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例如,如果您 c3 投擲 10000 回合 3 回合,C4 投擲 20000 回合 3 回合,c5 投擲 30000 回合 1 回合
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1、目前的檢查不是簡單的得到克總數,即使3C圓克已經在手或繼續檢查;
2.通過上表可以看出,在6c回合中,克會一直保持在手裡,我們用克總+弱酸兔繼續查;
3.在7C回合中,因為牌組已經清空,gram會被洗牌進入牌庫,在gram總效果6c、7c、8c回合的存在下,我們還有兩次抽牌的機會,有大半的概率抽到總克!
這樣就可以實現,超級buff的連續堆疊! 兩克總buff的效果強度可想而知!
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嘲諷卡
本期最重要的創新。
億萬富翁亞瑟迎來了嘲諷卡系列。
嘲諷正是顧名思義。
吸收回合的所有個人傷害,就像各種遊戲中的坦克一樣。
嘲諷機制:
1、【嘲諷只能嘲諷一分,不能嘲諷aoe】。
但是,嘲諷本身的傷害減免可以降低AOE的傷害,但不會降低隊友的傷害。
2、【嘲諷的傷害減免計算在防禦後終於解決】。
例如,BOSS單次攻擊是2w點。
我們布置了 5000 防禦,並開啟了 50% 傷害減免嘲諷。
此時受到的傷害為 (20000-5000) x 50% = 7500
3.【嘲諷的傷害減免不疊加】。
它不僅沒有堆疊,而且和延遲牛奶一樣,最後出的覆蓋率是先出來的。
這個階段嘲諷卡不多,不會有問題,但是以後嘲諷卡會比較多,一定要注意。
原因是未來的一些嘲諷卡會有自己的盾牌。
有時雙重嘲諷只是為了那個盾牌。
例如:那麼嘲諷有什麼用呢:
1.【嘲諷往往可以代替大盾的作用】。
在高風險領域,致命的從來都不是AOE,而是伴隨著AOE的單點或簡單的連續單點。
這時,用嘲諷來吸收棗子的所有單次傷害,是比大盾更方便的選擇。
2.【嘲諷可以吸收debuff】。
比如閃耀之龍、勇士長矛手等,都會對很多人釋放封印。
另乙個例子是海軍上將會給不同的人減益
Boss的異常在未來將司空見慣。
吸出所有的嘲諷,可以大大減輕姬的壓力。
這個時候,姬只需要解決戰壕的異常。
此外,一些debuff會對盜山賊的輸出產生巨大的影響,從戰壕裡吃東西也是乙個更安全的選擇。
3.【不得不嘲笑的情況】。
一些 Boss 機制的嘲諷是不可避免的。
比如巨大的單點傷害,不嘲諷,直接攜帶死者。
例如,它會清除我們的輔助增益,如果你不嘲諷它,你將無法堆疊增益。
或者乾脆BOSS會清除防禦,或者滲透,這時候給滋擾加個盾牌是沒有用的等等。
這個時候,就沒有辦法離開戰壕了。
或者嘲諷並拯救團隊。
否則每個人都會一起滅亡。
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嘲諷對戰壕本身的影響:
1. [逐漸停止輸出]。
從嘲諷系統開始,戰壕逐漸退出輸出任務。
因為很多必須被嘲笑的場合,恰恰是**預疊輸出的回合。
這時壕溝無法出卡給自己加增益,所以下一回合根本沒有輸出。
因此,即使是帶戰壕的刀也很難攜帶。
輸出任務交給邱某為主,小偷協助。
可以說,這是戰壕的盡頭。
2.【血容量控制】。
從嘲諷開始,戰壕必須知道他手中的盾牌。
並對自己的HP有乙個清晰的認識。
重要的是要認識到何時、多少防禦和多少健康可以安全地嘲諷。
如果想玩整個嘲諷的極限邪教,血量在3w5以上。
除非有【必須嘲諷】的情況,如果生命值和防禦力不夠,請【不要】【強行嘲諷】。
否則,嘲弄就等於直接自殺。
例如,目前激進的黑暗廁所。
5C輸出為11940x3+10500+8800
在5c使用40%嘲諷的情況下,你需要打下1280魔法抗性的基礎(這很容易,不是嗎),才能用3w的血吃掉所有的傷害:
11940-1280)x3+(10500-1280)+8800]
可以預見,一旦嘲諷系統開始,難免會出現一堆有意或無意的國裝自殺戰壕。
但這也是正常的。
這是乙個熟悉的過程,必須經歷。
3.【全防】。
戰壕被迫嘲諷,因為只有戰壕才能做到這一點。
所以為了活下來,也要為自嘲鋪平道路。
像這樣的原因。
戰壕將從當前階段開始一半防禦,一半輸出。
逐漸轉向全面防禦+嘲諷。
4.[人口與計畫生育]。
一方面,戰壕也要開始要求蛋池卡。
另一方面,由於無法出口,一些帶有戰魂的戰壕將被轉移。
日本服務現在是最不根深蒂固的職業。
5、【極限戰壕】。
ps:鎮塔卡,炎熱的夏天型別烏沙哈(綽號自殺兔)(活動卡)。
3c 自我 2 回合 集中攻擊自我,減少傷害 回合:魔法防禦 (2744) 增加,所有友軍抽卡+1
因為清卡還是壞是傷害減免最低的嘲諷卡,所以自殺傾向很嚴重,這張卡就出局了。
土墩盜賊都是方形的。
戰壕輸了輸出後的娛樂手段,整個過程嘲諷和玩弄心跳。
嘲諷卡塞進了你大部分的身體,從頭到尾嘲諷。
對於一些老闆來說,這不是一種娛樂風格的遊戲,而只是必要的。
但是這樣的老闆並不多。
大多數時候,極神崇拜是戰壕不參與輸出後自娛自樂的一種方式。
之所以叫“極限”。
這意味著即使你使用傷害減免率最低的嘲諷,你也不會在面對BOSS的攻擊時死亡。
哪怕是1血,也是極限。
如果你想玩極限,你需要大量的蛋池嘲諷來支援,光有活動是不夠的。
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乖乖的數百萬亞瑟王堆疊c,這就是堆疊鏈的意思。
鏈可以理解為對怪物的傷害指數,這個鍊子越高,卡牌對怪物的傷害就越大。
堆疊C可以通過相同屬性的撲克牌來堆疊,可以逐漸將鏈條從2鏈增加到4鏈,可以大大增加傷害,同時,一些卡牌技能也需要堆疊C才能被激發。
鍊子是的千萬亞瑟王中的重要指標,需要很多次,是一種非常關鍵和基本的玩法。
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C堆疊是一張與隊友屬性相同的卡牌,C層數越多,加成越高; 兩張是雙打; 3次、4次(只能與隊友疊加,不能自己疊加)。
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如果在遊戲中遇到閃回問題,請不要擔心 安裝客戶端後,如果遇到黑屏閃回亂的問題,可以嘗試:清除二測試和公共測試客戶端的資料,解除安裝二測試和公共測試客戶端,重新**客戶端,重新安裝客戶端, 再試一次,看還是閃回。如果閃回仍然存在,上述措施仍然無法解決閃回。
1、根據資料,錘子只是乙個裝飾品,請趕緊折斷尾巴,越早折斷尾巴越安全,否則6C點名和7C的AOE+單點根本吃不下; >>>More