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來做任務,對不起,來做任務,對不起。
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冰每分鐘噴發一次,邪論是36s的迴圈,要說冰邪更深並不容易。 但低端效能冰還是要無腦邪的。 1、凋零纏繞還是要看感覺的,還是很難不溢位太多,保持整個過程,主要看臉。
2、開啟綠色蓋的最佳時機,無疑是寶寶疊加buff再次變身時回歸魅力。 3、就算是單體,在目標移動不太大的條件下,邪惡的DK的枯萎和枯萎仍然比天災要好。 4、基本上都是可以對抗自然災害的天災,一般只有冰血膿,但是當疾病即將結束但疫情仍在CD中時,仍然需要使用雙死膿來維持疾病。
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哪個亮了,哪個是DK,不管DK是什麼,都是。
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說實話,DK是乙個相對簡單的職業,技能太複雜了 至於邪惡DK本身,就有食屍鬼,而且反魔法護盾也很鋒利,不管是輸出還是PK,其實都比較容易,與其他天賦相比,邪惡天賦更注重對合法玩家的約束, 跑得快,控制技能多 至於輸出方式,沒地方太過關注 記住,疫情不應該被打破。
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邪惡的dk是好的,我以前只喜歡冰。 但我相信現在沒有人應該說冰 pvp 仍然很棒。 地主,現在是血腥和邪惡的世界! (不過我不喜歡血)。
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就我個人而言,我建議使用邪惡面孔的冰dk
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開始開啟綠色的蓋子,然後各種打鬥,鬼就出來了,然後你一邊打一邊吃大便控制血,你會發現你可以打敗很多人。
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單目標優先順序:疾病、黑暗變異、枯萎、枯萎、天災打擊(邪惡符文或死亡符文可用)、>膿腫打擊(血符文和冰符文可用)、>枯萎線圈(末日垮台、高符文能量)、>枯萎、枯萎、詛咒打擊、膿腫打擊、冬之角。
AE:疾病+傳染 黑暗變異 枯萎 枯萎 天災打擊(邪惡符文或死亡符文可用)、>血沸騰、冷觸(血符文和冰符文可用)、>死亡線圈(末日打擊、高階符文)。
AOE場合開冰面。
當怪物可以存活很長時間時,感染它們是值得的。 嬰兒AE很好,很強大。
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1、裝置優先選用急,2100急在一般面板屬性上是個不錯的選擇。 其他的將首先重鑄為命中,8%的命中後,精度將控制在24左右,其餘的將重鑄為暴擊。
2.以我個人的經驗,手法是從疾病開始,然後是兩個厚厚的瘡來打,兩個自然災害來襲,然後枯萎糾纏。 需要注意的是,一旦你看到冰符文重新整理,你就會使用厚瘡打擊,其他時候你會使用帶有枯萎之風的天災打擊。 另外,要注意第一時間讓寶寶變大。
邪惡的DK是更多的裝備,但只要能快速上2100就可以使用邪惡。裝備提公升後,邪惡DK的輸出會比冰DK好很多。 我DPS假裝等401,沒有buff打1000w樁秒傷3w6+,ds老5秒傷4w5。
讓我們給你乙個參考。 祝你好運
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Boss開始爆發 膿腫打擊 x2 天災打擊 x2 開放發燒石像鬼 SP Re 膿腫打擊 x2 天災打擊 x2 便便 xn 這個時候符文應該又好了,開啟扭曲,然後天災打擊x6 如果檔案完全壞了,符文就會重置 邪惡的dk應該很快 一般來說, 如果技能完全壞了,你可以隨時使用技能,使用符文重置。
AOE會用到傳染,凋零,爆發,傳染,熱血沸騰,大概就是這樣==
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在滿足命中率的情況下 - 3% 準確率 3%(精度可能高出 3%,但 6% 之前的超精度不會有太大收益)。
PS:在不考慮額外招架閃避的情況下,此屬性的精度分為三個階段:第乙個階段是或多或少招架閃避的0-3%; 第二個是3%-6%,或多或少會有招架而不躲閃; 第三個是 6% - 沒有閃避,沒有招架。
力量不會增加招架幾率,所以你將在 6% 時畢業。
力量,精通,匆忙,暴擊。
這裡的屬性與PVE的邪惡不同,PVE中的綠面邪惡在Rush溢位之前精通了Rush的“暴擊”。 (邪惡PVE的急速屬性普遍氾濫,所以主流是暴擊精通流。 但是在PvP中,邪惡DK以血面邪惡為主,所以我們的精通增益最大,可以增加DOT傷害和幽靈傷害。
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優先滿足 3% 的命中率,準確率為 3%。
如果你重鑄它,首先重鑄它為精通,然後是急速。
幫房東分析一下,首先我覺得你的點選量少了一點。 你應該是BL,沒有德國人的命中率不到250+,這似乎少了一點...... 第二,可以用憤怒代替LJ,我個人覺得小偷的斬已經很厲害了,如果同時斬殺LJ,感覺就有點浪費了。 >>>More
啟動手輸出環路:
預讀 幽靈 - 痛苦 - 虹吸 - 腐蝕 - 幻影 - 無常 *4 - 黑眼 - 死亡之箭 - 暗影之箭 *4 - 幽靈 - 無常 - 暗影之箭 *n 進入高原。 因為版本的原因,起手手牌選擇4支直接黑眼死亡箭,而不是打出5支無常黑眼死亡箭,另一支則保留四件套效果的延續。 >>>More