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1.其實這個問題只是為了了解自己在設計的時候有沒有自己的想法,因為你認為一件好的作品一定是你投入了大量的心血,可能是你根據使用者定位和產品特點調整了很長時間的配色系統, 鄭禮服可能是你花了大量時間嘗試不同的排版選擇*方案,也可能是你和開發者一起確保線上效果完美還原到設計稿上,總之,你*可以說出你作品的亮點和差異化,體現你的價值。
2.工作流程應該是乙個100%的問題,也就是說要知道你是否真的參與了整個設計過程,因為有的可能是視覺轉行UI,有的是從其他行業調來的,有的像螺絲釘一樣做一些瑣碎的工作,連線只在需求方和你自己之間, 而且你可能對工作流程知之甚少。所以,我想知道你從專案到上線都參與了多少,如果你熟悉了整個專案流程,大家在後期的工作中會更順暢地銜接起來,工作效率也會大大提高。
前期設計階段(專案審批、需求審查、需求分析)。
中期設計(確定需求、設計風格、設計規範)。
後期設計階段(設計交付、對接開發、線上效果)。
3.第三個問題是要弄清楚你是否平時關注新的和時尚的應用程式,以及你是否有探索的慾望。 因為設計風格層出不窮,不主動學習很容易被淘汰。
因此,您可以選擇一些高質量的應用程式,從顏色匹配、排版、互動細節等方面解釋他們喜歡它的原因。 也建議大家經常去應用商店看一看,體驗一下所有推薦的應用,這樣面試的時候自然可以輕鬆聊起來。
4.這也是乙個非常毀滅性的經典問題,不要很強硬地說你在和他們打架,也不要說從設計的角度來看你是最專業的,你必須有自己的意見來衡量他們提出的意見是否正確。 可以說,開發一般會在設計前期溝通好,提前告訴開發自己想到的效果,讓他確定能不能實現,不行就改計畫,以免耽誤大家的時間。
產品差不多,前期需求溝通好,如果後面有分歧,大家坐下來好好溝通,各自列出問題,可能需要相互妥協,有些解決方案不能放到後面的版本裡,畢竟要保證專案及時啟動。
5.設計趨勢每年發布,而且每年都在變化,這就需要我們多看多看,多關注,有時候我們不需要刻意看這類文章,通過看關於運球的作品就可以知道大致的思路,比如之前的漫影MBE風格就是從運球來的。 面試官問的另一點是,要知道你平時是不是做一些練習來保持設計的敏感度,所以你也可以抽出時間做一些相關的練習,這些練習在你的投資組合中也是很不錯的。
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通過詢問應聘者的職業規劃,面試官可以確定自己和公司是否在一段時間內需要對方,這是他們判斷設計師是否合適的標準之一。
每個人對職業規範的態度都不一樣,如果你對此感到迷茫,那就跟著你的心走,興趣是最好的老師,你可以在自己規劃的路線上走多。
事業不是一蹴而就的,設計師應該定期審查自己的計畫。 判斷它是否符合時代發展的程序,是否是你想要的。
大工廠裡有成百上千的設計師,設計負責人不可能有時間培訓每乙個成員。 在招聘人才時,他們更傾向於向有自我成長潛力的設計師丟擲橄欖枝。
時代在變,設計師需要自己迭代這些變化。 你可以在學習的方式上給自己乙個清晰可見的短期目標,這個目標可以與工作中的專案結合起來,從而逐漸成長。 學習永無止境,無論您處於職業生涯的哪個階段,都要為下一步的成長做好準備。
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一方面:人事關係。
職位、學校、專業、工作經歷、離職原因、家庭住址、你對這份工作的看法。 離開的原因很重要。
兩方面:設計管理。
對UI設計行業的看法,未來3到5年的計畫等,你對UI的了解程度,以及你對UX的了解和接觸程度。 然後他會問你參與過什麼專案,你是如何參與專案的,設計過程,如何分析需求,你對你設計的產品滿意嗎,為什麼,使用者體驗如何,為什麼,什麼是好體驗的原因,這樣的邏輯思維問題,他是在測試你的現場反應能力和邏輯思維能力。
筆試:“UI設計師模擬試題”,一般是密不可分的。 機考的題目一般如下:
根據公司的產品,結合自己的理解,重新設計出乙個模型。 或者稍微提一下公司近期產品改版的預期效果,這樣就可以做出更完整的成品; 這是對你能力的直接測試,比如對各種軟體(PS、AXURE RP、AE)的熟練程度,你的設計理念和創造力都得到了直接的體現。
最後:人事會議將對公司進行總體介紹,並討論薪酬和待遇。
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(1) 您正在從事該專案。
影響使用者體驗的要素有很多,乙個好的互動邏輯會給使用者體驗帶來質的飛躍。
3) UI和UE最大的區別是什麼?答案方向:UI,視覺設計師,主要負責視覺表現。 UE作為使用者體驗設計師,主要負責優化互動邏輯,提公升使用者體驗。
4)會有一些隨機的問答,或者HR會問你,你有什麼問題想問自己,如何處理公司的企業文化和你所從事的專案,以便更好地處理它們。
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第一件事肯定是先看作品。 在UI設計師行業,水平有時很容易判斷,尤其是當水平明顯偏高或非常低時,可能需要少量的時間來定位候選人。
如果工作的初始水平還可以,並且達到了面試階段,面試者將被要求簡要描述他過去的工作經驗,看看他在陳述自己最熟悉某些工作任務時的表現如何。 不管是寥寥無幾,還是跌跌撞撞,無話可說,也可以很大程度上開啟不同候選人的層次,因為設計師畢竟是乙個需要頻繁交流和表達的職業,與枯燥的設計不溝通肯定是不行的,僅僅熟悉和了解自己之前的工作是沒有道理的, 你不能說出來。
在簡要描述他們的工作經歷後,候選人將被要求選擇幾個他們認為最好的案例,並談論設計是如何製作的,他們有什麼樣的故事或有趣的經歷,等等。
然後,我會和面試官談談業內其他一些競爭對手的設計,請他發表一些意見,看看候選人的觀點是什麼樣子的。 候選人將被要求評估我們迄今為止的一些設計。 甚至分道揚鑣,談論公司生活的一些細節。
一般來說,在面試接近尾聲的時候,應聘者會主動問我問題,而我更習慣告訴應聘者,面試不是考試,而是溝通和交流。 在候選人有機會提問後,也值得觀察和評估他會問什麼樣的問題。
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首先,你要有乙個好的投資組合,這是必不可少的; 然後你必須有邏輯和溝通能力---操作、手速; 最後,您需要有彈性---能夠分解工作任務。
面試可能會遇到乙個問題:
2、體驗了公司產品的註冊流程,你覺得有什麼可以改進的地方?
6.您如何看待公司的官方網站?
8. 跟我們說說你最喜歡的著名設計師嗎?
9. UI和平面設計有什麼區別?
10. 什麼是好的設計?
11. 您認為網際網絡未來的發展趨勢是什麼?
12、做設計草稿,你很著急,明天早上就用了,你已經和領導商量過了,已經確定了定稿。 但是,如果領導者在過程中途發生變化,他需要改變它,但這是緊急的,改變為時已晚,你會怎麼做? 這個問題很極端,你會怎麼做?
13. 您如何看待 MetricalDesign?
14. 使用者良好體驗的網頁介面是什麼?
15. 談談你對使用者體驗的理解。
17. 介面的功能和美觀哪個更重要,為什麼?
18. 請從視覺和建築兩個方面解釋兩者之間的區別。
祝你一切順利!
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HR知道技能可以在短時間內傳授,但態度和習慣卻不能。 招聘人員在尋找設計師時,設計能力很重要,但這不是他們最看重的。 很多UI設計師對面試有誤區,並不真正了解招聘人員的真正需求,經常掉進自己挖的坑里,不數凳子。
企業在面試UI設計師時最重要的一點是什麼?
1、有使用者體驗感。
當你在面試時,你自己就是產品,被面試者就是使用者,作為UI設計師,你要考慮如何盡可能快、最好地向使用者展示你的產品。 請注意,使用者離您很近,並密切關注他們對您的設計和產品的看法。 雖然作品也可以在PC端看到,但最好用手機直接給考官看,使用者體驗會更好。
作為UI設計師,把自己的作品放在手機上,是專業性的體現。 不管是線上產品還是單張圖片,無論設計好壞,關鍵是有沒有。 如果沒有這種意識,一些公司會直接將其剔除。
2. 做好準備。
這類人將被企業列為較高優先順序。 有些人不僅看產品,還分析產品理念和市場定位,認可公司文化。 這種型別的候選人即使設計技能不好,也願意花時間去開發。
3.勇於承認錯誤。
有些招聘人員會刻意提出尖銳的問題,比如指出你工作中的缺陷或設計錯誤,但他們的真實意圖是看你是否能承認自己的錯誤並承擔責任。 面對缺點,一些受訪者極力為自己辯解,甚至找藉口推卸責任,推給老闆和產品經理。 招聘人員認為這樣的人是不負責任的,工作進度會很慢。
對於公司來說,犯錯並不重要,重要的是你對錯誤的態度。
UI設計師的主要工作是處理研究頁面、人、研究介面和人之間的關係。 負責軟體介面的藝術設計、創意工作和製作; 根據各類相關軟體的使用者群,提出創意新穎、吸引力高的創意設計; 優化頁面,使使用者操作更加人性化; 維護現有的應用產品; 收集和分析使用者對GUI等的需求。 >>>More
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