作為一款“硬核”經典遊戲,哪些關卡值得重複?

發布 遊戲 2024-05-12
36個回答
  1. 匿名使用者2024-01-28

    《紅色警戒》是一款戰略對戰遊戲,這款單機遊戲在當時熱度很高,就是體積小,很多效能配置較差的電腦都能執行得非常流暢另外,國家種類繁多,其中每個國家都有自己的特點**,然後就需要合理搭配,才能成功戰勝敵人。

    這個遊戲還有乙個故事模式,我最喜歡的關卡之一是Tanya的滲透計畫,我們看到美國在一開始就與另乙個國家作戰。 它的兩艘航空母艦都卡在海面上,這個時候,我們可以利用譚雅潛伏,潛入船底,隨時安放炸彈,擊沉所有的航空母艦,很有意思。

    打敗艦隊之後,我們需要上岸,這個時候周圍會有很多敵軍等著你,還有一些狙擊手和坦克什麼的,這個時候我們要小心,雖然我們已經是三星譚雅了,但這個遊戲中的士兵是有等級的,最低的三顆星最高,傷害會大大增強,而且生命值本身可以恢復,這樣我們就可以遠距離擊殺一些敵人的普通士兵,然後對付坦克,我們需要四處走動,然後成功到達我們所在的基地。

    這是我們可以開始建造課程的地方,因為橋的隔壁有乙個軍火庫,我們需要摧毀它才能通過關卡,所以我們需要乙個工程師來修復橋梁並派Tanya過來。 因為對面有警犬,如果這個生物一起撲過來,我們很難反抗,所以我們要用自己的智慧把它們全部消滅掉可以說,這是一款非常機智的遊戲,即使在故事模式中,製作團隊也為大家設計了很多有趣的關卡,是一款難得的好遊戲。

  2. 匿名使用者2024-01-27

    狐狸和獵犬是最值得重複的,除了建造小兵攻擊外,還可以找到驚喜禮物(馬車)。

  3. 匿名使用者2024-01-26

    《紅色警戒》當年真的是經典之作,比如《盟軍第四關:最後的機會》,還有《盟軍第七關:深海》,都值得重溫!

  4. 匿名使用者2024-01-25

    在這個版本的尤里對紅色警戒的復仇中,有一場美軍前往月球營救被尤里囚禁的科學家的戰鬥,強烈推薦。

  5. 匿名使用者2024-01-24

    我認為值得重複的乙個關卡是 Tanya 的滲透計畫,它有乙個故事主題。

  6. 匿名使用者2024-01-23

    在蘇軍戰役起義的第一關,你被派了20多名動員士兵去救科學家,然後你直接出去了,最後,20多人讓轟炸中只剩下科學家和1名生化兵。

  7. 匿名使用者2024-01-22

    我最喜歡第四關——最後的機會,我玩了十多次,現在我可以閉著眼睛通過它了。

  8. 匿名使用者2024-01-21

    原版美國的第一關,就是自由女神像被炸的關卡,你不必聯絡那個基地,而是守衛自由女神像的廢墟,敵人會定期投擲傘兵,然後失去的基地就無法防守了,然後螢幕就變成了塔防遊戲,這是一種玩法,這樣玩3天也不無聊。

  9. 匿名使用者2024-01-20

    阿姆斯特丹:最後一朵顫抖的紅花。

    紐約:大蘋果的毀滅。

    列寧格勒:Moon Yong。

    還有巨型捕熊器。

    緊隨其後的是紅色警戒三。

  10. 匿名使用者2024-01-19

    蘇聯的倒數第二關和最後一關,以及尤里復仇的倒數第二關,只是耕種你的部隊。

  11. 匿名使用者2024-01-18

    我覺得還是前幾期的換卡,簡單不過可以得到名氣感。

  12. 匿名使用者2024-01-17

    尤里的復仇、盟軍和蘇聯任務值得重複。

  13. 匿名使用者2024-01-16

    盟軍的最後一關特別經典,我肯定又玩了一遍,想了想。

  14. 匿名使用者2024-01-15

    盟軍的最後一關是爭奪和測試戰術和行動。

  15. 匿名使用者2024-01-14

    蘇聯軍隊首都的屈辱,白宮的拆除,是相當酷的。

  16. 匿名使用者2024-01-13

    有很多......這些是......這在過去是非常經典的

    1.命令與征服:泰伯利亞黎明。

    2.命令與征服:隱秘行動。

    3.命令與征服:紅色警戒。

    4.命令與征服紅色警戒:反擊。

    5.命令與征服紅色警戒:後果。

    6.命令與征服:最後的倖存者。

    7.命令與征服2:泰伯利亞日。

    8.命令與征服 2 泰伯利亞日:風暴 9命令與征服:紅色警戒2

    10.命令與征服紅色警戒2:尤里的復仇11命令與征服:叛軍。

    12.命令與征服:將軍。

    13.命令與征服將軍:絕望時刻。

    14.命令與征服3:泰伯利亞之戰。

    15.命令與征服3:凱恩的憤怒。

    16.命令與征服:紅色警戒3

    17.命令與征服紅色警戒3:起義時刻。

    這是《命令與征服》的全系列,都是即時戰略魔獸爭霸; 魔獸爭霸1:人類大戰獸人。

    魔獸爭霸 2 黑潮。

    魔獸爭霸2:黑暗之門。

    魔獸爭霸3:混沌統治。

    魔獸爭霸3:冰封王座。

    帝國時代; 帝國時代 1

    帝國時代 2 帝國時代 3(酋長和亞洲王朝)。

    星際; 星際爭霸1

    星際爭霸 2(尚未推出)。

  17. 匿名使用者2024-01-12

    藍色警戒、命令與征服、星際爭霸、魔獸爭霸、帝國時代、文明、地球帝國。 希望對你有所幫助!

  18. 匿名使用者2024-01-11

    世界大戰、命令與征服、玩具士兵戰爭、帝國時代、沙丘、文明、星際爭霸、魔獸爭霸,希望能幫到你。

  19. 匿名使用者2024-01-10

    如果尤里的玩家效仿,他們將完全暴露自己無法上場。 對於灰燼級別的尤里陣營的玩家來說,橋梁和金融之路是等同的,精神支柱和**看台是安排在一起的,這比開銀行要舒服得多。 因為銀行的儲戶會取錢,但來朝覲尤里的敵人不會拿,無論如何也不能斷橋,工程師們24小時都在一旁維護。

    球員通常處於密集的陣型中。 擁有灰燼的玩家,絕不會暴露自己寶貴的生命力,畢竟被墜落的天體擊中,還是會死的。 戰鬥要塞最多可以裝載5個全副武裝的美國大兵,而且它的對空輸出更加兇猛,所以即使被砸到船體上,也能保護裡面的士兵。

    其次,還有橋梁的處理。 許多地圖上都有橋梁,普通玩家通常只是炸毀它們或派出幾輛坦克來保衛它們。 另一方面,鐵桿遊戲玩家通常不會這樣做。

    一般來說,這座橋周圍都是靈柱和**站,只要對手前來攻擊,經過這座橋,就會不斷成為我們的金幣。

    空降部隊的使用。 普通玩家的空降部隊只會根據地形進行空降。 然而,鐵桿遊戲玩家不會這樣做。 他們通常會偵察對方 Radiant Engineers 的位置,他們將被空降到空軍。

    使用磁電罐。 一般玩家對磁電坦克的理解還停留在遠端攻擊建築的水平。 它通常用於攻擊或防禦橋梁等。

    然而,鐵桿遊戲玩家絕對不會這樣做。 他們通常利用地形。 例如,在海邊,磁電箱在海灘上時通常會將對方的單元扔進水裡。

    晉公升很容易,也很容易讓自己不受傷。

    最後,還有巨型火炮的部署。 普通玩家通常使用大炮來保衛他們的基地。 它不僅可以震懾敵人,還可以對前來攻擊的敵人造成致命一擊。

    但是灰燼玩家會盡其所能在對手的基地旁邊建造大炮。 通常去占領中立的建築物,或者偵察對手的地形,在對面的基地附近建造基地,建造一門巨型加農炮並直接拆除。

    一類在早期具有相當戰略價值的部隊。 由於火箭先導裝置屬於空軍,可以在早期階段大規模生產,因此在戰略使用中非常重要。 此外,它是唯一可以用來對抗要塞而不受到傷害的職業。

    一般來說,通常是合作步兵和工兵搶奪中立建築物,火箭飛行員摧毀建築物,工程師修理它們,步兵占領它們。

    譚雅對付步兵最有效的單位,除了能夠裝填炸藥外,還可以過水,這個功能可以用來讓譚雅躲避敵方裝甲部隊的追擊(當然,如果遇到敵方空軍,你會死)。 但是,最好搭配多功能裝甲運兵車使用,不僅可以殺死所有敵方步兵,還可以衝進敵方基地裝載炸藥。

  20. 匿名使用者2024-01-09

    可以從以下細節中區分出來:普通玩家只操作滑鼠,而灰燼玩家不僅操作滑鼠,還有控制鍵盤的快捷鍵,因此戰鬥速度比普通玩家快; 擁有灰燼的玩家將比普通玩家建立更多的職業; 鐵桿玩家可以比普通玩家更快地建立基地和攻擊。

  21. 匿名使用者2024-01-08

    開場遊戲捕捉視野,間諜偷礦,間諜偷營房,汽車偷坦克營公升級星。 工程師還可以占領油田,搶占當地建築物。

  22. 匿名使用者2024-01-07

    RA3播放器:

    蘇聯起重機,漂流的基地車,探索道路的熊,用雙刃牛蛙爆炸的錘子。

    盟軍先進空軍,速度機場,基地車,礦車漂移,爆炸性維和與凍結。

  23. 匿名使用者2024-01-06

    新手玩家操作緩慢,有些地圖資源不知道自己在哪裡,而鐵桿玩家操作流暢,各種資源都知道自己在哪裡。

  24. 匿名使用者2024-01-05

    選擇尤里,UFO特別尤里狙擊手,斷電後直接搶基地車!

  25. 匿名使用者2024-01-04

    Rumble Apocalypse 是乙隻新手,經驗豐富的犀牛煤球犬。

  26. 匿名使用者2024-01-03

    重新進入高科技是乙個新的領域。

  27. 匿名使用者2024-01-02

    《紅色警戒》是一款非常經典的單機策略遊戲,這款遊戲的有趣之處在於它可以連線區域網,這在當時是難得的好遊戲,我還記得我和朋友每次上電腦課都會偷偷帶乙個U盤, 因為機房裡的網路是不允許學生使用的。但它們都是通過區域網相互連線的,所以像《紅色警戒》這樣的遊戲可以一起玩。

    當時最多可以有八個玩家一起玩,所以我們偷偷關閉了軟體中的乙個限制,這樣老師就沒有辦法控制我們了,於是一場快樂的戰鬥開始了,這個遊戲有很多陣營,每個陣營都有自己獨特的**,所以玩起來還是很過癮的,就我個人而言,我最喜歡的陣營之一是蘇聯,它的超級**是核彈和鐵幕核彈的影響。

    相信大家都知道,核彈可以摧毀大部分的建築物,對士兵造成毀滅性的打擊,後期我們還可以批量生產天啟坦克,這種裝甲坦克的優點之一就是防禦能力高,可以對付空中或地面, 這是乙個兩用坦克。每次我使用它時,我都會在敵人的基地周圍伏擊它,然後先用核武器攻擊它二是直接派出天啟坦克攻擊其內部,此時鐵幕將立即開啟。

    這使得天啟坦克刀槍不入,敵人無法擊敗它,因此我們可以輕鬆消滅其中乙個派系。 所以,這個遊戲還是很考驗自己的意識和分析能力,我們要判斷敵人的形勢,並限制對手有多種策略玩法,每場比賽都不一樣,正是因為這種不確定性,這款遊戲才受到玩家的喜愛。

  28. 匿名使用者2024-01-01

    紅色警戒是一款攻守單機遊戲,可以攻占其他國家,掠奪戰略資源,這需要玩家的整體意識和戰略意識,所以玩得好的玩家更有活力。

  29. 匿名使用者2023-12-31

    它很簡單,你可以控制你的軍隊,指向和戰鬥到任何你想去的地方,但在其他遊戲中就不行,你也可以根據需要調整防禦系統的位置。 此外,與其他無休止的遊戲不同,他一贏或輸就結束了。

  30. 匿名使用者2023-12-30

    之所以沒人玩《紅色警戒3》,是因為他超**亂扔垃圾,坦克等裝備沒用。

  31. 匿名使用者2023-12-29

    單人遊戲遲早會興起,我最近一直在玩單人遊戲。

  32. 匿名使用者2023-12-28

    容易上手,難精通,玩單挑容易,玩兩次也沒關係,但要挑幾個冷的,沒點功底就真的不好

  33. 匿名使用者2023-12-27

    樂趣中最好的部分是建立乙個防禦系統,並在抵消對手的所有攻擊後積極攻擊。

  34. 匿名使用者2023-12-26

    玩電腦,感覺電腦很差,前期沒有開發的時候,電腦乙個接乙個地來攻擊你,等你開發好了,就不來了! 而且遊戲沒有作弊,但更具可玩性!

  35. 匿名使用者2023-12-25

    這個遊戲真的很好玩,如果你使用自己的地圖1到7冷,老玩家將不得不撓頭,這是他最大的樂趣所在,也是永無止境的挑戰......

  36. 匿名使用者2023-12-24

    細節、指揮、軍事、歷史、工業、戰略,這就是紅色警戒的樂趣所在。

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