為什麼你必須在古代戰爭中攻擊這座城市?

發布 歷史 2024-04-15
19個回答
  1. 匿名使用者2024-01-27

    因為沒有策略和兵力是沒有辦法攻城的,但是一旦攻城,那麼你的軍事實力就會大打折扣。

  2. 匿名使用者2024-01-26

    因為在古代,沒有這麼先進的技術,都是用城池來防禦敵人的,只有攻城,才能算是佔了一方。

  3. 匿名使用者2024-01-25

    一座城市是乙個地方的堡壘,如果你把它拿下來,這個地方就絕對屬於你了。

  4. 匿名使用者2024-01-24

    因為乙個城市是乙個地理位置非常優越的地方,如果這個地方能夠被打破和占領,那麼這個國家就會更加強大。

  5. 匿名使用者2024-01-23

    因為如果不攻下這個城市,下一場戰鬥就很難打了。

  6. 匿名使用者2024-01-22

    因為他是否佔據一席之地,取決於他是否佔據了這座城市。

  7. 匿名使用者2024-01-21

    因為那樣就會有足夠的食物供應。

  8. 匿名使用者2024-01-20

    攻城有乙個特別的優勢,因為它可以減少士兵的體力消耗,節省糧食和草的消耗。

  9. 匿名使用者2024-01-19

    如果你不這樣做,你很容易被敵人伏擊,而且太被動了。

  10. 匿名使用者2024-01-18

    對城市的詮釋是城牆,對城市內水池的詮釋是護城河。

    因此,在古代,在形容強防禦時,經常用到乙個詞,金城湯池。 城堡實際上是乙個由城牆和護城河保護的地方。 這些地方通常是城市或一些重要的門戶。

    在古代,當有戰爭的時候,你為什麼要突破城市? 這是因為城市具有很高的戰略價值,往往是士兵的戰場,所以戰爭往往圍繞著城市展開,攻占城市被用作評估戰爭勝負的標誌。

    一般說來,古代發動戰爭的目的可分為三種:一是占領敵人的土地; 二是掠奪敵人的人口或財富; 三是殲滅敵軍。 這三個目的在很大程度上都圍繞著城市展開。

    這也使得城市的攻防戰成為古代戰爭中極為普遍的作戰方式。

    乙個城市,也就是乙個城市,往往是乙個地區的中心,而這樣的城市往往建在交通要道上。 是附近地區人、交通、財富的聚集地,也是該地區最繁華的地區。 那麼要想真正占領敵人的土地,就必須征服這片土地中心的城市,一般情況下,要想摧毀乙個國家,基本上就看能不能攻克對方的首都了。

    就算是以掠奪為目的,大量的人口和財富都集中在城裡,如果不能攻克城池,就很難獲得利潤。

    城市對防守方有利,有了城牆和護城河的保護,防守方就相當於獲得了地理優勢。 因此,即使目的是殺傷敵軍,敵人也有可能在戰敗後撤退到城內,依靠城的地理優勢進行反擊,最終在城內形成攻防戰。 而這只是一場城市之戰,有些城市本身就是建在危險的地形和關鍵點上,形成了我們常說的關卡,如果不圍繞這些城市關卡戰鬥,就很難闖入敵人的心腹。

    既然城市這麼難打,有沒有可能繞過城市? 這並非不可能,但實際上很危險。 因為戰爭不只關乎軍隊,軍隊的背後是一條恆定的後勤補給線,而城市幾乎建在交通的主幹道上,軍隊繞過城市,就等於將自己的後勤補給線暴露在後方城市的敵人面前,把敵人拋在後面,隨時都有被攻擊的危險, 這是一種非常冒險的方法。

    由於其在戰爭中的重要作用、城牆內保護的物資的價值、人口和城市控制的交通幹線,這座城市成為古代戰爭的戰場,許多戰爭都圍繞著城市展開。

  11. 匿名使用者2024-01-17

    在古代,城市相當於現在的行政中心,代表著一種政治力量的存在。

    城市具有很高的戰略價值,經常被爭奪,因此戰爭往往圍繞著城市展開,占領城市被用作評估戰爭結果的標誌。

  12. 匿名使用者2024-01-16

    城市是古人居住的城市,周圍環繞著城牆,戰鬥時必須攻破城牆或城門,才能攻城。

  13. 匿名使用者2024-01-15

    這裡的城市應該是乙個地方的政治和文化中心。 當古人征服一座城市時,他們宣布征服和占領乙個地方。

  14. 匿名使用者2024-01-14

    城是古代各城的城牆,四周都是城門,古戰就是要攻城,所以說是破城。

  15. 匿名使用者2024-01-13

    在古代,不同的城市會使用防護牆,稱為城堡。 在發動戰爭時,城牆可以作為防禦外敵的防禦,保護城內的人民。

  16. 匿名使用者2024-01-12

    一般來說,古城外有護城河,由城牆守衛。 所以如果你想進城,你必須穿過護城河。

  17. 匿名使用者2024-01-11

    城市就是大城市,即人口稠密地區和財富集中的地區,攻打城市有助於獲得補給。

  18. 匿名使用者2024-01-10

    上級軍事行動是以戰略挫敗敵人的戰略意圖或戰爭行為,其次是以巨集觀外交戰勝敵人,第三種是以武力打敗敵軍,最後一種策略是攻打敵人的城市。 攻城是不得已,沒有辦法。

    在實際應用中,可分為兩大類、四個層次。 “密謀”和“斷絕關係”屬於“不戰”思維; “砍兵”“圍城”屬於“慎戰”的思想。 第一,“出兵謀劃”,是指依靠政治、經濟、文化、外交等手段的戰略運用綜合運用,不等對立雙方矛盾激化,提前解決爭端。

    第二,“二次戰爭”是指在矛盾已經出現時,調動有關國家和有關國家的力量,表現出決心,在知利弊的基礎上,形成壓倒性的優勢或力量平衡,通過妥協和忍耐,不訴諸武力,達到戰略目的。 第三,“二次突襲”是指動用部分軍事力量解決敵人的政治經濟重心,從而將戰爭的損失降到最低。 第四,“夏昌之春圍城”是指在上述三項努力無效的情況下,不得已而為之,即奪取敵人的戰略要地甚至全部領土。

    我們必須承認,在軍事對抗中,即使一方處於優勢地位並擁有主動權,也不容易不戰而屈人之兵。

  19. 匿名使用者2024-01-09

    看古人打仗其實挺好笑的,戰前的'吶喊',動不動就一對一的對決,實在是有點迷茫,明明打仗這麼嚴肅的事情,要玩那麼多套路。 其實有些問題本來可以輕易解決,為什麼他們想不到呢? 是因為智商不足嗎?

    例如,古人會遇到乙個他們很長一段時間都無法征服的城市,但他們就是不會繞過這一關。

    網路插圖。 在我們看來,建乙個檢查站只是擋住了其中一條路,但正如魯迅先生所說:世界上沒有路,人多了,就成了路。

    我想另一種方式也是如此。 但幾乎所有的軍隊都不會繞道而行,因為看似自然的事情並不像我們想象的那麼簡單。

    古人的智慧還是很有價值的,可以借鑑。 以下是他們寧願打硬仗也不願走捷徑的三個原因。

    首先,大部分古城都是建在咽喉要道上,所以在建城的時候,就考慮到了你只能從這裡出發,不能從其他地方出發,要麼真的沒有辦法去別的地方,要麼就是繞著走就耗費人力物力不划算。 總而言之,古城的建造地是兩點之間最快、最省時的阻塞點。

    網路插圖。 再者,如果能繞城走,就不說人力、物力、時間的浪費繞道而行,咱們就說這個供應吧。 對於一支軍隊來說,最重要的是補給,如果你選擇繞道而行,那麼你的補給線肯定會延長,那麼這會進一步增加你的補給負擔,敵人很可能會在你的補給線上做事,那麼,無論你的軍隊在戰鬥中多麼強大,補給都跟不上, 軍隊也會崩潰。

    其次,既然你選擇繞道而行,城裡那些對地形熟悉遠比你熟悉的守軍也不傻,他們也想得到你想要的東西,他們就有機會攻擊你,切斷你的後路,那只是換個戰場,戰爭會更持久, 結果是未知的。要知道,戰爭拖得越久,勝算就越小,換戰場的疲勞也會削弱軍隊的戰鬥力,對我方是有害的。

    網路插圖。 第三,在古代,皇權基本上不在農村,統治的骨幹全部集中在城市,同時大量的資源向城市傾斜,所以一旦攻下城市,那麼不僅可以摧毀敵人的生力, 但也要從帝國軍隊那裡獲得補給和戰利品。因此,繞道而行的軍隊是不太可能的,確實不划算。

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