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如果你想要這麼好,為什麼要使用它。
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您好 1,DirectX 簡稱 DX9,是乙個圖形 API,即影象處理工具。
2.一般來說,要玩一些大型遊戲,必須需要DX9作為輔助。
如果您還有其他問題和問題,請再次到電腦管家商務平台提問,我們將盡力解答您的問題。
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2002年底,Microsoft發布PS單元9的渲染精度達到浮點精度,傳統的硬體T&L單元也被取消了。 新的 VerteXshader(頂點著色器引擎)程式設計將比以前複雜得多,新的 VerTexShader 標準增加了流量控制、更多常量和每個程式 1024 條著色指令。
PS具有完全可程式設計的架構,可以實時計算紋理效果,動態紋理對映,並且不占用視訊記憶體,理論上無限提高材料圖解像度的精度; 此外,它只能支援28條硬體指令並同時操作6種材料,而它可以支援160條硬體指令並同時操作16種材料。
VS通過增加頂點程式的靈活性,使舊版本(DirectX8)的VS效能得到明顯提公升,新的控制指令可以用通用程式代替之前特殊的單獨著色和橡木燒燒程式,效率提高了很多倍; 增加迴圈操作指令,減少工作時間,提高加工效率; 著色指令的數量已從 128 條增加到 256 條。
增加了處理浮點資料的能力,以前只能用整數處理,提高了渲染精度,使最終處理後的顏色格式達到電影級。 突破了以前限制 PC 圖形質量的數學精度障礙,其每個渲染管線都公升級為 128 位浮點顏色,使遊戲程式設計師更容易建立更漂亮的效果,也更容易程式設計師程式設計。
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2008年3月,陸欣的磨坊最盲目的銷售被放了出來。
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它由Microsoft於2002年底發布。
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以後是的。
到目前為止,我們對DirectX9的開發過程已經非常滿意了,它的保守舉動是將PS和VS增加到版本(據說在發布時會提高)。 PS 代表畫素渲染效果器,vs 代表頂點渲染效果器。 說白了,PS 和 VS 讓遊戲程式設計師更容易創造出更漂亮的效果。
由於新一代顯示卡的畫素著色器和頂點著色器執行速度的進一步提高,之前的許多程式設計障礙將消失。 以下是 DirectX9 的一些新功能。
首先,PS 具有完全可程式設計的畫素著色架構。 此外,DirectX VS 通過增加 Vertex 程式的靈活性,顯著提高了舊版本 (DirectX8) 的 VS 效能。 並且:
DirectX 支援高精度浮點顏色。 他突破了以前限制 PC 圖形質量的數學精確障礙,將每個渲染管線公升級為 128 位浮點顏色。
為了充分利用 DirectX9 的新功能,NVIDIA 推出了一套用於 3D 程式設計的全新 CG 開發人員工具。 據說通過這套語言,你可以直接對DirectX9進行程式設計,到時候你會看到更逼真的場景和更逼真的人物。
僅憑這三個特點,不僅可以讓3D遊戲程式設計師的工作效率更高,更重要的是讓人們體會到電影渲染的水平。
directx end-user runtime
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