-
如果是製作三維動畫,那麼涉及的軟體就比較難,不好學,比如Maya、3DS ZB之類的,其中Maya可以做乙個軟體獨立完成動畫,但一定要學得更精細
-
Flash 和 GIF 製作軟體是最簡單的......
-
螃蟹的回答是正確的解決方案,我沒什麼好說的了,通過任務!
-
推薦萬彩動畫大師,上手比較容易,人物表情、動作、走動、轉場、場景素材都可以用,還支援模板。
-
學習動畫應該掌握的軟體是:
2. Adobe Photoshop:一款影象處理軟體。 它主要處理由畫素組成的數字影象。
3、SAI軟體:SAI為眾多數字插畫師和CG愛好者提供了乙個輕鬆創作的平台;
4、Retas:一套日本為普通PC和Mac開發的專業二維動畫製作系統,廣泛應用於:電影、電視、遊戲、CD等領域;
5、Adobe After Effects:一款圖形處理軟體,適用於從事設計和特效的機構,包括電視台、動畫製作公司、個人後期製作工作室和多工作室工作室,屬於圖層型別的後期軟體。
-
Maya 和 3DMAX 很相似,各有優勢,畢竟只是軟體、工具。
重要的是,使用者3D動畫從基礎到高階,主流軟體應該先對Maya和3DMAX進行建模,然後再進行擴充套件UV,可以在建模軟體中使用擴充套件UV系統,也可以使用外掛程式,我常用UVlayout和unfold3D再雕刻更多的紋理和細節,大部分應該是zbrush, 現在是 3
版本1,還有另外乙個軟體泥箱,但是在ZB中生成法線貼圖似乎不如ZB強大,那就是凹凸貼圖,在建模軟體中烘焙AO貼圖,然後在PS中使用AO貼圖修改成鏡面貼圖。
下一步是疊加 AO 貼圖以繪製紋理。
然後是建模軟體,骨頭繫結,蒙皮,然後調整關鍵幀等等,我沒有學過這個動作,所以我對它了解不多。
大致就是這個過程,就知識而言,你必須了解人體的結構、肌肉,因為你參與到乙個動作中,所以你也知道人體的運動原理,各種姿勢,骨骼運動等等。
我個人的看法是,你一定要有心理準備,不要以為這一行的工資高,做這個生意,因為加班是一件很平常的事情,聊了久了,你會覺得無聊無聊,而且這一行好像很冷,競爭也很激烈。