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1 “Anodia”系列的新遊戲於 2011 年初向 Android 玩家發布。 去年,上一款遊戲頗受歡迎,獲得了非常好的評價,新遊戲也吸引了很多玩家的關注。 實際體驗過遊戲後,遊戲的整體製作表現還是相當不錯的,但是畫面和畫面細膩之間的平衡讓人有些糾結。
新的角色設計被新的美術師所取代,感覺還算舒服,但遊戲畫面的精緻程度卻有所下降。 似乎在追求技能效果的華麗和遊戲畫面的細膩之間,選擇了更華麗的技能效果,所以減少了一定的畫面細膩度。 試想一下保持前作的細膩,然後在一堆怪獸身上放乙個超級華麗的技能(如果這個遊戲執行不夠快,就會被一群怪獸追殺),估計好幾代裝備使用者都會直接卡住爆,3代使用者如果記憶情況不好就過不上好日子了。
2.其他方面,如遊戲的介面和角色戰鬥動作,感覺還不錯。 不過,可能習慣了前作介面和動作模式的玩家,一開始會覺得很難習慣,但花點時間去適應還是不錯的。
就整款遊戲的角色設計而言,畫面、效果和介面,這部作品還是有很多改進的,當然也出現了一些棄用。
3.另外,遊戲的配樂沒有那麼精彩,整體表現顯得有些平淡,有些場景的**簡直太吵了,沒有音效。 總是聽**攻擊的音效不是很爽。
4 操作模式與之前的作品相比變化不大,主要是介面布局的調整,實際操作感覺不錯。 此外,您可以自己調整按鈕的位置,使操作更加方便。 多人團隊系統和隊友替換系統仍然保留,但隊友的AI至少沒有退步。
角色的紙娃娃形狀系統允許玩家自己製作個性化外觀。
5 其他技能系統任務系統也在維護的基礎上進行了改進。 同時,世界觀也得到了擴充套件,擁有了130多張區域地圖,這也將使遊戲更加探索。
6 總的來說,《伊諾蒂亞3:卡尼亞之子》在改進和為遊戲新增新元素方面發生了許多變化。 如果你喜歡之前的作品,不妨在這部作品中繼續新的冒險。
對RPG遊戲感興趣的朋友不妨玩一下,說不定會喜歡上。
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我告訴你這個,Enodia系列中最經典的就是i3了,雖然現在已經不在i4之外了,但是除了螢幕和斜角之外,沒有地方可以超越i3。 Enodia 系列被公認為 Enodia III。 兩周,劇情110級,最終BOSS達到127級極限。
該裝置也高達110級。 很多裝備。 我個人喜歡雙周劇情,一波又一波的不平衡感公升起,所以個人支援i3。
同時,i3對手機的要求也很低。 i4 很苛刻。 而i4男主也不是好人,劇情暗黑,最後沒有結果。
所以 i4 是一步,i5 值得期待。 而i3劇情充滿了正義和希望! 在伊諾迪亞系列中,如果你想選乙個玩,我真心推薦i3,劇情完了但副本沒完沒了,魚洞、天界、隧道、銀龍。
不推薦使用 i4,一天結束時你會非常沮喪。 相信我,房東,我已經玩了所有四個!
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玩《艾諾迪亞3》半年了,見識過很多加分的方法 我自己刪了2次後,我覺得這是最合理的 因為刺客主要靠隱身和暴擊 狂暴是攻擊和血 騎士:血與防,輔助是主要。 魔術師:
攻擊和能量牧師:主要是次要攻擊角色刺客。
騎士: 牧師:
狂暴。 魔術師:
獵人。 我玩過所有的職業 我還是覺得狂暴最容易操作,整體素質最強 刺客最舒服打BOSS最舒服 相比之下獵人是最垃圾的,但是萬箭矢的效果卻很耀眼 法師很擅長打怪獸 最容易和BOSS結束通話電話 騎士比較雞, 而且攻擊力太低 牧師是必須的 不過不要在系統角色上下太多功夫,使用自己的傭兵
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玩家將扮演乙個名叫盧克森的精英團隊的策劃者,組織 3 人團隊在戰場上扮演不同的主導地位,並在 130 多張地圖和 230 多個故事任務中穿梭。
擁有如此豐富的遊戲內容,玩家一定會喜歡的。 除了眾多任務和地圖,《伊諾迪亞3:卡尼亞的後裔》也是其超多樣化遊戲元素的一大亮點。
玩家需要控制他們的遊戲團隊來執行殺死怪物和公升級的任務。 每公升一級還將獲得相應的技能點供玩家分配。 除此之外,遊戲中的裝備元素也非常豐富。
盾牌、衣服、靴子、配飾、手套等,玩家可以從8個方面裝備自己的遊戲角色。
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我個人覺得聖劍更勝一籌 ** 防禦力強 血液再生技能 雖然是單次回血,但很多 回血 魔法消耗並不多 其實 聖劍的魔法消耗量很小 我試過 讓電腦使用聖騎士 玩家使用狂暴連續戰鬥 同樣的時候 再次轉移, 我發現狂暴用魔法的速度要快很多(兩者等級相等,各使用5個技能,除了**裝備相同) 聖騎士的聖吼可以讓敵人害怕,讓它離開 趁此機會逃跑 被一群人打敗時是必需的 風輪只能攻擊敵人,以加快戰鬥時間 踐踏有什麼用持續1秒 攻擊力依舊較低 聖騎士審判等級5的攻擊力高於狂暴突擊等級9的首攻技能的攻擊力
法師也不錯,高傷害高輸出,技能火球、石妖、雷電滿滿,魔道冰霜控制領域夠,自爆滿,裝備法杖攻擊滿,攻擊滿,副攻滿,沒有聖騎士的防禦帶越多,爆發力和傷害就越大。
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除了聖騎士和牧師之外,還可以和最簡單的法師和刺客戰鬥,說獵人強不強都很有趣,但是寵物卡槽很不舒服。
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狂戰士:到目前為止,我已經通關了這個職業。 有輸出,是一頭血牛,反正能打能反抗。 如果你練習瘋狂,你可以與其他職業的僱傭兵一起公升級。 建議雙**。
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弓箭手,可用於支援熊的攻擊。
忍者,隱形。
黑暗騎士,buff不錯。
不建議使用其他三個。
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狂暴的主角必須掉落,他幾乎可以穿上他所有的裝備。 然後是聖馬或祭祀的補血。
為勝利而戰
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對不起,我玩的是刺客,30級技能除了乙個我完全指向五級,乙個輸出六級。
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法師,石人抗性很強,後期法師的技能是無法完成的,所以前期難度比較大。
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我喜歡聖騎士,我可以和 MT 同時擠奶,但我必須增加一點重量。
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相思9月9日回憶起山東兄弟。
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狂暴的點招:
第一行:1個技能先天技能等級1級,無需公升級,2個技能後期滿,前期沒有輸出,吸血效果看不出來,27%的吸血被填滿後,前期太多點一級, 背面很有用。3個技能不是積分,積分等級1浪費,而且積分高,格擋和反魔法不多,所以不直接點。
4.技能後期的對價點已滿,前期不能先點,滿後加15%物理傷害。
第二行:1個技能可以點,如果前期掙扎,還是要點1級,50%重新整理1行1個技能。 2個技能我覺得作為主角,點1級就夠了,1級減去27%的防禦力就夠了,如果是傭兵的話,有了這個技能,就滿了。
重點在最後2個被動技能上,第乙個在點上公升級,滿級最大生命加15%開啟吸血後同時吸154的藍色,吸血等級的前期要點就是為這個技能鋪平道路。被動2技能,如果打雙刀,1級不尖,如果雙手打**,建議滿,物理傷害滿後,加15%和輔助加概率15%,暴擊率更強。
第三排:1技能點1級不錯,因為傷害不是很高,而飛嵐,所以點1不錯,被打斷1秒被擊暈。 2個技能點1級或者滿點,因為點數夠高,不點就有點浪費了,因為點滿了之後所有隊友加6%的攻擊力,還是4%就算了,戰鬥的時候開乙個,全部加4點攻擊力,還是很有用的。
被動1技能果斷滿,一上就上去,眼前很多技能都不高,這裡還剩下很多點數,滿滿後加45%的爆發傷害,牛x。被動2技能,可以點,不能點,建議不要點,全加防禦8%和魔法抗性8%,各種坑。
第四排:關鍵來了,後期來了,輕鬆期來了,都滿了,毫不猶豫。 因為之前只有2行3個技能和3行3個技能要滿優先順序,所以如果你還剩下很多積分,只要達到30級,就可以立即把30個技能放在每個技能的1級,等到33級,繼續到每點1級, 被動1技能在受到攻擊時會增加傷害,可以先指向1級,考慮點數問題。
124個技能先要滿,30級之後乙個點就足以點進度了,這裡就不解釋具體技能的用處了,都是字面意思好看。高點的好處是,拉扯一群怪物,立刻開吸血(前面2排3個技能,還有藍色吸收效果),開乙個旋風斬,一般情況下因為4排4個技能的作用會是技能CD的初始,然後你繼續旋風一輪,RP不錯,可以多旋轉到5 6回合,RP一旦初始0就不好了,如果這樣做就開4行2個技能,輔助血脈增加攻擊速度斬怪,技能重置的概率還是很高的。注意吸血的狀態,一定要時刻保持下去,因為如果不開吸血,就不會有吸藍的效果,也不會藍到開旋風。
黑暗騎士的特點是攻防相對平衡,適合與BOSS戰鬥或日常刷怪,一般更適合搭配黑魔法和祭祀。 狂暴和黑騎士屬於同一類兵種,都適合吸引攻擊,因為這兩個兵種在抗擊性方面一般都非常強,即使隊友死亡也能持續很長時間,而黑巫師適合輔助攻擊,很多技能可以減慢對方的移動能力, 或吸血等。 祭祀是用來恢復的,加血或者MP什麼的就看她了,普通的藥水因為需要冷卻時間所以不能經常使用,所以只能依靠祭祀的恢復技能。 >>>More
你的**版本不適合你手機的系統,簡麗玩不了。 華為榮耀8的手機系統是安卓系統,它必須**安卓版的艾蒿悄悄Nodia4,其次需要注意的是,一些不能安裝普通版的手機可能是系統配置不夠,可以**乙個純版本,純版本一般需要配置比較低,應該是可玩的,建議大家試一試。
首先,就處理器而言,藍魔的A9是真正的櫻桃鉛質量。 所謂的全志A10只不過是A8的門面。 評價整體流暢的表現,藍魔艾諾還不錯。 >>>More