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物件導向程式設計的核心是將一些常見的東西組合在一起,並將它們抽象為乙個型別。 這樣做的好處是,你可以將現實中所有常見的東西抽象成型別,然後程式就可以根據你抽象定義的型別,根據你的指令將它們例項化為具體的東西。
例如,我們把書看作一種型別(書),它們有共性,比如姓名(name)、作者(author)、**(price),作為乙個型別,這些共性沒有任何特定的含義,也就是說,它們不包含特定的資料,比如說到書,它只是乙個抽象的概念。
例項化物件就是將此型別轉換為特定示例,以便此型別中的這些共性具有一些特定資料。 例如,如果我們例項化一本“初中語文教科書”,那麼我們可以將其從型別例項化為物件,我們將他的名字設定為“初中語文教科書”,作者設定為“某某”,**設定為“,依此類推。 我們還可以例項化其他書籍。
這樣的書型,能把現實中所有的書都管得怎麼樣? 它看起來像這個流派名稱中的人物,對吧?
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一旦確定了物件,就會例項化其中的屬性以完成封裝的類。 否則,如何使用此物件類?
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視覺化乙個類,通過類的例項,即物件,實現類的功能。 因為類是抽象的,所以你需要例項化物件才能使用它們。
如何理解例項化:
建立子類物件時會先建立乙個父類物件,這就是一般組織的樣子(梁不忍直視)。
上膠差源面的偽**截面最終將輸出子類的方法(假設該方法由父子共享),這是多型機理的表現。
建立子類物件時,預設情況下在子類建構函式中呼叫父類的無引數建構函式,並找到該方法中的第乙個語句。 因此,在建立子類物件時,首先建立父類物件。
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乙個例項可以叫乙個物件,乙個物件叫乙個例項,例項化是指例項乙個物件的過程,其實只是乙個名詞解釋。
你必須知道乙個物體是什麼,用外行的話來說,一切都是乙個物體,我討厭這樣。
類和物件:類是指乙個集合,乙個具有共同屬性的集合,物件是集合的乙個實體,例如,乙個人是乙個集合,這個集合具有人類特徵,乙個人是這個集合的物件。
例如,“學生”,這個“學生”被認為是乙個班級,而簡單地說是“學生人類”,那麼所有學生都應該有乙個學號、姓名、年級和班級。 等等!
所以這些都是屬性,抽象的東西,現在你要物化乙個學生,比如張三,那麼這個學生自然就掌握了“學生班”的所有資訊:張三的學號,張三的年級,班級,你把張三當成四年級一班的學生。 張三是真正的學生,所以這個過程叫做例項化!
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什麼是物件:
物件是特徵和技能的結合,(孫悟空有特徵和技能,可以看作是物件)。
什麼是物件導向:
物件導向,核心是“物件”這個詞,他就是上帝,要用上帝的方式解決問題,上帝創造了乙個模板,根據模板早期就把不同的物件拿出來。
優點:與面向流程相比,具有可擴充套件性。
缺點:程式設計複雜度高,容易過度設計。
應用場景; 程式、遊戲和企業應用程式的需求量很大。
什麼是類:類的定義:一組物件的相似特徵和技能的組合。
重點:從不同的角度,不同的分類。
現實世界:首先是物件,然後是類。
在程式中:首先必須有乙個類,然後呼叫該類來生成物件。
在路飛看來,每個人都是學生。
觀察現實世界中的3個人,總結特徵和技能,總結一系列常見的技能特徵。
移動的物體在地面上逐漸減速,直到它相對靜止,阻力做負功。 如果將初始速度為 0 的物體放置在以恆定速度旋轉的傳動帶上,則該物體開始具有速度,直到它相對靜止,並且阻力做正功。
電腦執行緩慢或執行卡住的原因:電腦中毒,可以使用騰訊電腦管家查殺; 電腦上的垃圾檔案太多了,所以使用騰訊電腦管家進行一鍵式系統優化和垃圾清理; 如果計算機系統出現問題,應根據實際情況重新安裝系統; 如果電腦硬體有問題或散熱不好,請檢查硬體和風扇; 如果電腦使用時間長或主機光束太低,建議更換記憶體模組或更換電腦。 希望對你有所幫助!