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大家可以找到Dickson Animation Forum,他從事無紙化動畫工作多年,他有很多成就。
這個論壇上有很多軟體,也有可以使用的教程**如果你喜歡的話,以後可以嘗試用手勢畫板直接在電腦上畫畫,現在大部分都對電腦很謹慎。
動畫專業的學生大多在學校使用 Premiere AE Maya 3dmax 授課
我上面提到的論壇裡有很多專門研究2D的軟體。
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你要拍卡通片嗎?
如果是手繪動作,不管是畫在紙上還是電腦上,只要畫出來,就可以使用Animo和Retas這兩個軟體。
Animo是美國傳統的動畫製作軟體,工藝比較落後,製作的動畫是《埃及王子》。
Retas是日本傳統的動畫軟體,流程相對高效,但是你手畫的線條需要在軟體中重新處理才能被識別出來,這是乙個麻煩的過程。 《名偵探柯南》的製作軟體。
不管你想用這兩款軟體中的哪一款,都必須有一定的專業基礎,只有熟悉動畫製作流程的人才能,否則你根本就用不上。 它們通常包含 [Trace-Color-Compositing-Output] 模組,這些模組必須是專業的。
還有乙個執行緩慢的軟體---照相館,您也可以嘗試一下。
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二維後期不是很清楚,但三維ae bar。
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第1項質詢除了retas之外,沒有常用的動畫軟體。
我推薦TVP動畫線條靈活,可完成整個動畫製作過程,方便易操作,介面整潔整潔。 我目前正在用它來製作動作、2D特效等,這很容易使用,沒有什麼難理解的。
第2項質詢什麼軟體用於合成動作?
用TVP畫完動作後,輸出時選擇PSD格式,可以匯出沒有背景的線條圖,然後在AE中匯入,就可以在TVP中以序列幀的形式完成動作,然後就可以根據需要的效果進行合成。
第3項質詢著色和後期處理需要什麼軟體?
在TVP中可以完成著色,影象處理可以用AE、AE處理、色調等來完成,具有PS般的效果。
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手繪動畫製作軟體 如何用零基礎手繪風景越來越別緻。
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Phtoshop 負責平面紋理,Max 或 Maya 負責建模物件,After Effect 負責後期處理,Premire 負責後期編輯和最終輸出。
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日本動畫是由藝術家一一繪製的,沒有自動的電腦。 總之,繪畫是最重要的,然後可以用After Effects合成。
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批處理只能做日美商業動畫的賽璐珞著色,就是那種邊硬剛的色塊,就是LZ說的那種“單調”。 就個人而言,我不太喜歡它。
事實上,最純粹的手繪動畫形式只需要乙個地方使用計算機,那就是合成。 在繪圖方面,別說批量處理了,即使是在電腦上一幀一幀地畫,也絕對比不上在紙上畫的效果,絕對無法比擬。 因為電腦繪畫的效果根本無法與畫架繪畫相提並論。
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