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取決於您連線到 Internet 的方式。 如果是有線網路(無論硬體質量如何)。 現在最低是100mbps,一般的家庭寬頻一般是3mbps,就算你**佔據了這3m和ping加-l 65500引數,剩下的97mbps也足夠ping讓遠輝使用。
如果是無線網路,則取決於實際連線速率。 當然,這都是基於完美的硬體情況,考慮到不同路由器(交換機)的資料處理能力不同。 理論上沒有影響,但在實踐中會有影響。
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1. Windows+R 調出正在執行的介面。
2. 調出正在執行的介面後,輸入cmd,點選OK。
3.進入執行介面,傻傻地輸入pingIP位址。
t(例如,ping -t 或 ping -t)並按 Enter。
4、上車後,延時孝順會伴隨餘額。
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正常情況下,ping 延遲應在 1 到 100 毫秒之間。 Ping 是一種用於檢查計算機或網路裝置之間連線質量的工具,它通過傳送 ICMP(Internet 控制訊息協議)資料包來測試裝置之間的連線。 傳送資料包後,ping 工具會記錄資料包從資料包傳送到接收端所需的時間,這稱為延遲時間。
延遲受多種因素影響,例如網路擁塞、路由器響應速度、資料包大小和目標伺服器上的負載。 一般來說,如果ping延遲小於100毫秒,那麼網路連線速度應該是正常的。 如果延遲超過 100 毫秒,您可能會感覺到網路連線速度較慢。
當然,並非所有延遲超過 100 毫秒的情況都意味著網路連線存在問題。 在某些情況下,您需要考慮延遲以及其他 Keykey 網路連線引數。 此外,網路連線的質量還受到地理位置、運營商和網路設定等因素的影響。
如果您發現 ping 延遲持續超過 100 毫秒,您可以嘗試重新啟動路由器或聯絡您的 ISP 來解決問題。 同時,您還可以檢查您的網路連線設定並掃瞄計算機病毒,以確保您的網路安全。 如果所有問題都已排除,但您的網際網絡連線速度仍然很慢,那麼您可能需要考慮公升級您的網際網絡連線或更換您的網際網絡服務提供商。
總體而言,超過 100 毫秒的 ping 延遲並不一定意味著網路連線存在問題,但需要考慮延遲和其他引數的組合。 如果發現網路連線質量較差,應採取有效措施提高連線速度,確保在網路上更愉快地工作和學習。 <>
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啟動 --run -cmd ---ping 你的 IP 位址 -t “-t”指的是不間斷的ping,這個ip也可以直接ping網域名稱 我有全國各地的DNS,有需要就找我 一般國內時延在十二十多。
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啟動 --run -cmd---ping 你的 IP 位址 -t 就是你。 通常在幾十毫秒內。
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在分析您的描述並且重新啟動正常後,您可以排除硬體問題。 問題應該出在伺服器 A 的應用程式配置上,由於連線量大,通常壓力很大。 將出現訪問問題。
解決此類問題:
排除硬體問題後,可以重點關注伺服器的資源使用情況,如CPU、記憶體、硬碟等指標,觀察高壓下高資源消耗頻率是否與ping的延遲頻率一致。
解決伺服器設定問題可以分為兩個思路:
1、優化執行在應用伺服器上的程式,實現更合理的邏輯和結構,從而減少資源消耗;
2、如果程式優化工作已經到位,問題仍然出現,那麼建議改進硬體配置;
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1.伴隨平衡windows+r調出執行介面。
2. 調出執行介面後,輸入孝順cmd,點選確定。
4.進入後,延遲時間會出來。 聰明又愚蠢。
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尤其是在射擊遊戲中,1毫秒的差異可以決定比賽的輸贏。
但因為這可能會導致對高延遲玩家的不公平。 即使對方只比你高1毫秒,也不公平。 因此,遊戲除塵器的開發者已經用盡了一切手段來平衡這方面的遊戲。
著名:延時補償機制。
於是它誕生了。 因此,一般來說,當延遲差距不是太大時(例如,兩個玩家之間的延遲差距超過100,甚至更高),低延遲玩家不一定因為低延遲而處於優勢。 相反,高延遲的玩家具有優勢。
低延遲玩家在跑到角落並蹲在箱子後面躲藏時可能會被對手擊中(子彈無視掩體,玩家被射穿牆壁),這對低延遲玩家來說有點不愉快。 但是在保持遊戲世界的平衡性方面,還是很有優勢的。
按 Windows 圖示鍵 + R 出來或在開始選單 - 開始選單 - 自定義中顯示右鍵單擊工作列屬性,選中顯示執行 - 確定。
Ping其實是電腦中的乙個程式,乙個使用cmd或者直接在執行ping,它會在ping對方**時傳送請求訊息,對方返回,並計算延遲。 你可以用它來檢查網路連線,你也可以看到**的IP,但現在很多伺服器都是反ping的。