DK PVP如何對抗傷害,4 3血DK PVP的一些問題

發布 社會 2024-06-25
16個回答
  1. 匿名使用者2024-01-29

    DK真的不是垃圾,pvp要的是爆發力,它是冰冷的,想消耗它,你會流血,毫無疑問,爆炸力pvp好,消耗tt好。

    很少有人用冰霜天賦的DK戰鬥過 一般來說,第一次勝率都挺高的 雙持冰之地牢假裝戰鬥戒律 m 4個技能秒內關閉(除壓制外,其餘buff均已完成) 開啟飾品 湮滅 - 湮滅 - 刷符文 - 湮滅 - 湮滅 結束。 對方沒有反應過來,血底反彈,一般國民服役與冰dk的接觸較少,首勝率非常高。

    順便說一句,冰DK的雙持單體爆發力非常突出,如果知道DZ傷害的傷害就會明白,而且殲滅傷害幾乎是毀滅傷害的兩倍,非buff遺忘暴擊率為55%-65%(視裝備而定) 而且殲滅不需要特殊的攻擊判斷(例如, 它必須從後面發射)如果隊友很強,DPS非常高,不管JJC ZC,而Ice DK對於其他天賦最大的優勢就是可以繳械,可以被沉默淹沒,這兩者都是無法通過限制輸出效果來解決的自利徽章。

    弗羅斯特天賦。 血液DK具有非常強的血液再生能力 對於壓制沒有殺傷效果的職業非常有效 適合決鬥 不適合戰場JJC(另外DZ血印等高速低傷害職業的特殊克數可以封印DZ的傷害近20秒) 基本PvP技能 滿功後 狂潮 - 劍舞 - 冰鏈 消耗戰後 非常適合近戰。

    血天賦。 邪惡的dkpvp法制壓制力大,近戰壓制力弱,但最終消耗的優勢顯而易見,而且他有個人天賦。

    血邪天賦pvp全玩消耗 別想一般用T裝玩什麼傷害 至於樓上說的單體爆發,天鬼可以無視什麼 DK寶貝抵擋不住技能 一般都是 aoe 技能秒 Pvp 沒人會用糾纏還血 原因: 1 個公共 CD 2 少血 3 個血會同時延遲普通攻擊秒(效果類似於獵人的實心射擊) 100 符文 4 次受傷約 1W 回血 4 秒公共 CD 延長 2 秒 普通攻擊技能傷害不算什麼 你浪費了 4 秒的寶貴時間, 而你還在玩毛茸茸的4秒,任何乙個職業的輸出都可以超過1W,其次,別人4秒就能做的事情太多了,你有沒有給別人時間去思考如何打敗你?

    如果你想造成傷害,請使用冷酷天賦。

  2. 匿名使用者2024-01-28

    作為邪惡的dk,你應該裝備感染符文,使用感染來重新整理疾病,大部分時間使用冰符文來使用冰鏈,邪惡符文使用暗影打擊將褻瀆保持在地面上,在不爆發時少打。 盡量觀察對方的位置,如果對方的位置集中,不要猶豫感染,多線血壓線。 在需要突圍的時候,天鬼、地鬼都愣住了,自己的絞殺,強大的符文**每天都在繼續戰鬥。

    基本上DK的傷害來自2點:多線失血傳染+流浪瘟疫(天賦),強大的符文**+天鬼爆發。 而且DK的爆發技能CD有點長,所以最好搭配你的隊友和你自己的強控技能(也就是光環和沉默)。

  3. 匿名使用者2024-01-27

    所謂的攪拌棒。

    首先控制能力巨大,其次AOE強大

    主要單損爆發在於天地雙鬼+雙病+大便。

    DK單挑現在是無敵的,沒有乙個職業可以擊敗強大的DK,僅靠控制和傷害是不夠的。

    他之所以孤身一人立於不敗之地,是因為他擁有蟲子般的生命恢復能力。

    一方面,符文用於傷害爆發,另一方面,它們將自己變成骷髏形態(免疫恐懼的技能,天賦是指向的; 注意,當對身體沒有致命作用時,用它來直接將能量糞便扔到身體上,這基本上是QS的神聖治療。

  4. 匿名使用者2024-01-26

    讓我們從我對血dk的理解開始。 Blood DK之所以強大,是因為Blood DK攻防兼備,兩者都缺不開。

    Blood DK強大的攻擊力**不是力量,而是復仇。 復仇會增加10007的力量,也就是8500的力量,與此相比,任何寶石結界都不會有任何效果。

    按照這些思路,我將從 LZ 未提及的屬性開始。 實力,狂暴的力量,對這個版本的血dk可能沒有太大影響。 如果不報仇,血dk會斬斷堅韌職業,也不會有太好的效果。

    讓我們談談房東沒有提到的乙個屬性,耐力。 血液DK的血液再生效果和復仇效果與耐力有關,在復仇的情況下,1點耐力=16血=16力量=8力量。 這樣一來,耐力就是一種類似蟲子的屬性。

    不過考慮到復仇在少數情況下會被文賊獵人打消,堆的體力應該合適,其他屬性也不應該犧牲太多。

    血dkpvp必須穿S10和S11,所以裝備選擇的空間不大。

    微調只能通過寶石附魔和重鑄來完成。

    血DK必須保持5%的命中,195的法術穿透力和4500左右的韌性。

    這進一步壓縮了屬性調整的空間。

    先說暴擊,血dk疊多少暴擊,都不會高。 吹喇叭11%左右是正常的,也高不了多少。 暴擊主要基於30%的天賦、暴擊加成和10%的符文。

    說到匆忙,大家都認為可以忽略不計。

    我擊中了它,並追求正好 5%。 僅此而已。

    精確,完全忽略,無用。

    精通,考慮到快速準確的血DK收益並不大,適當重鑄成精通以增加抗擊能力是最佳選擇。

    然後,排名是精通的暴擊衝刺和精確度完全放棄命中率維持 5%。

    血DK打到22,可以發揮優勢。 輪迴復仇,一選二不是夢。

    血液 dk 達到 33,55 存在問題。 如果對手不打血dk(傻到放火和血dk的組合,以後基本不會遇到),血dk生命值回歸和復仇的優勢等於零。 而且血DK的缺點暴露無遺,沒有復仇輸出,控制力低,腿差,身材矮小。

    33,55 並不是說你不能玩,而是你需要你的隊友非常非常強大。

  5. 匿名使用者2024-01-25

    我個人覺得命中和熟練度足夠堆積暴擊,因為血DK傷害不夠高,而且死亡一擊的330**傷害還是有點意思的,還有符文打擊,插入符文暴擊加暴擊,紅槽威力, 黃色凹槽暴擊,藍色凹槽法術穿透,遠端風箏是用來對付遠端風箏的,多用冰和死亡纏繞,所以需要有一點法術穿透力。

  6. 匿名使用者2024-01-24

    如果有時間可以自己驅散野性,和邪惡的DK戰鬥並檢查自己不想跑位就好了,而控制DK的天地雙生鬼,你就是聖騎士了

    DK PvP很弱,但QS也不強,祝你好運

  7. 匿名使用者2024-01-23

    1.銀帶散落一地。

    2.注意不要鳳青和DK消費,你帶不起什麼天賦。

    3.盡快殺了他,否則你會突然發現人們的血多了40%

  8. 匿名使用者2024-01-22

    不是每個職業都是大磕磕絆絆 不一定是大數字 傷害高 你去玩cat d的pvp除了背刺基本都是靠點技能跳躍全程,很少看到大數字,但你還是可以在秒內擁有乙個沒有技能的 **戰鬥還是冰dk(有點極端, 不過這個版本**戰冰dk實在是脆了) 每個職業當你真正理解的時候都會有質的飛躍(不是我裝模作樣,當你覺得很難突破到某個職業時,還是先停下來比較好。玩其他職業,然後以不同的方式回來 也許你會想,哇,原來 xx 太強大了)。

  9. 匿名使用者2024-01-21

    冰dk的輸出很麻煩,需要高度的精神集中,估計是看不懂理論的。 我將簡要介紹一下我在 ice dk 的 2 年經驗。

    Ice DK 希望以低檔位發揮高輸出。 您需要注意三件事:

    1.起步技巧。 這很重要。 這將影響你的殲滅次數和符文的冷卻時間。

    2.挖掘更多的賭注。 打樁不是讓你看你的資料。 相反,讓你熟悉的符文冷卻。

    3.疾病無法診斷。 這是最重要的一點。 我已經做了詳細的計算。 如果你打破了這種疾病,你將失去大約 300 DPS......如果你和老闆打架,就病倒三四次。 那麼 Ice DK 不適合你。

    向您推薦兩個外掛程式。 乙個是可以被魅力冷卻的魔術師(好像是這個英語。 您可以通過在 wowui 中搜尋魔法來找到它)。

    另乙個是powa(這個可以保護你不生病。 只是設定起來更難。 如果你需要,我可以給你郵寄)

    這是我開始的:

    startattack

    施法序列重置=10個目標組合:暗影打擊(Lv 6)、冷觸(Lv 5)、殲滅(Lv 4)、血擊(Lv 6)、血擊(Lv 6)、沉默(Lv 4)。

    除此之外。 你必須記住。 血腥的節拍必須優先於冰戰。 答案是肯定的。 在死亡符文的情況下。 冰戰“血戰。

  10. 匿名使用者2024-01-20

    手法很簡單,從清爽的血液開始,開啟鐵牆,轉移雙湮滅,封文增效,雙病。

    疾病的損害是很重要的,尤其是帶有扳機裝飾的,我測試過,起始的疾病鏈行進鏈比等待扳機引發疾病的轎車要少得多。

    而且,殺戮機必須盡快使用,雕刻是否正確也會影響產量。

  11. 匿名使用者2024-01-19

    1v1 在每個班級都會有一些克制,但總體上非常平均。

    如果是pvp,沒有職業是偉大的,主要是注意合作。

  12. 匿名使用者2024-01-18

    血腥dk,其他的都很難被擊敗。 有可能是戰士,通過不停的消耗來殺人比較困難,要看到血dk釋放吸血技能,等等殺人。在其他情況下,戰士更加兇猛。

    冰DK爆發力很高,如果穿著同一套衣服等著,就不好說了,但是盜賊在這兩人面前有些累了,想要擊中板甲並不容易,雖然現在鋒利的爆發力有所提公升,但是這兩隻專業的血牛,一套連擊怎麼可能被擊殺, 打破隱身並被毆打。就是這樣。 邪惡的DK沒關係,勃起不好,慢慢消耗,這取決於位置。

    戰士比較簡單,**戰爭是無腦的,現在防禦也很兇猛,也可以隨意和他們戰鬥。

    如果你是乙個狂野的pvp,那麼它就是乙個小偷,偷偷摸摸還是很酷的。

    霸道就當戰士,在別人面前站得正當就是壓力。

    如果你是不朽的小強,那麼dk,dk真正的肉。

  13. 匿名使用者2024-01-17

    血DK無腦掛上所有近戰。

  14. 匿名使用者2024-01-16

    沒有最好的班級,只有最好的球員。

    推薦DK,

  15. 匿名使用者2024-01-15

    “輸出”的實際含義是你對對方造成的傷害,即使你的資料是好的,但經濟上也沒用,因為你要對別人造成傷害,而這種傷害是累積的。 因此,您可以將您的技能、裝備和戰鬥次數與 Mumu、Barbarian 和 Barrel 進行比較。 有時,不需要殺戮就可以算作輸入。

    對小兵的傷害算不算? 我沒見過這個東西。 )

    例如,1 Mumu 的 w,e,r 是範圍傷害,如果他能站在團戰中,他可以對 1 個以上的敵人造成持續傷害,並且輸出值很高。

    2 野蠻人,野蠻人殺的比你多嗎? 如果他的殺戮比你少,那麼他一定有更多的敵方英雄,但他沒有成功殺戮。 (同樣,問題是,如果計算對小兵的傷害,那麼可以理解,野蠻人很快就清除了士兵。 )

    3個酒桶,酒桶更是如此,QER是遠端技能,傷害還是很高的,你的VN基本都是單一技能,輸出值自然沒有可比性。

    這是另乙個例子。 你可以用VN Ping A對對方的英雄造成50點傷害,野蠻人Ping A可以造成70點傷害,但你A造成150點傷害3次,而野蠻人A只造成2次傷害140點傷害,所以你自然是高的。

    例如,VN 可以通過每秒抽取 A 兩次來造成 200 點傷害。 而且木木的W每秒可以對對手的每個英雄造成30點傷害,看似VN高,但是如果木木身邊有五個英雄呢? 每秒150點,不會太低吧?

    而且木木也有e是一系列傷害,每個木木基本上都有太陽火,這是另一種傷害。

    其實輸出這東西也沒用,團隊內部的比較也沒什麼意義,只有勝利才有意義,多配合隊友,就算隊友趁著你的風殺爆,那也沒關係,畢竟實力還是強的你,這一點你要明白。

  16. 匿名使用者2024-01-14

    有你想要的一切!

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