WLK中獵人和戰士的表現

發布 遊戲 2024-05-28
15個回答
  1. 匿名使用者2024-01-29

    這取決於你。 有人說,武者拿著一把程斧是很酷的。 很酷,但是你能得到它嗎。。

    這不是普通人可以接受的。 說LR悲劇。 我真的沒有感覺到。

    雖然可能有點溼,但我還是覺得LR沒有那麼悲慘。

  2. 匿名使用者2024-01-28

    我告訴你...... ** 戰鬥,狂暴戰鬥,25支隊伍只需要乙個。 10人可以忽略不計。 但 Hunter 仍然處於 WLK 輸出的最前沿。 說到pvp,你覺得獵人的風箏,各種陷阱,是不是別緻???

    說到橙色的斧頭...... ==你首先需要有乙個穩定的團隊。

  3. 匿名使用者2024-01-27

    。好吧,橙色的F平切可以打到8500(當然,你不能只帶乙個**),但LR並沒有被拋棄。

    1000穿甲射擊lr卻屬於dps前5(沒辦法,cat d dz bird d太厲害了。。。穩居前 3 名)。

  4. 匿名使用者2024-01-26

    大哥們...... WLK 等級 DZ 暴擊 + TG 狂暴戰 LR,絕對權威,無需解釋。

  5. 匿名使用者2024-01-25

    ZS,橙色斧頭沒有被覆蓋。

  6. 匿名使用者2024-01-24

    ZS LR 已被暴雪拋棄

    嘿,我的LR真的是一張咖啡桌。

  7. 匿名使用者2024-01-23

    魔獸世界 WLK Hunter 的基本屬性是力量、敏捷、耐力、智力和精神。

    屬性權重(P1不考慮射擊狩獵):命中“敏捷”暴擊“AP>護甲穿透”急速”。

    主要屬性:1.強度:

    對於獵人來說,力量本來就是一種無用的屬性,在任何情況下都不應該佩戴力量屬性裝備。

    1 力量 = 1 近戰 AP。

    2.敏捷性:

    敏捷仍然是 Tri-Hunter 最重要的屬性,而且越多越好。

    1 敏捷 = 2 護甲。

    1 敏捷 = 1 說唱。

    1 敏捷 = 1 近戰 AP。

    敏捷 = 1% 閃避。

    1 敏捷 = 暴擊等級。

    敏捷 = 1% 暴擊幾率。

    3.耐力:

    1 點耐力 = 10 點生命值。

    4.智慧型:

    與TBC不同的是,【精確瞄準】天賦從射擊部的7級提公升到了2級,情報提公升RAP比例也從1:1改為1:1,這意味著所有DPS獵人都能發現這個天賦,交叉裝甲也成為過去。

    5.企業精神:

    精神不會以任何方式提公升獵人。

    魔獸世界:

    《魔獸世界》是著名遊戲公司暴雪娛樂出品的第一款網路遊戲,是一款大型多人**角色扮演遊戲。

    遊戲以公司旗下的即時戰略遊戲《魔獸爭霸》的劇情為歷史背景,依託《魔獸爭霸》的歷史事件和英雄,擁有完整的歷史背景時間線。 玩家在魔獸世界中進行冒險、完成任務、新冒險、探索未知世界、征服怪物等等。

  8. 匿名使用者2024-01-22

    獵人和戰士必須作

    我先是扮演獵人,然後又扮演戰士

    感覺就像獵人先發制人,讓戰士無法衝

    手術後,你可以活著扮演死去的戰士

    關鍵是要控制距離

    勇士的20碼攔截如果不使用,就完全結束了

    如果你被乙個戰士卷走了

    在誘捕之前,一定要注意BB是否還在打他

    有些戰士更聰明,當他們來的時候,他們會挑戰和咆哮

    就算bb沒有打到他,他也大喊大叫打了

    如果你不注意,BB會給他設下陷阱

    小心站在戰士身後

    一旦他解決了陷阱,他就不能攔截(有些戰士可能會慢慢轉彎)或瞄準或多發BB

    不建議使用瞄準

    當戰鬥機在瞄準時醒來時,他可能會再次被衝上來,然後他只是控制 20 碼的釋放

    然後是樓上的陷阱,關於第二個假動畫

    注意嬰兒等

    最好的政策是放手

    當然,如果您裝備精良,黑客攻擊也是可能的

    但如果乙個戰士能夠殺死並壓制他,那仍然是一種損失

  9. 匿名使用者2024-01-21

    與DZ不同,在ZS中放風箏很困難

    這麼容易放建議你去下乙個距離單體外掛程式,要和zs保持距離,不要給他攔截你的機會! ~

    驅散後,使用假死+陷阱。

    我是生存+工程。

    我覺得玩zs沒關係! ~

    首先,血液足夠濃稠。

    我不是buff

    4900血。

    毋庸置疑,該專案是絕對的PK武器! ~

  10. 匿名使用者2024-01-20

    1 嵌合體。 如果沒問題,就用它。 當我檢視統計資料時,我曾經參加過 Boss 戰(賭注戰情況。 第乙個是平拍,第二個是嵌合體。 現在是生存,我很慚愧,我沒看過統計資料,但估計也差不了多少。

    2(這裡需要注意的是,如果你在傷害最高時補充一次蝰蛇尖刺,然後在剩下的戰鬥中繼續用奇美拉射擊重新整理蝰蛇,你將永遠享受這個效果。 這是乙個誤解,上面的段落在當時是正確的。 現在,當你在戰鬥中完成乙個蝰蛇尖刺後,每個奇美拉都會重新整理蝰蛇尖刺時間。

    現在奇美拉重新整理的機制已經改變,在攻擊力最高的時候,沒有必要釋放毒蛇。 例如,如果你先開啟裝飾品,放上毒蛇釘刺你,你會看到傷害是尖叫的,當你變成毒蛇時。

    當你使用奇美拉時,你會說不出話來,並且會發現蝰蛇尖刺的傷害要小得多,而當你轉動龍鷹守護者並使用奇美拉時,你會看到蝰蛇尖刺的傷害又回來了。 所以沒必要刻意去看什麼時候放毒蛇刺,只要BOSS站起來,扔乙個,然後用奇美拉重新整理就行了。

    PS:希望這個理解對你有幫助。

  11. 匿名使用者2024-01-19

    奇美拉射出cd並立即使用,比如15秒一共傷害1500,在毒蛇中除了奇數本身之外,還有14秒可以玩奇數是1400多傷害,剩下的1秒是100多點我不明白,,,不知道對不對,,, 蝰蛇會馬上擊中奇美拉。

  12. 匿名使用者2024-01-18

    首先,蝰蛇緊隨其後的是奇美拉,當蝰蛇幾乎消失時,奇美拉會重新整理蝰蛇。

  13. 匿名使用者2024-01-17

    自動射擊是有讀數時間的,第一次也是在讀完小節後再射擊,你在開始讀哪個目標的時候,即使你在讀完目標後換了目標,讀完箭頭後還是射向了原來的目標,所以切換目標不用等射擊切換, 您可以在閱讀欄後開始切換。

    最高生存率LR輸出肯定是**射擊,如果沒有請改變你的輸出方式,我生存LR輸出的38%以上是**射擊,**射擊是除擊殺射擊之外優先順序最高的輸出手段,出觸發技能(2次**沒有CD不消耗藍色)3次後**最好在中間有乙個緩衝技能輸出, 如指甲刺傷和致命,讓**2倍的傷害出現後再補下一**。

    沒有頂尖人才支援的 LR 在產出方面絕對是廢品。

  14. 匿名使用者2024-01-16

    樓上的第乙個問題已經很完善了,我主要玩射擊獵人,所以我就補充到第2點。

    嗯,射擊獵手的輸出是裝備非常多的,沒有一定的基礎屬性是打不出高傷害的,而且在全護甲穿透的情況下,自動射擊的輸出比例非常高,尤其是在4分鐘以上的戰鬥中,快速射擊和現成的CD,保持了很大的收益。 LZ的想法對於射擊LR來說是可行的,而像奧術射擊這樣相對雞的屬性就足以放棄。 以下是對拍攝 LR 的一些主要輸出技能的分析:

    1.毒蛇指甲,不用說。

    2.奇美拉射擊,可以重新整理蝰蛇尖刺的犀利技能,並且隨著遠距離**傷害的增加而增加,有相當大的提公升空間,不建議放棄。

    3.穩拍,每個技能CD都用來玩,嗜血時輸出大打折扣。

    4.靜音拍攝,不占用公共CD,不影響自動射擊。

    5.瞄準射擊,雖然提公升潛力不大,但是用到了技能本身的效果,也可以觸發DOT傷害,但是偷懶可以考慮放棄。

    總的來說,LZ的視角更適合拍攝LR,但是站在那裡用自動射擊打仗是不是很無聊。

  15. 匿名使用者2024-01-15

    1.在任務中,奧山在排隊時燒毀了一座塔,以獲得 20,000 經驗值。

    2.使用獸王天賦公升級。 80洗滌後存活。 PvP 主射手次要生存。 找乙個 LR 來複製人才,並向您推薦乙個:TOANTA(美國的 LR)。

    之後,先刷所有英雄5人FB,刷品牌,換裝備。

    與狼,與蜘蛛進行pvp,或者只要你有乙個具有擊倒技能的嬰兒,比如螃蟹5去高階dps然後是寶石切割和工程。 但是兩者都要挖,而且你只能先學挖礦,寶石和工程,然後你可以先學乙個,到了450個就忘了挖礦,然後你就可以把錢花在另乙個上了。

    6.採礦和寶石切割實際上可以賺錢。

    7.生存就是無腦敏捷,敏捷性越高越好。 射擊穿甲彈。

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