帕斯卡程式設計問題! 不管怎麼看都無法看懂它的樣本輸入和樣本輸出,請解釋!!!!!!!!!!!!!!

發布 教育 2024-05-04
3個回答
  1. 匿名使用者2024-01-28

    1. 主場 – 每支球隊與小組中的其他球隊進行兩場比賽。 為了公平起見,兩場比賽在兩支球隊所屬的地區分別進行。 對於乙個團隊來說,在自己區域進行的比賽稱為球隊的主場比賽(取自在自己家中擔任東道主並與來自湖南的客人一起玩的遊戲)。

    例如,如果山東和湖南在同一組,他們將進行兩場比賽,其中一場比賽將在山東濟南進行,另一場比賽將在湖南長沙進行。 對於山東隊來說,在濟南進行的比賽被稱為山東隊的主場; 對於湖南隊來說,兩隊在長沙的比賽被稱為湖南隊的主場。

    2. 離開 - 家的對立面。 當比賽在客隊區域進行時,稱為球隊的客場比賽(取自作為客人前往湖南參加比賽的意向)。 例子:

    在濟南進行的比賽稱為湖南隊的客場比賽,在長沙進行的比賽稱為山東隊的客場比賽。

    3.題目輸入樣本——樣本是一張對決情境圖,我們來看一下,用第二組例子來說明:

    第一行有3,表示該組有三支隊伍(我們用abc代表三支隊伍);

    下面為了說明,我增加了輸入樣本內容之間的距離,並在左側和頂部新增了 abc,例如:

    a b ca - d d

    b l - l

    c w d -

    把它想象成乙個**更有幫助。 下面我們來看看:

    第一行:第一行是三個團隊名稱ABC。 (左邊的第一列也是團隊名稱)。

    從第二行往下,這是記錄的比賽結果,左邊的球隊是主隊,第一排的球隊是客隊。

    第二行:左邊的 A 代表 A 作為主場。 代表A隊不能對陣A隊,左邊的D表示A隊對陣B隊時A隊是平局,右邊的D表示A隊對陣C隊時也是平局。

    第三行:最左邊的B代表B是主場,左邊的L表示B隊在主場輸給A隊,右邊的L表示B隊在主場輸給C隊,“中間”表示B隊不能對陣自己。

    第四排:最左邊的C表示C為主場,W表示C隊在主場戰勝A隊,D表示兩隊在主場戰平B隊,“C隊也不能對陣自己”。

    它似乎以**的形式記錄了ABC三支球隊之間總共六場比賽的結果。

    當然,打字時不要加那麼多空格,打字就行了:DDL-L

    wd - 這樣遊戲的結果就會輸入到計算機中。

    其他示例 1 和 3 也以相同的方式輸入。 請親眼看看結果是什麼,如果你能理解它,你就會明白這個輸入的含義。

    4、'-'這是什麼意思——見上文對問題(3)的分析。

  2. 匿名使用者2024-01-27

    這很容易理解,看看第二組資料就知道了。

    黃色表示與團隊 1 相關的比賽。

    水平線的第一行表示球隊 1 的主場 同樣,第一行表示球隊 2 和球隊 3 的主場。

    第一句話——意味著你,你當然不能踢它,你不必考慮它。

    d 表示 1 隊在主場戰平,2 隊 1 隊得 1 分。

    d 表示 1 隊在主場戰平 3 隊 1 隊得 1 分。

    第一列——不被考慮也是如此。

    L 表示 1 隊客場獲勝,2 隊表示 2 隊主場輸給 1 隊,1 隊獲得 3 分。

    w 表示 1 隊在客場輸給了 3 隊,即 3 隊主場贏了 1 隊,1 隊得了 0 分。

    所以對於團隊 1 來說,總共是 1+1+3+0=5 分。

    同理,可以得出結論,Team 2 有 0+0+1+1=2 分。

    團隊 3 獲得 3+1+1+3=8 分。

  3. 匿名使用者2024-01-26

    示例說明。

    1 和 4 一堆,2 和 3 一堆,5*5-5*5 = 0 問題分析。

    該問題給出 n 個數字,並要求您將這 n 個數字分成兩組,使兩組之和的平方差的絕對值最小,此時輸出兩組之和的平方差的絕對值。

    演算法分析。 仔細分析,不難發現,這個問題其實是0 1背包的變體版本。 0 1 背包 這裡就不贅述了。 首先,我們用 0 1 背包的思想,找到這 n 個數字能達到的所有值,這 n 個數字的總和是 s,然後我們用迴圈 i 一一計算所有可能的值,當這個值存在時,即此時的值是 abs(sqr(s-i)-sqr(i)), 因此,我們可以找到所有這些值中的最小值。

    請參閱程式。 vari,j,k,m,n,s,t,min:longint;

    f:array[0..100000] of boolean;

    a:array[1..1000] of longint;

    beginread(n);

    s:=0;for i:=1 to n do

    beginread(a[i]);

    s:=s+a[i];

    end;f[0]:=true;

    for i:=1 to n do

    beginfor j:=s downto a[i] doif f[j-a[i]] then f[j]:=true;

    end;min:=maxlongint;

    for i:=1 to s do

    if f[i] then

    beginif abs(sqr(i)-sqr(s-i))

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總結。 kiss 程式的輸出是:“ababa”。

在程式中定義乙個字元陣列 a,並初始化為"ababa"。在 main 函式中,呼叫函式 f(&a[1]),即將 a[1] 的位址傳遞給函式 f,p 指向 a 陣列中第二個字元“b”的位址。 然後,在函式 F 中,使用 for 迴圈將字串(即字元陣列)P 遍歷到字串,並使用 if 語句確定它是否為小寫字母,如果是,則從字元的 ASCII 程式碼中減去 32 以將其轉換為相應的大寫字母。 >>>More

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S知道兩者之和,有兩種可能,一種是單數,另一種是偶數,S說我知道你不知道這兩個數字,這是乙個肯定句,可以看出他是100%確定的,如果是雙數,那麼兩者的一半可能是單數, p 可能知道它是什麼,所以兩者的總和是複數。 >>>More

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