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沒有種族限制,但不同職業在護甲、攻擊方式、法術、職業組合等方面都有克制,比如步兵食屍鬼等近戰單位對弓箭手等遠端傷害更為明顯,而破壞女巫和女巫等法律制度以近戰傷害加成等。
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如果是高手,你就會知道存在種族差距,高手之間,現在UD是最弱的,其次,獸人獸人只欺負UD,UD只輕鬆打NE。
但如果實力差異大,就不存在了。
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不。 很多人都在談論種族差異。 我一直在想為什麼獸人沒有魔法免疫士兵?..
後來,原來白牛是蟲子......白牛的魔法攻擊力是法師大軍中最高的,而且白牛的驅散範圍比任何種族都要大,再加上一條靈魂鎖鏈,所以獸人中唯一乙個與魔法免疫力相似的士兵就是白牛。 為什麼天空不能流出大量的步兵來對抗野獸?
這是因為野獸有一頭白牛。 把它改成違法呢? 野獸有乙個Kodo。
所以認為獸人是最弱的種族是不對的。 如果你真的想說最弱的。 或者你自己。
我們總會有乙個障礙需要克服。 即使是像 Sky 和 Moon 這樣的專業人士也有它們。
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不,暴雪試圖平衡每場比賽,玩家之間只有技能差距。
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有相互制約,但不是絕對的制約,主要是因為各種族的常規戰術彼此之間有一定的優缺點。 相位表如下:
獸人是不朽的。
不死人族。
人族克之夜。
暗夜格拉姆獸人。
在上海舉行的第一屆星球大戰大賽中,這種種族克制被淋漓盡致地展現出來,月亮和格魯比等超級巨星多次被那些克制自己種族卻都是無名氏的人打敗!
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如果你看一下我的空間,各種攻擊型別(例如穿刺)會克制相應的護甲型別(無護甲)。
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野獸是亡靈,亡靈是暗夜精靈,人類,暗夜精靈是野獸,人類,但這對主人來說並不差! 這是給菜鳥的!
魔獸爭霸4聽說要出來了。
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只有地圖的不平衡! 這就是為什麼戰鬥記錄的差異如此之大,沒有實際的種族限制! 現在已經很平衡了,期待吧。
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在高水平職業選手的戰鬥中,不同的地圖對不同的種族有利,存在對立的職業和相對的打法。
比如在EI中,人族首發聖騎士對UD的勝率很高,近距離衝刺暗夜也很好。
這一切都與操作和意識有關。
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種族克制不是很明顯 武器克制是絕對的,顯而易見的
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沒有種族約束,只有階級約束。
在遊戲中做好偵察工作 找出對方的部隊動向 自己派出相應的部隊就行了,意識也很重要 如果意識好的話,就能猜到對方的練級點或者戰術,然後根據情況出兵。
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有些職業會互相爭鬥,但種族不會。
只有最強的玩家才沒有最強的種族。
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我覺得我不能死在黑暗中
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是 花點時間自己去理解
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沒有最強的種族,只有最強的玩家。
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不。 只有操作和意識。
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有一點,但這取決於你自己部隊的合作。
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繼承的能力是不同的。
1.血精靈一族:被暗夜精靈排斥的白精靈們渡海來到洛丹倫大陸,逐漸發展繁榮,但亡靈天災的到來摧毀了他們賴以生存的魔法源泉,倖存的白精靈們為了滿足對魔法力量的渴望,實現種族的復興,在的帶領下投靠在伊利丹卡爾王子,並稱自己為血精靈。
2.娜迦:當初燃燒軍團首次襲擊艾澤拉斯世界時,以暗夜精靈女王為首的高等精靈們沉溺於魔法的力量,帶著永恆之井的**沉入無邊無際的海洋;
然而,永恆之井的殘餘物使它們發生了變異,使它們更適合在海底生存,最後,在法斯奇女王的帶領下,伊利丹發誓要恢復他以前的地位和榮譽。
3.達拉內爾:生活在外域的原始種族,受到燃燒軍團控制的野蠻野獸的壓迫和掠奪,為了保衛家園,他們與伊利丹合作,推翻了深淵魔王黃金的控制。
4.半人馬:據說他們與牛頭怪有某種關係,但他們非常強大,他們多次奪取牛頭怪的領土,但在血蹄酋長和奴僕的聯合打擊下,他們不得不回到原來的居住地。
5.食人魔:艾澤拉斯的土生土長的種族,頭腦簡單,四肢發達,嗜血好戰,力量無窮,他們是天生的戰士。
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不是那樣的。
只是BBC看了不少比賽,更清楚哪種情況對哪一方有利。 比如地圖tr(龜島)不適合獸人和人類(獸人缺點:龜有**,撞到大g會疼; 人族缺點:
礦石妖獸實力高,開礦不容易),然後像地圖ei(回聲島)一樣,相當適合獸人(不管是公升級,還是偷妖怪,獸人都更有優勢)。
但我想提醒大家的是,如果你看了《遊戲風暴》的節目,那麼,老楊的話可信度堪比999**),其次是小蓉的可信度也比較高,最後是BBC成人,可信度尤其在BBC成人充滿認真和誠意的時候,一定是謊言!)
PS:BBC大人,我不是故意冒犯你的......
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暴雪的遊戲是出了名的平衡,沒有大的競爭和壓倒性的優勢,沒有最好的比賽,只有最好的球員和戰術。
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有些種族在某些地圖上確實比另乙個種族有優勢,比如 LT 上的 ORC 對陣 NE,但這並不是絕對的,BBC 可能只是在比較了雙方玩家的實力後說勝率更高。
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不是那樣的,雖然有種族克制的說法,但暴雪的遊戲一直都是平衡的,所以這不會發生。
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雙方實力的差距和對陣其他種族的勝率只是勝率,不可能100%準確,比如阿根廷對陣朝鮮,主場比賽在阿根廷,你說誰勝率更高。
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絕對不可能,人們很開心。 在種族優勢和劣勢方面,按照目前的情況來看,獸族是一大克的亡靈,一小克的精靈,一小克的人族,一小克的亡靈,一小克的精靈。地圖當然也有相當大的影響。
但是,職業選手之間的比賽從來就沒有確定的次數,客觀的優劣可能會影響結果,但一定不能決定結果。
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只不過兵前後的發展是不一樣的,比如黑夜初期,長生不老會有點悽慘。
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不應該放嗎? 最主要的是看技能,玩得越多,你就越強大,最主要的是看士兵的速度和英雄
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沒有絕對的克制,只有相對性,每個種族都有相對優勢。
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暴雪已經平衡了所有 4 場比賽。 沒有這樣的事情。
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絕對不是,不是真的。 然而,人族在與野獸的戰鬥和UD與人族的戰鬥中占有一點優勢。
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結合地圖、玩家、比賽做出判斷,比如TED的人族在海龜島上打玉公尺,肯定是TED贏了,而且肯定是天而降。
這有幾個原因:1 ted,龜島的小王子,這就知道了,2 ted本身的實力很強,比起玉公尺,遠遠落後3 在龜岩上,樹林很多,鬼很別緻.4 ud 打敗人,要麼有絕對的優勢,要麼是絕對的劣勢, 如果再近一點,人族還是有一點勝算的 當然前提是家族被一波流量拖著。
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有些地圖只是針對某個種族的某個種族而改編的,當你玩得更多時,你就會知道。
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如果是與魔獸對戰,建議新手使用亡靈,第一次死亡騎乘,帶上骷髏棍、頭(即可以召喚廢土的物品)、三點死亡騎術技能,快速派出4、5只小狗無限騷擾敵人。
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那不是真的,只有攻擊型和防禦型相容,不死族比較弱,獸人更適合新手,更容易練習。
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人戰勝野獸,野獸不死不死戰勝,不死戰勝,不戰勝,沒有乙個部落被戰勝,也沒有乙個人被戰勝---但這還是要看操作。 咱們學黑夜,打法無窮無盡,到了優雅的程度,就不怕其他種族了。
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精靈比較簡單,但新手很弱,所以建議使用獸人。
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...沒有強弱之分,只有好與壞之分。 推薦給亡靈或獸人,易於上手。
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以後的長生不老一直很弱,當然也只是在高階級別,而低端的長生不老水平還是不錯的,只要能淫穢2塊礦石,成功過渡到三本科技,冰龍加胖子加車蜘蛛就勢不可擋。
就我個人而言,我建議新手玩獸人,人族部隊的麻煩操作不適合APM低的人; 漆黑的夜太虛無縹緲,操作不好也無濟於事; 不死就容易被盯上,tr.,2本太容易一浪死了。獸族綜合能力強,沒什麼突出的,就是血脈濃郁,2個金油部隊很強,三個直接嗜血的黑白牛或者三個法師玩英雄RPG。
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首先是人族,然後是亡靈,然後是暗夜精靈,最後是獸人。
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弱者講究種族克制,打得好可以用任何種族,個人上手的感覺還是人族。
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只有兵種的相互克制和戰術的相互克制,比賽還是相當平衡的。
就我個人而言,我覺得亡靈和獸人很容易練習。
前者更擅長蜘蛛流,後者則被獸人步兵厚臉皮。
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是的。 我不知道這是否是最好的練習。
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每個種族都有自己的特點,沒有最強大的,如果有最強大的,其他種族就不需要混搭了。
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沒有不強大的種族,只有不強大的人,這個遊戲很一般。
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沒有最好的比賽,只有最好的球員。
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...就算精通,也會很厲害,哪個族群差不多,就看能不能玩了!
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在腳人中,人族柯暗夜,暗夜柯仙,不死柯獸族,獸客人族,你看。
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人族是最容易的,攻擊力也很高,其實魔獸說它是平衡的,但其實我個人認為,總的來說,它是最強的。
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不是不能用人族,你用獸族修煉,再用人族修煉,這樣才能加深對他們的了解,當你用獸打人,或者人打獸的時候,你會更得心應手,知道他們百戰不敗。
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主族用獸人,次族用嗡嗡聲,如果強化的嗡嗡聲更適合你,就沒必要這麼細的劃分,根據對方用的種族,用對應的種族。
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遊戲非常平衡,獸人,血量大,攻擊力高,但人口多,生產成本大,人族科技感更高,主要取決於個人喜好還是操作方式,哪一款更適合你! 當然,你可以全部使用! 祝您遊戲愉快!
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隨心所欲地使用,何必呢?
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方便。
獸族只強,不弱,人族也不是很強,獸族作為乙個整體還是比人族強的。 2010年是TH000爆發的一年,除了他之外,人族的戰績都不錯,而Sky和Infi的戰績都不是很好。 像 Gurbby 和 Lyn 一樣,結果仍然非常穩定。
絕對。 1.單英雄。 無論是否在殺死敵人或怪物的 1200 半徑範圍內,經驗值都是 100% 獲得的,並且 20% 和 3 有 20% 和 30% 的經驗加成。 >>>More
英雄和棋子只會從殺死怪物的怪物一方的英雄那裡獲得經驗(包括盟友),但有一點,英雄最後一次被殺死比職業戰鬥的經驗值要多,還有距離,如果你的英雄離你殺死怪物有一定的距離, 經驗也會減少,但是在實戰中不考慮英雄和怪物之間的距離,而是考慮了練級速度,比如你先用寶物和書籍殺死怪物,然後你的英雄可以回家買東西,同時去下乙個關卡點把怪物拉出來你的士兵殺死剩下的怪物在寶物和書之後,立即進入下乙個公升級點,有效的MF(打野的意思)是有用的。 >>>More