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這不好玩,3D效果不好。 雖然任務更精細。 期望值太高,失望越大。 但是任務系統還可以。
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期望值越高,失望就越大。
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沒關係,但劇情變化並不是很新鮮。
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類別: 遊戲 >> 單人遊戲.
分析:軒轅5中人物的氣勢和個性應該是同乙個系統。
1.人物氣質:親情。
動量:無事可做。
效果與發作:當隊伍中的一名成員被犧牲時,隊伍的動量會增加+10,具有該氣質的玩家會立即攻擊(即,犧牲後會輪到具有該氣質的玩家立即攻擊)。
深情守護者(當夥伴的生命值低於20時,夥伴在受到攻擊時會主動幫忙抵抗) 2、性格氣質:熱血。
動量:滿。
效果:戰鬥開始時,在戰鬥中死亡後可以攻擊一次,可以用血復活(即直接復活)和用血攻擊(+1氣元氣)。
3.人物氣質:沉悶。
動量:無事可做。
效果:當敵人被擊倒在空中或敵人的命中傷害為0時,攻擊的機會不會降低你的士氣。
4.性格氣質:狡猾。
動量:平庸(可能)。
效果:無視指令,自動選擇生命值最低的敵人進行攻擊。
如果你的生命值低於20,你會在受到攻擊時躲在你的夥伴身後,為自己抵禦攻擊。
5.性格氣質:沉穩。
動量:見下文。
效果:每回合 -3 動量(啟用階段:全動量 [文字閃爍])+3 每回合動量(啟用階段:全動量)。
每回合 +1 動量(啟用階段:動量下降)。
動量+3/回合(啟用階段:動量遲鈍[文字閃爍]) 6、性格氣質:溫柔。
動量:遲鈍。
效果:釋放補血技能時100%加成80%
7.性格氣質:勇敢。
動量:滿(滿)。
效果:普通攻擊是多次攻擊(同時攻擊多個目標)8、性格氣質:狂妄自大。
動量:遲鈍,刻薄。
效果:無視待命命令,當怪物正常攻擊它時,它會立即反擊。
9.性格氣質:膽小。
動量:見下文。
效果:當你的生命值低於70時,你將有機會忽略自動防禦的命令。
逃逸(啟用階段:動量遲鈍[文字閃爍])。
10.性格氣質:善變。
動量:無事可做。
效果:進入戰鬥時,會隨機變身為溫柔、深情、冷靜、沉悶的性格之一。
修復遊戲中帶有亂碼字元的大師。
到這裡去,這就是我玩的時候用的。 它效果很好,只需單擊一下即可完成! >>>More
你,按照我說的去做。
1、首先安裝亂碼轉換器Microsoft Applocale,記得建立乙個快捷方式,預設文字應該選擇正體中文,其次是路徑的問題,要選擇英文路徑,即路徑中不能有中文(因為轉換器無法識別中文)。 >>>More
我不建議修改它,自己玩真是太好玩了! 真的不可能有完整的劇情攻略和地圖,但如果是劇透就沒意思了。每個城市都有藥店,您可以在左上角看到小地圖(寫藥的地方)。 >>>More