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ZXC(是一種技能,俗稱暗影壓力)2個技能:收集靈魂,增加攻擊力,3個技能:減少對面的護甲,大召喚靈的輓歌的傷害加速和減速。
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有暗影壓力,乙個收集靈魂和攻擊,乙個降低防禦力,乙個是終極。
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SF的穿搭視情況而定,一般來說先是瓶子再飛鞋,因為SF刷錢容易,他的影壓消耗少而且傷害高,刷三種方式都容易。尤其是去年,順豐基本都是在刷順豐。 這款刷子的sf載入路線是瓶子飛鞋-轉殖-冰眼-撒旦或電鎚-蝴蝶-龍心,沒有跳刀或bkb,這種打法的典型是EH和CH的戰鬥,820刷出6個方格不到40分鐘,直接對面有發光的UG3 A死亡。
但最近這種打法已經沒有那麼流行了,尤其是當對面有像Storm或者VSCM這樣gank非常犀利的英雄,SF如果飛的話會有十分鐘左右的弱期。 這種安全的初始路線是——瓶子——動力假肢——bkb——跳刀——分身——蝴蝶,然後是冰眼或撒旦,就算把動力假肢換成飛鞋也沒關係。 這套裝備的典型例子是,EH最近和CH對戰時,EH選擇雙遊,CH打出大招推,CH的SF有動力假腿,在中路收棋子,在部隊線對面的高地上,SF去野外收場。
如果群推,他們就會一起推,如果無事可做,他們就會重複這件事,直到對方承受著很大的壓力,線上安全為止。
中核包。
SF屬於中期高爆類,刷錢速度快,後期DPS也有一定的潛力。 快速製作跳刀或假肢支撐gank是主流的玩法,在處於劣勢的情況下可以選擇推線牽制對手。 BKB是必備品。
神裝SF後期的想法非常明確,而通過IMBA刷線賺錢的能力快速積累大件裝備的能力,在於當對手的核心競爭時,裝備領先才是王道。 BKB撒旦保證生存,分身斧蝴蝶炮保證輸出,飛鞋是賺錢耕種暗影惡魔的最佳選擇。
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2.敏感鞋,2枝,1大藥,1吃樹。 中期假肢、瓶子、小魔杖、BKB、跳刀、TP。 神裝; 飛鞋,蝴蝶。 BKB,冰眼,突擊,跳刀。 希望。
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沒有固定的服裝,這取決於陣容和情況。
一般來說,就是中路單打,出魔瓶,鞋子,大魔杖,鞋子到假腿,出bkb,雙刀或分身斧頭,小sao可以出跳刀。
後期裝備可以生產虛靈刀、蝴蝶、撒旦。
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假肢 bkb 分身斧蝴蝶龍森。
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初始屬性差,HP上限低,護甲低。 = 前期要注意操作,確保不死。
修補可以增加攻擊,但初始攻擊很低。 = 良好的修刀技巧。
陰影壓力在早期階段會造成高傷害,但很難駕馭。 = 需要一定的操作水平,必須判斷好距離。
屬性增長較差。 = 不適合主線DPS,除非超對1-2個大棋子,團戰的主要貢獻只是暗影壓力的高爆發和大招的減速。
新增積分、遊戲風格和服裝以使其靈活。 例如。
當前幾波gank結束被追殺時,可以考慮積分,不加被動加1級大暗影抖殺(如果有藍色好,一般沒有多餘的藍色來做這種事情。 )
如果修線刀不流暢或者因為被gank導致發展不佳,可以考慮讓隊友先去gank,以彌補自己的發展,如果隊友能撐住的話,大概可以用暗影壓刷超過刀的對面,後期沒有AOE的主力。 (路人隊友一般不會允許你這樣做,你的隊友會在10分鐘內對刀有意見。 )
各式各樣的舜都領先優勢大,但長時間打不上高地,團隊缺乏控制力,所以做一把羊刀也是乙個不錯的選擇(這一點我就不多說了。 只要能有好的效果,所有裝置都可以考慮。 部分英雄,飄渺之幕,5級匱乏,打法系統後期輸出不會太空)
以上三點只是例子,玩一整天不一定會有完全符合某一點的情況。 設定是死的,人是活的。 每一分,每一件裝備,每一次gank,每一次團戰,每一次肉山,每一條打野,都必須根據具體情況和英雄來考慮。 以上。
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前期看補刀,中期是SF的**期,gank是必不可少的。 咱們在後期和dps合作吧。。
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好久沒玩過Dota了,現在暗影妖已經基本告別了冰雷冰電戰衣,這種以冰眼為主體輔助屬性的做法已經成為過去。
最近常見的cm影妖,鞋子,瓶子,大魔杖,假腿,黑黃,分身,蝴蝶,大吸血鬼,金箍棍,飛,這些都是長期修煉的結果,如果真說冰眼不如這些,只能說你玩得少了。
路人和暗影妖唯一的區別就是跳不起來的問題,如果想想出來,建議黑黃出來。
再說了,暗影妖獨奏這種刀甲真的很厲害,430和pis這樣的獨奏練習證明,如果梭羅有錢做刀甲,他就玩不了。
如果真的比對手的等級高很多,你就不用我跟你說那麼多了。
總之,如果BKB的時間在13-16分鐘之間,你就是乙個比較合格的路人了。
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暗影惡魔,這個英雄操作性很強,前期就可以出去了,我也見過強悍的戰鬥,裸瓶,知道假腿bkb(單殺,救命武器)之後,還有暗減法的護甲流,雙刀,跳刀(跳大二人帶bkb),還有另一種鋒利的暗刀,當然這些都不是一起出的,其他的穿搭就不多說了,
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暗影妖 出去吃雞,樹枝,吃樹,沒關係 中路單人肯定隊友出雞更好 外加錢 可以加快速度。
然後假肢bkb跳刀(分身斧)握住冰眼? 娛樂也可以先出來轉殖還是bkb? 絕對先離開BKB
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因為現在地圖變化很大,順豐的裝備路線也應該相應調整。 現在飛鞋的SF已經不適應節奏了。 前期假肢魔瓶,大魔杖現在是主流路線,如果進展順利的話,可以快速脫身BKB,如果gank的話,可以考慮護腕屬性,畢竟SF身體還是太脆了,BKB之後,可以考慮後續輸出裝備, 分身斧頭,蝴蝶。
如果想炫耀一下操作,也可以考慮跳刀,其實乙個好的dotaer,在他的穿搭路線上是不是固定的。 這主要取決於團隊的需求,YMT在WDC上的SF不也是一把羊刀嗎?
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冰眼是沒有用的。
蝴蝶比冰眼更有效。
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裝備這個就不好說了,但是補兵和gank都要練,單v用假腿出門稱霸,直接回家給夜叉。
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龍心、林肯、蝴蝶、假肢、黑色和黃色的法杖、戰斧。
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你說的那個有沒有翅膀,如果有靈魂守衛......要麼是乙個謎,但謎是藍色的,它不會改變。
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暗影獠牙折扣終極360度AOE靈魂黃點。
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告訴我你想知道什麼,怎麼放,怎麼新增,或者發生了什麼?
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我丟失的是技能快捷鍵 n-z-z-n-z-n-z-n-r-p-p-p-r-r-yellow在裝備等級的優勢下,可以選擇早期的光環來增加輸出,否則還是以黃點為主。
2.出門後,1級選擇n積累攻擊力方便刀,3級後,使用2級Z,暗影壓力可以壓制大部分英雄,7級充斥暗影壓力。 如果能在前期打到第三階段,傷害是非常可怕的。
3.由於SF的大招需要積累足夠的死靈法術,一般都是在2個技能滿後才選擇提公升,而大招提供的減速技能是SF唯一能留住人的技能,8級之後一般都有大點。
出門:大藥吃樹年輪。
中期:瓶子飛鞋黑色和黃色。
想法:SF屬於中期高爆品類,刷錢速度快,後期DPS也有一定的潛力。 快速製作跳刀或飛鞋支援gank是主流的玩法,在處於劣勢的情況下可以選擇推線牽制對手。 BKB是必備品。
核心裝置。 瓶子可以顯著提公升SF的前期gank效率,而BKB是中期大招理想釋放的必需品,顯著提高SF的生存率,為後期DPS能力的增長提供了保障(替換道具隱藏刀)。
關於鞋類選擇。
60%的飛行鞋,40%的假肢
飛鞋一般是SF的首選,如果考慮在前期進行助推,可以根據情況選擇假肢,所以最好不要在前期憋著飛鞋。
關於跳刀。 由於SF的無限技能和自身生存能力的缺陷,跳刀非常實用,SF的跳躍也是每個使用者的必修課。 如果是sf預備gank,少數是必須的。 如果定位比較晚,放棄跳刀,選擇DPS安裝比較合適。
後期神裝(推薦迷失路線)。
撒下龍心,蝴蝶,如果你有錢,就做一把分身斧頭。
後來免費開發。
影魔是中期天賦,但他有後期天賦,所以他必須前期補刀。
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定位應該是偽後期和gank,暗影妖的核心是他的暗影壓力和大招,前期暗齒的高爆發和低消耗可以帶來大量的輸出,後期也可以作為群站AOE。
暗影惡魔的大招非常恐怖,在靈魂飽滿的時候,貼身的大招往往可以讓對手癱瘓,但因為有1s的施法揮動,很容易被打斷。 正確的方法應該是鑄造跳刀和BKB,這樣它就可以起到團戰“原子彈”的作用。
暗影惡魔的初始攻擊力很低,所以在前期收集靈魂非常重要,必須好好練習補刀。 注意敵人的gank,否則後期沒有逃跑技能就慘了。
如果你是新手,建議你不要玩暗影惡魔,或者先在電腦上玩100多場比賽,Dota是團隊遊戲,不是花哨的遊戲,從輔助開始,團隊獲勝是關鍵,先從輔助開始,自己大驚小怪是愚蠢的, 你說得對嗎?
Dota老菜鳥手解決了這個問題。
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新手玩暗影惡魔,前期輔助屬性,紅襪子2只,300塊,吃喝190(罐子+吃樹)加上2枝103,一共593塊,RD模式就夠了。然後是2級技能,2級暗影壓力,然後是主級暗影壓力。 6級會增加,因為巨大的傷害是由你用你的2個技能吸收的靈魂決定的。
6級積分不足2個技能,新手很難將正負補全部補上。然後,一般SF(暗影惡魔)在遊戲進行到一半,盡快打出600瓶。 那麼裝備就視情況而定,很常見的裝備有,瓶子、魔杖、雙刀、BKB(黑王法杖)、假肢(晚轉飛鞋),跳到這6個比較常見,不然可以是蝴蝶,分身,類似的東西。
至於暗影妖的影壓,1,用一條線。 4級暗影壓力為300血。 刷錢飛。
2. gank 3.它還具有一定的推塔能力。(分身+雙刃)。
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暗影惡魔是乙個幾乎沒有缺點的英雄(只是有點脆弱) 他的進階、後期團戰、對線能力在Dota中都比較強 而且這個英雄可以輕易的變身 自己的隊伍不是後期,可以直接從後期裝備中走出來,不用跳刀的話 如果對方很強, 他可以打出晉級的階段。夜叉 然後就是這個英雄的關鍵功能,你要自己練習,大招只是錦上添花,你可以在對手控制完畢後再放,或者先跳刀bkb跳大,離對手越近, 越好。
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新手先不用sf,初補刀最重要,正負補都是,靠碎片積攢攻擊力,再靠影子壓農場玩錢,可以玩攜帶,大,最好有跳躍或者bkb再放。
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向路線 nzznznzn 新增點
定位多樣化,攜帶,gank都可以。
主要依靠強大的AOE能力,盡快刷出裝備。
裝備第乙個大義肢,然後是黑黃法杖(BKB)、雙刀、蝴蝶、統治,然後義肢改成飛鞋,出轉殖體。
至於他的zxc,sz靠近的時候,他不必像個高手,x是他自己的範圍,c是......距離如果你玩得更多,你將能夠掌握大招,你會注意貼身而不是大貼身。
對於新手,我認為您應該檢視更多暗影惡魔回放或嘗試其他英雄。
你要我說,怎麼會這麼複雜,中單單人。 出門可以相對於自己的實力,如果補不上刀,可以150+3枝,雞也要買。 穩定點為185+3個分支,3個週高。 >>>More
技能加點基本上都是1級點二技能---收集靈魂,然後主加一技能---影牙,前兩個技能滿了再點大招,光環點1級最划算。 不過,不同情況下加分的方式也不同,對於中間的二號暗影妖來說,打鬥的節奏很多,而且是仙刷,所以這樣加分比較合適。 至於大招的6級加點法,兩級聚魂,大招的傷害,攻擊力會更低(原諒我不是資料皇帝),如果不是陣容的硬控和穩定,或者是急於殺反殺, 仍然不推薦這樣做。
同一級別的獨奏不必玩。 說神諭爆發得和暗影惡魔一樣高是值得懷疑的,因為這東西的爆發取決於誰在另一邊。 比如火女爆得夠高,能打敗人類食屍鬼嗎? >>>More
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