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男士刀具。 我有傑斯,傑斯需要操作得太高。
男刀是單人之王,適合單人玩家,是不想喝其他玩家合作的那種。
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刀鋒不好逆風,自身的逃生技能是r,走到忙碌的修士或者真眼面前就跪著,逆風酥皮不好打,但男刀的英雄順風很不錯,傑斯一出來就買了, 而且我很後悔,需要的操作很高,我不能使用它。
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外螺紋刀片,這個版本很強。
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乙個純粹的爆炸性第二人稱,乙個半肉人稱,但他們都造成了很大的傷害,這取決於你的選擇。
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男刀,如果你操作慢,我勸你不要玩傑斯。
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S3版的男士刀是好一點的脆皮殺手。
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乙個可以打半輔助,乙個可以半肉和DPS
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傑斯,傑斯對球隊的貢獻還可以。
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果斷的男刀,各種鋒利。
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這個英雄很強,主要是遠端消耗,還有其他技能搭配,這個可以買到。 再練習一些就好了。
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注意玩法,可以打半AD,也可以打基礎全AD,最好多用AD一點,先用遠端打法,等團隊快到,改成近戰切入與人對戰,逃跑時可以用門加速, 你也可以用錘子敲別人給分
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Future Guardian EQ 2 連續消耗強度。 特別是在中期。 如果你失去了它,你可以敲掉酥皮三分之一的血。
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如果您需要操作,如果您對自己的操作沒有足夠的信心,請不要購買。
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傑斯是上單比較強的英雄,也是操作線比較強的英雄。
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不建議新手使用。
如果它很棒,你可以買乙個好的英雄,但你必須操作。
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刀刃簡單易用,如果傷到它,只需要收集人頭,不用出防,最後就可以擁有復活鎧甲了; 影子流要操作,傷害的計算,秒不能上就不要上,對面支撐的弱點是樂觀的,給的就不要大;以後又有錢又帥氣,門後放個大炮也行,但前期怕抓到,可是小神器
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現在的刀片太弱了。
暗影流之主實力很強,想要技術操作,就買他吧。
未來一直很穩,既不弱也不強,裝備上來打的很瞬間,那種不快不斷爆發的血脈,他就是那種技術控制也是非常大,前期不強到爆發的沒有技術, 不推薦。
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刀刃之影可以放棄,暗影之流之王堪稱後期傷害最高的刺客,未來守護者不建議清除垃圾,推薦流放之刃Q是位移加敲擊傷害還不錯,W眩暈,E護盾加位移,大招加被動讓你傷害好。
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暗影流之王,高爆近戰。 缺點是醬油。
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Shadow of the Blade 目前較弱;
如果暗影溪之主玩得開心,那就買吧;
未來守護者一次又一次地被削弱,不推薦使用。
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看來你是喜歡二男的刺客型英雄,那就建議搶,男刀不是很厲害,傑斯也忘了,砍得太狠了。
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給乙個好的評論,馬上告訴你。
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肯定是搶劫,就算是弱了,現在很多輪搶劫都必然要被禁止。
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首先,我不是大神,我的看法肯定有問題。 漸漸和房東分析,對這兩位英雄有了深刻的了解。 首先,第乙個問題:
傑斯和九尾哪個靈活? 我覺得傑斯比狐狸稍微靈活一些。 為什麼?
因為狐狸的靈活性只在於她的大招,所以肯定會有一段時間變得非常被動。 而傑斯就不一樣了,傑斯有被動和e技能,CD很短(就是只有你有藍色,對方很難gank你)。 至於狐狸,你可能用過大招,然後你沒有大招就被埋葬了。
第二個問題:誰是團隊的最大貢獻者? 首先,狐狸在排位賽中容易被禁賽,這說明狐狸比傑斯更有價值,而傑斯的團隊貢獻在於強隊3秒加速,以及側面遠距離戳
另外,據解釋,他們的立場不同,因此很難決定誰的貢獻最大)
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超人的主流是AD
半肉頂單對他來說比較合適。
在團戰中,你可以切換遠端高射炮來消耗生命值。
然後以近戰姿態切開對面的後排,或者保護自己在後排的狐狸只能ap。
擁有終極機動性的狐狸比超人更好。
如果狐狸的e技能用得犀利,在團戰中往往是乙個突破,相對來說,超人的操作比狐狸要麻煩一些,我個人更喜歡狐狸。
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傑斯:基本上是頂級的,可以近,也可以遠,還有群體加速技能和控制技能,就是能跑、能打、能助攻。 乙個全能的英雄,不是各方面都出類拔萃,有適應能力強的優勢。 但是,操作比較繁瑣,需要更多的練習和熟悉。
狐狸:中單,大招是機動王,能追能逃,控制力強,需要相當多的技術和意識支援才能打得好。 畢竟,一旦切入時機出現問題,就很容易在幾秒鐘內錯過。
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九尾有個大而靈活的2個英雄 團戰和單殺都相當不錯,而且排線能力也很強 乙個是上單,乙個是中單 就看你怎麼玩了。
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我個人覺得未來要好一點,因為他有遠距離的過程,至少在前期是這樣,而且他在後期已經發展起來了,而且他有Q,而且他也是跳遠的,和傑伊(王子)一樣,他也可以和蠻王的E相提並論, 跳牆可以穿牆,要逃跑抓人,太子要圍牆一圈,只能抓到乙個,除非他們一起去。在團戰中,優勢非常大,先碾血,75%的聲音直接跳起來戰鬥。 哦,我希望收養...
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前途好,狐狸沒產出,前期沒頭就報廢。
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這要看你擅長什麼,我個人覺得未來是好的!
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但傑斯沒有爆發,這是乙個非常致命的點。
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攻速鞋,無盡,紅十字,飲血,春哥賈,低語。
少一點肉更好。
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你是adc裝備,傑斯還不擅長去ADC,他一定是肉體,前期他弱小,很難造成任何傷害,後期一定要站穩腳跟,EQ傷害高是因為Q本身傷害不低,加成也高,E有加成, 騷擾很噁心,團戰基本都是EQEQ情商騷擾,而對戰雙方基本都是殘血戰鬥,頂級單穿: 忍腳(或三速) 黑切蘭頓喝血電刀冰錘(個人喜好) 殘暴是前期必備的, 而且他的CD減量和護甲穿搭非常適合傑斯。為什麼不是無盡,無盡這裝備已經不是S3中的英雄了,出了無盡太拓的節奏和攻擊力被削弱了,現在S3連暴擊都不靠暴擊吃掉了無盡的蠻王。
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當你發展得很好時,你必須很棒,這也取決於人。 我玩的守護者是單出三相,喝血,黑切,彈哥鎧甲,也很厲害,上單半肉,生存好,還有輸出。
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看發展,前期補兵多,殺多,後期會犀利。
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前期壓制一下,如果打得好,就讓大野多照顧他。
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一般,我覺得他只是一套,妖血,只是不要打他Q。
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前期強勢,後期弱者。
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誰起床並不重要。
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1.這個英雄相當強大。
2.不,看CD。
3.功率提公升 40%。
4.是的,但是傑斯沒有標準的大招,而且6級的力量平衡情況很難遇到蓋倫,而像諾壽這樣擁有恐怖大招的英雄,仍然不一定能贏。
5.傑斯一般連擊,先E立即Q,開啟W,切換形態,然後開啟W,Q過去,Ping A,等待RCD,CD好E戰鬥,然後切形態,Ping A,Q。
熟練後,連擊先對準Q方向,E瞬間在腳下開啟,背部也一樣。 當E不切在一起時,電平高,最後可以再QE,現在每個電平是16秒,等待E可能是浪費機會。
6.首先,QE消耗殆盡,當對方消耗得差不多或有兩滴殘血時,隊友衝上前去,然後切陣。
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1 不是特別難,還好 以前很厲害,但是最近被削弱了,也沒關係,但好像要不斷弱化了。
2 不是這樣的,如果你使用錘子形態的技能,它會轉動該技能的 cd,如果你切到大炮,然後切換回來,cd 還在轉動。 只是當你切換到大炮形態時,你看不到錘形態中 3 個技能的 cd
3 是的,傷害和速度會大大增加。
4 不可以,拳頭也會平衡這些技能的傷害,除了傑斯和其他同樣擁有兩套技能的英雄,比如蜘蛛,實力不是很強。
5 一般情況下,大炮開始加速門打一槍,然後錘子飛起來,開啟電,然後用錘子擊打對手。 這就是對位的方法,一般來說,傑斯的消耗力很強,在大炮形態下是不斷的EQ
6是什麼狀態,是形式嗎,一般都是加農炮,補給,加農炮消耗,真的是打仗了,加農炮的均衡cd很長,直接切成錘子去輪子,所以傷害和護甲什麼的都比較高,你自己算算一下加農炮技能的cd差不多可以砍掉了。然後情商,再削減,所以戰鬥。
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1不是很厲害,但還不錯,E最近的削弱很傷人。
2 不,比如大炮形態e,cd 16秒,你砍錘子,然後切換回cd,你感覺它會重新整理,因為他的其他技能cd比較短,和變身差不多。
3 是的,Q 到 E 是 40 彈道速度、彈道距離和傷害。
4 是啊,不過也沒那麼誇張,兩套技能的角色一般都不是很厲害,而且沒有大招,比如傑斯錘形態的Q突破距離比趙心娥短,傷害沒有那麼高,減速也比較多,比如沒有E輔助,炮形態的Q彈道距離速度和傷害都很弱。 沒有強大的大招意味著沒有可以快速逆轉形態的技能。
5 把EQ放在遠處,除非你玩的是奇怪的打肉方式,否則沒有收穫的機會不要成為錘子來突破,EQ在遠處,最多開啟W點人,除非你需要快速砸出所有的傷害。
聯招。 開槍,EQW,穿牆R變形QW追逐和砸,最後E完成或砸回去。
6.線上刀盡量使用加農炮形態,否則很容易被消耗掉,而且可以指向人,拼命的錘形態,抗性和攻擊力都會增加,線上可以錘形態不被錘子騷擾(比如對面英雄收集f4或抓人)因為錘子形態被動w可以恢復藍色。
團戰不需要你切成大炮形態進行遠端戰鬥,如果你需要用錘子砍掉後排的第二人。
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1、操作難度不大,必須練習加農炮式QE連擊。
2、R只變身,技能冷卻時間不重新整理。
3 是的 4 理論上是,但實際情況並不像你想象的那麼 bt5qerwqe,你可以在中間加乙個平板
6.消耗,加農炮形式; 對A,錘子圖案。
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1.傑斯很厲害,他克制了名單上的很多人,但他收到訊息,準備削弱2倒不是變身會重新整理技能,而是每個形態的cd是單獨計算的,也就是說,當你的技能用完時,當你切換時,會給你一套新的技能,如果繼續傳球過門,原來技能會增加40%的傷害40%
誠然,你可以改為近戰,在遠端攻擊後繼續攻擊,但大炮形態只有乙個傷害技能,雖然傷害不低。 其次,傑斯錘形態只有乙個近戰技能,而另乙個技能可以擊退可以逃跑的敵人。 最後,他的藍色消費是乙個問題。
5.連擊,因為傑斯一般沒有防禦裝備,所以比較脆弱,一般以大炮的形式出現,消耗敵人的血液,在足以殺死的時候,可以以錘子的形式用於近戰。 錘子的擊退不能亂用,一般作為救生技術使用。
唯一能稱得上連擊的是大炮形態的QE二連,當然這是一種快手的玩法,如果速度不快可以EQ兩連。傑斯是消耗流的精靈流的代表,在戰鬥前進行一波遠距離消耗,可以讓我方在團戰中處於有利位置。 6.
請參閱第 5 點。
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不是很多技能很厲害,所以瞎僧也不是無敵的。 傑斯的優勢在於他強大的戳戳能力和小的近戰爆發。 不過,最近被砍掉了,玩的人少了很多。
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1.不難,但不知道你的水平有多好;
2、沒有,有公共冷卻;
3、QE二聯市傑斯的精髓;
4、這是傑斯的恐怖之處,但也有缺點,藍色消耗和使用者技術熟練度的問題,需要長期接觸;
5、視情況而定,如果有紅buff,可以切換近戰先開w,Q過普攻再E再切換QE連續兩個;
6.這取決於你自己的經驗,說出來也沒用。
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1傑斯很不錯,可以遠也可以近,有加速度,有眩暈,有範圍,有單一技能,有增益
可以協助,可以單挑,在團戰開始前瘋狂騷擾。
2.無法重新整理所有技能。
3 是的 4 他的 R 開關需要 5 秒。
5.先切換關閉狀態,Q先接通w再接通e,見r冷卻,e+q,w掛起點燃,他就快到了。
EQ依舊是主要的加分技能,雖然E的炮形態被斬殺了,但是E的錘子形態依舊是乙個需要高等級才能發揮出強大威力的技能,其實這個英雄以後用的會少一些,他最大的優勢被砍掉了基本廢掉不能再當物理法師了。以後估計只能當半肉爆了,但是相應的玩法需要大量的研究,等那些高手和神仙研究出來使用。
其實光彩和時間打輔助位置並沒有太大的區別,兩者都是線上主動壓制吸血餓奶的繼母型輔助,不同的是6級光輝輔助用女槍先手爆,男槍等高爆ADC可以打一套; 第六關過後,時間老人要保持自己的發展,面對對面的強強組合,反手打。 >>>More