
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有些太陽火焰和反護甲是你造成的魔法傷害,所以你的魔法穿甲和對面的魔法抗性會在計算傷害時計算出來。
深淵可以,因為深淵是debuff光環,周圍的敵人都會降低魔法抗性,魔法抗性降低,你造成的魔法傷害自然會增加。
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不,它是固定的,深淵無法公升起。
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深淵權杖的效果屬於靈氣,不會相互疊加,但需要注意的一點是,深淵靈氣的效果範圍不是很大,所以如果你的陣型很分散,深淵的效果可能只能照顧一兩個人, 如果對面的AP真的很強,而且我們也是AP英雄,多來一兩個深淵也沒關係,但是那樣價效比就不高了。
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不會堆疊孩子,你想太多。
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不,它不會。 專案已寫入"唯一的光環"不會堆疊。
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不疊加,只有效果。 例如,如果兩個隊友離開軍團,則兩個隊友將有兩個軍團BF,但你只有乙個。
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它不堆疊,這是同名的唯一被動。
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唯一能降低魔法抗性的就是深淵,至於魔法穿搭,還有更多的佩戴方式,比如鞋子、面具、法杖、符文等。
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無效法杖。 深淵法杖。 穿鞋。 面具。
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這個問題在te5lol區有詳細的解釋,在策略百科中,
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似乎沒有,因為這是唯一的被動,而對面只會受到一層效果的影響。
例如,如果你和你的隊友外出,當你與擁有此裝備的隊友站在一起時,其他隊友只會獲得乙個光環加成。 但是,你自己和從裝備中出來的隊友會有兩層。
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唯一的被動。 在這個範圍類中,只有乙個權杖是有效的。
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百分比是在減小值後計算的
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可以降低到負值,造成的傷害超過技能描述中顯示的最大值。
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只是自定義測量。 我是卡特,天賦被清除(防止傷害加成影響屬性)。 天賦15點法則穿版,我出0法則之力,14點法則穿,Q技能75點魔法傷害。 對面的Q技能命中安妮30點魔法抗性,好像是64點,Q技能命中魔力抗性0的小兵,傷害是75點(無加成)。
之後,我回家買了乙個穿鞋的法則,面板是30點穿,它擊中了安妮,Q技能顯示傷害為141,安妮傷害為141,小兵為141點。 之後,增加了乙個小面具,面板是45點魔法穿刺,Q技能顯示203點魔法傷害,與安妮和小兵戰鬥是203點。 不過,超級士兵自身的魔法抗性為-30,Q技能顯示324點魔法傷害,命中400+傷害。
因此,可以得出結論,對另一側的最大魔力抗性為0。 沒有額外的傷害。 只有當對手的魔法抗性低於 0 時才會造成額外傷害,但現在深淵不會降低魔法抗性。
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如果魔法磨損大於魔法抗性,傷害會繼續增加高於真實傷害,記得有人在狗頭寶石之前做過測試(重做前)王子等英雄圍著乙個1級鳳凰蛋減護,然後鱷魚轟了個w,打了五六千血。
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或魔法傷害。
如果對手有30點魔法抗性。 你可以穿 40 分。
然後對手將額外受到你 9% 的魔法傷害。 它不會變成真正的傷害。 但它比實際傷害要高
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LOL傷害是這樣計算的:當對du沒有抗性時,100 100是真正的傷害dao。 之後,每抵抗內在主義的 1 點,分母就會增加 1假設你在另一側有阻力 100,沒有任何穿刺裝置。
傷害為 100 100 + (100),即 1 2。 這減少了 50% 的傷害。 當阻力為負時,100 100 (-50) 與真實傷害相同,傷害乘以 2
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不可以,傷害型別保持不變,穿孔最多只能佩戴 0
但是,如果用皮爾斯(深淵權杖、稻草被動等)將對手的魔法抗性降低到負值,那麼對手的魔法傷害就會增加。
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傷害的型別永遠不會改變,如果你的真實傷害意味著面板是300點,你穿透到足以擊中人,並且還專用於300點或更多,那就可以做到了,但只是說傷害達到了面板點,這不叫真正的傷害。
當穿透力可以大於阻力時,唯一能的就是S3開頭的黑切聯盟。 只有亞索還能做穿甲,也只有澤拉斯能用魔法穿戴來做,而且這個產品的所有版本都是魔法穿甲怪物。
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笑話。。
bai。。。
例如,如果你出法 du 穿 zhi 鞋 +15 法 穿 你把魔法傷。
傷害招式時,DAO先減去對方的15點魔法防禦,然後計算傷害容忍度,如果你在對面穿15種法式和15點魔法防禦,那麼你AP攻擊他會造成技能欄上標記的傷害。
如果穿15,對面的魔法防禦力為0,那麼看起來對面的-15魔法防禦不僅不會失去15魔法防禦的傷害,反而應該會降低技能的傷害,反而會增加本該降低的傷害。
如果你不相信,你可以找到幾個演員。
後期你用法術技能攻擊超級小兵,超級小兵魔法防禦是-30,希望能幫到你。
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不,對面的魔法抗性在你面前是負的,會有百分比加成,比真實傷害還要高。
這和超級士兵的概念是一樣的,超級士兵的魔法抗性是負面的,你自己都不信,然後你用比面板更高的傷害擊中了他。
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高於目標魔法抗性的魔法穿甲將造成技能所顯示的真實傷害,例如,如果魔法穿甲高於目標魔法抗性,技能500的魔法穿甲將造成500點傷害。
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就是減去剩餘的魔法抗性後法則磨損乘以100,你打他等於(剩餘的魔法磨損+100)倍的輸出。
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不,例如,如果你玩虛空之杖,你可以忽略對手35%的魔法抗性,但造成的傷害仍然是魔法傷害。
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它可以大於技能上顯示的傷害,但不是真正的傷害。
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不可能! 因為佛法的佩戴量是有上限的。
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不,它仍然減去魔法抗性。
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不,只是為了降低敵人的魔法抗性20。 如何描述它不是重點。
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我們能不能不好笑,那是破折號,不是減號。
烏鴉。 木樁輸出各種令人作嘔的法坦DPS,連續輸出力量,有2個範圍小控制和乙個迷你點火,可以混合而不消耗(有藍血回流)。 >>>More
願我的回答解決你的煩惱。
1.頻率下降的因素很多,可能是恢復後導致顯示卡驅動衝突,網路不穩定,後台程式開得太多,可能會導致你玩遊戲不夠流暢。 >>>More
只要夠淫穢,對方位置的預測就能足夠強,可以買一首死歌看看能不能賺到足夠的錢,新人的超級法師濫用,只要在中路刷錢和等級,然後在草叢的十字路口放幾眼,防止被抓到, 而剩下的時間慢慢Q怪賺錢,看到其他道路都在混戰中,注意那邊,看時機把r的安魂曲收人頭,缺點是後期面板太脆,神級dps可以隨意殺了你, 尤其是暴擊符文的蠻王,不算技能,3刀殺你,好處是刷怪和收割頭都很鋒利,魔法傷害很容易堆積起來,在遊戲中混血寒冰和對面的小法師,秒級直接擊殺。
簡單來說,先玩電腦,熟悉英雄,再玩匹配,熟悉策略。 一旦你開始與玩家的超級神,房東,用一點智慧玩遊戲,就不可能立即開始,更好。