c 書中我不明白的部分,c 問題,我不明白

發布 旅遊 2024-05-18
18個回答
  1. 匿名使用者2024-01-28

    為了解決這個問題,C++建立了這個指標,這是乙個特殊的指標,它指向它所在的類,所以。

    clock clock::operator++(int)clock old=*this;定義乙個 old 物件,分配給它指向的時鐘類(此類中的 operator++)。

    *this);這指向 ++(++,因為它是時鐘上的 int 成員操作)。

    return old;返回 old,即返回類物件。

  2. 匿名使用者2024-01-27

    首先,您需要過載 * 符號。

    然後是你超載的 post++ 欄。

    因為如果。 clock a,c;

    a=++c;

    A 仍然是 ++ 之前的值。

  3. 匿名使用者2024-01-26

    這是後嘎嘎。

    clock old=*this;將當前物件 (*this) 的值附加到舊的新物件

    *this);當前物件遞增 1

    return old;在將物件 old (自動增量前的當前物件的值)返回之前,應該就是這種情況。

    clock clock::operator++return ++this);

  4. 匿名使用者2024-01-25

    C++ 類的內部可以通過此指標變數引用自身,該變數應該是字尾 ++ 的實現。 如:

    clock a = 10;

    clock b = a++;

    執行此語句後,b 等於 10,a 等於 11;

  5. 匿名使用者2024-01-24

    此時,p 指向中間的節點。

    p->llink->rlink 是當前節點左側節點的右節點域,p>llink->rlink=p->rlink; 後:

    p->rlink->llink=p->rlink:

    此時,free(p); *c* 或刪除 p; C++ 完成刪除:

  6. 匿名使用者2024-01-23

    乙個嚴重的廢話,第二個也從圖片中清晰可見,p->llink

  7. 匿名使用者2024-01-22

    第一句表示P的前體是P的後繼者,第二句表示P的前體指向P的前體,因此刪除了P節點。

  8. 匿名使用者2024-01-21

    你可以把 0 想象成 1,把 1 想象成 2,依此類推,然後你的數字變成 1、2、3、4、5......在這一點上,你應該在原來的數字上加上 m(要分解的數字數),理解,因為每個數字都是用 1 加起來的。

    假設問題是將 1 分解為兩個數字,那麼你要分解的數字是 1+2=3,並將其分解為兩個數字,1,2 和 2,1,; 然後分別減去一成為答案,0,1和1,0看到它。

    總而言之,這是老話題。

    將正整數 n 分解為 m 個非負整數之和,即使 m 個數相同但順序不同,也被認為是不同的方案,需要方案的總數。

    成為乙個新話題。

    將正整數 n + m 分解成 m 個正整數之和,即使 m 個數相同但順序不同,也認為是不同的方案,需要方案總數。 假設 n+m 可以分解為 x1、x2、x3 ,..xm,則每個數字減去 1,對應於 n 分解為 m 個非負整數。

    因此,新舊主題分解的場景總數完全相同。

  9. 匿名使用者2024-01-20

    Web 鏈結以此為基準來定義自己的陣列。

  10. 匿名使用者2024-01-19

    A 宣告乙個陣列,陣列中的每個元素都是指向 char 的指標,初始化為 1 個元素的陣列,它指向 “guest” char 字串的第乙個 char 字元;

    b宣告乙個陣列,陣列中的每個元素都是乙個char陣列,初始化為1個元素的陣列,這個元素初始化為值為“guest”的char陣列;

    c 宣告乙個由 3 個元素組成的陣列,陣列中的每個元素都是指向 char 的指標; 為第乙個元素賦值,該值指向“guest”char 字串的第乙個 char 字元;

    d 宣告乙個由 3 個元素組成的陣列,每個元素都是乙個由 10 個字元型別組成的陣列; 為第乙個元素賦值,該元素是值為“guest”的 char 陣列;

    d 是錯誤的,C 語言不支援將值直接賦值給陣列。

    房東參考。

  11. 匿名使用者2024-01-18

    錯誤的答案是 d;

    char *str[ ]=;表示 str 是指標陣列(即位址陣列),並且“guest”字串的第乙個位址儲存在 str[0] 中;

    char str[ ]10]=;這裡 str 是乙個 char 型別的陣列,str[0][1]='g';str[0 ][2]='u';

    str[0 ][3]='e'; str[0 ][4]='s'; str[ 0][5]='t';其餘的為“0”;

    char *str[3];str[1]=“guest”;這與第乙個幾乎相同,只是陣列大小不同; 並將 “guest” 字串的第乙個位址存放到 str[1] 中;

    char str[3][10];str[1]=“guest”;這裡str是乙個char陣列,這句話定義沒有錯,這也意味著定義了三個長度為10的一維陣列,在C語言中,二維陣列的第一位數字如“str[0], str[1], str[2]”,代表這個維度的第乙個位址,陣列的第乙個位址是不能改變的! 這種說法是不合法的! (試圖將“guest”的第乙個位址分配給 str[1],試圖更改這個一維陣列的第乙個位址,是不合法的! )

  12. 匿名使用者2024-01-17

    a。沒錯。

    b。沒錯。 c。沒錯。

    d。錯誤。 為字串分配了乙個指標,該指標實際上指向字串的第乙個位址。

  13. 匿名使用者2024-01-16

    BC錯了。 d 定義乙個 3*10 陣列,並將第一行分配給 guest。

  14. 匿名使用者2024-01-15

    main 是乙個函式,稱為 main 函式。

    在 main 函式中,首先定義兩個整數變數 a 和 b,並為變數 b 賦值 322

    接下來,我們定義兩個浮點型變數 x 和 y,並將變數 y 賦值給 然後,定義兩個 char 型變數 C1 和 C2,並將變數 C1 賦值給字元 k,最後將 y 的值賦值給 A,因為 a 是整數,y 是浮點數,只有 y 的整數部分賦給 A

    然後將 b 的值賦值給 x,因此 x 的值為:

    然後將 C1 的值賦給 A,因為 A 是整數,C1 是字元,所以 C1 的 ASCII 值賦給 A,所以 A 的值是 107

    接下來,將 b 的值分配給 c2

    整個輸出如下:

  15. 匿名使用者2024-01-14

    首先,了解乙個句子的範圍有多大,例如:

    int a=2,b=4,c=6,x,y;

    y = (x=a+b),(b+c);

    看清楚:兩個分號之間是乙個句子。

    即 y = (x=a+b),(b+c); 這是乙個完整的宣告。

    請注意,它包含逗號。 這裡的逗號將句子分為兩部分。

    乙個是 y = (x=a+b),另乙個是 (b+c);

    與 y 計算相關的是 y = (x=a+b),這是乙個賦值表示式,用於將表示式 (x=a+b) 的值賦值分配給 y

    問題歸結為 (x=a+b) 表示式的價值是什麼? 此表示式在語法上稱為賦值表示式,它將 a+b 的值賦值賦值給 x,並且還將 (x=a+b) 表示式的值指定為 a+b。

    已知 a=2,b=4,a+b 等於 6。 所以我們得到 x=6, y=6 的結果。

    printf("y=%d x=%d",x,y);輸出 y=6 x=6。

    逗號表示式,用於進一步了解。 如果上面的陳述是這樣的,那麼再多一對括號:

    y = ((x=a+b),(b+c));這是賦值語句,它將逗號表示式 ((x=a+b),(b+c)) 的值賦值分配給 y。 這個逗號表示式由(x=a+b)和(b+c)兩部分組成,逗號表示式的值等於最右邊表示式的值,等於b+c,因為b=4,c=6,所以b+c得到10,y得到10。

    printf("y=%d x=%d",y,x);將輸出 y=10 x=6。

    如果 y = ((x=a+b), b+c), a+c);y=8 x=6 將被輸出。 因為最右邊的表示式是 a+c。

    這是C C++語言的困難之一。 什麼是逗號表示式,什麼是賦值表示式,什麼是賦值語句,三者有什麼區別。

  16. 匿名使用者2024-01-13

    出現的是逗號,逗號後面的表示式是結果,但不是前面的表示式。

  17. 匿名使用者2024-01-12

    博弈論問題,可以推斷。

    獲勝者上次彈出的氣球數量 x 必須滿足 1 x 3 或 1 x 5 的要求(取決於是選擇還是選擇)。

    也就是說,失敗者最後一次戳氣球時剩下的氣球數必須是 4 個(假設這裡採用該方案,下同),3 或 5 將導致失敗。 由於雙方都採用最優策略,因此倒數第二次失敗者戳氣球時剩餘的氣球數必須為8個。 所以你會發現這個問題實際上是乙個同餘問題。

    只要輪到你爆破氣球,確保戳 x 後剩下的氣球數量滿足 x 0(mod 4)即可獲勝。 為了滿足這個條件,你需要:對手每次戳氣球後,你下次戳的氣球數和對手本輪戳出的氣球數之和為4; 確保對手第一次戳 x 後剩餘的球數不滿足 x 0 (mod 4)。

    如果條件和滿足,遊戲將獲勝。 否則,必須採取選項 2,對手必須在每次戳球之前嘗試達到 x 0(mod 6)。 如果不滿足選項 2,遊戲將失敗。

    你會發現這個條件實際上等價於球的總數 n 0 (mod 4)。 因此,當球體總數 n 能被 4 整除時,應使用該方案; 同樣,當球的總數 n 能被 6 整除時,應使用該方案。 結論:

    當球總數 n 是 4 或 6 的倍數時,可以贏得此遊戲; 否則,它必然會失敗。

  18. 匿名使用者2024-01-11

    在規則下:

    如果 n 是 4 的倍數,你就贏了,每次藍神戳 x 個氣球,你就戳 4-x 個氣球,這樣你就保證是最後乙個戳氣球的人。

    如果n不是4的倍數,藍神就贏了,因為藍神可以先爆一些氣球,使氣球總數成為4的倍數,然後你戳x個氣球,藍神會戳4-x個氣球,這樣藍神就可以保證最後乙個戳氣球的就是他自己。

    在規則下:

    如果 n 是 6 的倍數,則您獲勝; 否則,藍神獲勝。 原因同上。

    因此,我們可以看到,如果 n 是 4 的倍數或 6 的倍數,您可以通過選擇規則來確保獲勝; 如果 n 既不是 4 的倍數也不是 6 的倍數,那麼無論你如何選擇規則,藍神都會贏。 程式唯一要做的就是確定 n 是否是 4 的倍數,以及它是否是 6 的倍數。

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