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SS和FS各有特點,可以想想現實中你是黑肚子人還是黑肚子人? (兩個職業都是黑肚子,乙個放慢速度,乙個惡魔)。
就兵種的需求(PVE)而言,SS自然是好的,SS比FS少,SS擁有其他兵種羨慕不了的坐騎。 輸出是你的技術。
從PVP的角度來看。 我個人認為FS的生存能力比SS好,因為有更多的位移自我保護技能。 但同樣,這取決於你。
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LS錯了。 啟動 1v1ss 比 fs 好。 只討論 PvP
以邪惡的魔法為例。 在硬度方面。 居民20%滿傷害減免,護甲增加400%,護甲物理傷害保護接近60%。
惡魔技能處於可用狀態,2種無傷護盾(小護盾10秒可疊加2次),血盾吸收比FS冰盾多5倍以上,SS有盾牆技能,黑暗恢復35%的血液,死亡糾纏返回血液,40%的血液返回糖雕文後, 和壽命吸收,就硬度而言。遠不止乙個法師。
在傷害方面,SS可以同時存在狂野小鬼+主BB+恐懼護衛+SS身體集中火力,SS身體傷害不低於法師,但BB的傷害高於身體,所以可以說SS傷害能力也比法師強。
機動性。 法師不能只是閃光+火靴。 邪神SS可以在10秒內被妖躍和妖陣瞬移,機動性不相上下。
控制,SS有恐懼、跟蹤、破壞結界或憤怒守護者眩暈和祖父之手減速。 法師有乙個冰環、乙個冰霜環和乙個可以減速的冰箭。 一般來說,法師比SS強,但相差不大。
如果你不相信,你可以去門口插一面旗幟,看看術士是更兇還是法師更強。
然而,現在人們更加認識到PVP功率等級是LRDKSS。 裡面沒有FS
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讓我們看看我玩了什麼組合。 法師的難點在於掌握與其他職業共同的控制力下降,而惡魔魔法則在於以人形收集惡魔憤怒的技巧。 基本功做好,這兩者是進階的難點。 術士的玩法變化更大一些。
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一位玩了 7 年 WOW 的老術士告訴你。 法師PvP很簡單,如果你想玩得很棒,那就更難了,但要對付中等水平的休閒戰鬥。 術士,沒有好的技能,在一般水平上很難戰鬥,在強大的法師面前,他們完全被濫用。
相信我,法師適合你。
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我覺得還是ss.,,現在fs很多了,今天剛弄到一團水元素,周圍汩汩流淌的水元素很多,ss-只有1-0-
據說現在SSNB不見了,SS有免費的戰馬(呃。 誠然,現在的馬不貴了,但黨衛軍的馬還是挺帥的0 )。
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一對一的法師比術士好,但如果是戰場,就看你合作了。
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例如,在與怪物戰鬥時(與PvP類似),術士會在敵人來到你身邊之前造成大量傷害; 法師是固定敵人,然後開始戰鬥。 術士PVP推薦破壞或惡魔知識,法師冰霜! 希望!
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如果只說法師術士,法師肯定是有優勢的,術士前期太脆了,三大天賦滿階後各有優勢,就說pk是強而痛苦的天賦,乙個活生生的肉盾,各種抵抗、逃跑、恢復! 但我還是要法師傷害,慢下來,炮彈可以解決一切!
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現在版本的術士強了一點,但是要想玩久了,以後的職業也不會太弱,選乙個法師,絕對不會太差,江湖的綽號是家族之子。
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能進入第一梯隊 畢竟是純粹的dps職業 但用人是最重要的要解決的問題 這兩者都不好用,玩的人也不多。 操作難度是我個人的,我覺得術士還是比較難的,而且不一定高,一定是配合好的外掛程式。 比起法師,術士的波動應該比較大。
法師有供休閒玩家玩的傳送門、。。術士的好處是有BB各種單刷。
選擇什麼,取決於個人喜好,各有可玩性。
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現在破壞仍然非常尖銳。 SS連發數非常好,用一些腦死亡箭頭炸毀乙個7位數的數字不是問題。 fs 損壞相對平滑。 我大喊大叫人們玩 flex 可以沒有 fs,但不能沒有 ss。
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你好。 當前版本是SS更好。 PVE 和 PVP 都屬於第一組。 但下乙個版本估計 FS 更好。 華夏聯盟。
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這取決於你是玩PVP還是PVE
建議玩SS,這樣更有意義。 因為我是黨衛軍,所以FS兩者兼而有之。 我覺得FS太無聊了。
工會活動,SS可以痠手玩,FS說實話不是很有意思,但是PVP FS有優勢
DK我沒玩過應該更好,不能dps。 轉換很容易
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必須fs。 雖然有所改善,但FS還是個兒子。
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FS吧,一旦擊中黑龍MM,SS都被盤了,FS堅持到最後。 而且FS群殺非常酷,相信我。
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推薦你做法師或者牧師 奧術練級,地下城厲害,冰法pk牛 黑暗牧群的話殺氣騰騰,無法解決.........
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FS和SS都不錯,PVE傷害相當可觀,PVP FS似乎更可玩。 而且FS的食宿都不是問題,自給自足,交通免費。
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我個人覺得獵人更勝一籌,我是獵人jjc2300+,當然也多虧了隊友的功勞,呵呵。我學到了一點。
以下純屬個人意見:
1.插旗:獵人單P依舊強勢,控制技巧比以前有了很大的提公升,而且取消了射擊距離限制,應該說還是有優勢的。 如果在野外,好好利用地形,不敢說技術是頂尖的,中上層還是可以做到的。
2、戰場:絕對第一的騙人頭的職業,輸出頻率快,自我保護能力強,容易殺n殺0。
3.JJC:最重要的是,除了55之外,用**或者22個擁有更多控制技能的職業,勝率更大,但是現有版本一波帶走乙個人的可能性幾乎不存在,需要消耗和控制技能連線。
摘要:像 ZS 和 Thief 這樣的近戰職業需要強大的操作作為基礎,出錯率低。 尤其是戰士。
吃裝備很不錯,不是每個人都能玩成為戰神。 你選貓德國還是熊德國pvp差不多,我個人覺得輸出德國的兩極分化特別嚴重,到位的技術是JJC3000+。 如果不到位,上去就是第乙個壓制目標,打斷等技能也很少。
且不說牛奶的美德,進入JJC,就算是最脆的牛奶了。 我建議你嘗試獵人或其他遠端職業來感受一下。 盜賊法容易上手,但玩起來卻很難,尤其是盜賊。
順便說一句:不要認為這是理所當然的,PVP 是關於運營、彈性和團隊合作的。 除了重大變化外,還要看操作人員的水平。
純手工打字,看。
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玩LR、DK、增強什麼的,你要找人學,沒有厲害的職業,只有厲害的人。
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您需要等待官方補丁發布。
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魔獸世界之後PVP有什麼職業好,不要法師和盜賊,--你的頭銜會否定兩大pvp誕生的職業,我還能說什麼。
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果斷的術士或獵人。
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33個字,除了毀滅的咒語x,其他都是痛苦。
55 4dps 破壞 3dps +2** 痛苦。
評價戰場打的不多,建議使用破壞。
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痛苦的SS依然很痛苦,但現在很多破壞SS還不如生存,因為爆發率很高。
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那一定是毀滅,如果是痛苦的,jjc可以,魔鬼不推薦,聽我說。
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魔獸世界職業介紹:
法師使用冰、火和奧術法術消滅敵人,同時四處傳送並召喚食物和飲料來幫助其他人在戰鬥後更快地恢復。
術士,痴迷於研究黑暗勢力和惡魔的巫師,地獄與煉獄之間的噩夢,以及黑暗魔法的高手,他們貪婪,與惡魔簽訂契約以增強自己,並追求來自世界之外的混沌魔法。
特點 1:術士:重型遠端施法者(第1個是“硬”,第2個是“慢”),耐力高,惡魔爪牙(從一開始就和術士一起長大的小鬼,虛空行者,魅魔和地獄獵犬,到後期的地獄火,末日守衛),召喚儀式(電視)。
2.法師:輕型遠端施法者,傳送門。
總結:對於休閒玩家來說,僅此而已,那麼我們來談談審美趨勢和其他問題。
術士的藝術風格和設定用乙個詞來突出:邪惡。
建議初學者玩法師,比較簡單易用。
首先,我們來談談兩者在FB中的狀態。
FS 很多人都在玩。 FB需求也很高。 5人RAID的需求量也很大。 AOE能力非常強。 自己公升級也不錯。 而且一直以來,FS與刷FB的效率也非常高。 這是一台賺錢的機器。 >>>More
首先,在練級方面,前期比較困難。 因為法師血脈少,護甲低,所以公升級速度不是很快。 但是,在“閃光”之後,差事任務必須比牧師快。 >>>More
首先,不要以為生孩子就跟召喚一樣,不像召喚,沒有寶寶就召喚你是個傻子,死靈需要自己上去砍。 很多人認為死靈法術在35級之前是召喚,被巴士附身後就不一樣了。 我想你可以理解,Necronomicon是乙個帶著嬰兒的戰鬥法師......要學會在玩死靈法術時分心,一是注意讓蜘蛛王子使用技能,二是注意自己使用技能,匯流排附上後吹面超大,但動作太慢,所以使用技能時要注意場合。 >>>More
打起來比較麻煩 超級召喚簡單一點 戰鬥法師攻擊力很高,一招可以連殺 召喚就看寶寶了 只要能躲動就行了 所以就看你喜歡什麼型別了 dnf 本來就有職業克制的問題 所以不能說哪個更強 個人知道pk戰鬥更好 刷召喚更好 刷戰鬥不是很好。
先知可以說是最受敵人克制的英雄之一,短腿可以不受技能限制地被敵法追殺,綑綁被眨眼無視,想要瞬移被直接大招打斷。 可以說,在類似裝備的情況下,如果先知獨自遇到敵人,他就會死。 (不一定是前 6 個級別)。 >>>More