在 C 語言中,靜態變數不是全域性變數

發布 科技 2024-04-07
17個回答
  1. 匿名使用者2024-01-27

    當然不是,它們儲存在記憶體的不同位置。

  2. 匿名使用者2024-01-26

    c 沒有全域性變數的概念,可以定義乙個通用類,並使用靜態變數來儲存所有需要的全域性變數,呼叫時可以通過通用來呼叫它們。

    呼叫時,請使用“命名空間”。 common.attribute name“,例如字串 m name = ;

    全域性變數是一種從變數派生而來的程式設計術語。

    變數分為區域性變數和全域性變數,區域性變數可稱為內部變數。 由物件或函式建立的變數通常是區域性變數,只能在內部引用,而不能由其他物件或函式引用。

    全域性變數既可以作為物件的函式建立,也可以作為程式中的任何位置建立。 全域性變數可以由程式的所有物件或函式引用。

  3. 匿名使用者2024-01-25

    建立乙個新類,例如幫助程式,如下所示:

    public class helper

    public static string hpname=""

    該類中的 hpname 是乙個靜態字段,可以通過 new without new 直接以其他形式訪問和分配。

    例如,在 form1 表單中,他被分配了乙個值“Xiaoqiang”。"小強"。然後,您可以在 form2 中取該值。 例如 string name=;

    這就是你要為使用者做的事情。

  4. 匿名使用者2024-01-24

    在 C 語言中,全域性變數可以是非靜態的。

    原因如下:靜態變數的關鍵靜態對於區域性變數和全域性變數的工作方式不同。

    對於區域性變數,當用靜態修飾時,變數的值與函式呼叫後的最後乙個結果相同。

    對於全域性變數,用 static 修飾的全域性變數意味著該全域性變數只能在當前全域性變數定義的檔案中使用; 如果沒有靜態修飾符,則此檔案定義的全域性變數也可以由其他檔案呼叫。

    下面是乙個示例:包括

    static int a;定義乙個只能在本文件中引用的靜態全域性變數。

    int b;定義乙個非靜態全域性變數,該變數也可以由同一專案中的其他檔案引用(使用 extern 關鍵字)。

    void main()

  5. 匿名使用者2024-01-23

    當然,靜態變數的關鍵靜態對於區域性變數和全域性變數的工作方式不同。 對於區域性變數,當用靜態修飾時,此變數的值與函式呼叫後的最後乙個結果相同。 對於全域性變數,用 static 修飾的全域性變數意味著全域性變數只能在當前全域性變數定義的檔案中使用,如果沒有靜態修飾,則該檔案定義的全域性變數也可以被其他檔案呼叫。

  6. 匿名使用者2024-01-22

    不,全域性變數的功能是做整個程式的功能,不管是表示式還是語句,都可以呼叫他,如果是動態變數,當乙個地方被呼叫時,他記憶體中的元素就會被釋放出來,當其他函式再次呼叫時,就是乙個空記憶體, 其中不能達到全域性變數的作用,那麼他和區域性變數有什麼區別。

  7. 匿名使用者2024-01-21

    全域性變數可以在不指定 static 的情況下宣告,操作範圍是包含它的檔案; 增加靜態限制了本文件的適用範圍。

    但是,全域性變數始終儲存在靜態區域中。

  8. 匿名使用者2024-01-20

    不,全域性變數等價於常量,將其理解為常量要容易得多。

  9. 匿名使用者2024-01-19

    是的,靜態是為了延長生命週期,要求不多。

  10. 匿名使用者2024-01-18

    此全域性變數有兩種型別:

    一種適用於當前形式,即只在當前形式中使用,比較簡單,變數可以在方法外的類中定義,一般寫在所有方法的前面,以便於檢視。

    另一種是為多個介面定義變數,一般是建立乙個新類,比如類似,然後把全域性變數和變數寫進去表格,例如:

    以下是它的呼叫方法

  11. 匿名使用者2024-01-17

    C++ 全域性靜態變數和全域性靜態變數之間的根本區別在於作用域的差異。

    1.全域性變數不顯示與全域性變數一起用靜態修改,但全域性變數預設是靜態的,作用域是整個專案,全域性變數定義在乙個檔案,在另乙個檔案中,通過宣告外部全域性變數名,全域性變數可以使用;

    2. 全域性靜態變數是用靜態顯示和修改的全域性變數,作用域是它所在的檔案,其他檔案即使使用 extern 宣告也無法使用。

  12. 匿名使用者2024-01-16

    你基本上是對的!

    區域性變數空間是堆疊空間,即堆疊空間。

    當你宣告乙個區域性變數時,它位於堆疊空間中,而不是當你呼叫函式時,你讓它進入堆疊。

    堆和堆疊是兩個不同的東西,當我們通常談論堆疊時,我們指的是堆疊。

    堆是一種結構,它從全域性區域分配乙個部分,然後由記憶體分配演算法進行管理。

    此外,還有乙個區域,這是乙個恆定區域。

  13. 匿名使用者2024-01-15

    靜態被認為是在程式開始執行之前排序的。

    在編譯時,全域性變數被新增到 main 函式中。

  14. 匿名使用者2024-01-14

    範圍不同。

    全域性靜態變數的作用域是檔案,如果將檔案保留在它所在的位置,則無法識別它,而全域性變數在整個專案中是可見的。

    在未定義的檔案中使用全域性變數時,只要使用 extern 宣告它們,就可以使用,但靜態變數不可用。

    這些都是C語言的語法規則,記住就行了,我們這些小傢伙只需要適應,以後可以參與C語言規則的修改,改一下,不要糾結了! 嘻嘻。

    祝你好運!

  15. 匿名使用者2024-01-13

    全域性變數(外部變數)的描述前面是靜態的,它構成了乙個靜態的全域性變數。 全域性變數本身是靜態儲存的,靜態全域性變數當然是靜態儲存的。 兩者的儲存方式沒有區別。

    兩者的區別在於,非靜態全域性變數的作用域是整個源程式,當乙個源程式由多個原始檔組成時,非靜態全域性變數在每個原始檔中都有效。 另一方面,靜態全域性變數限制了它們的範圍,即它們僅在定義變數的原始檔中有效,不能在同一源程式的其他原始檔中使用。 由於靜態全域性變數的作用域僅限於乙個原始檔,並且只能由該原始檔中的函式使用,因此可以避免其他原始檔中的錯誤。

    因此,將全域性變數更改為靜態變數會改變其範圍並限制其使用範圍。

  16. 匿名使用者2024-01-12

    在操作和效率方面沒有太大區別,但對於有抱負的程式設計師來說卻有很大的不同。

    例項方法必須例項化乙個特定的物件才能被訪問,為了封裝起見,不允許該物件的成員變數被外部程式訪問,只允許例項方法訪問,即做**訪問隔離。 這種機制對於物件導向程式設計來說是必要和標準的。

    但有時我們需要做一些資料處理,它是類的一部分,但是是泛型的,並且通常有一定數量的資料(封裝在方法函式中),並且它處理的資料與類中的其他成員變數無關。

    在這種情況下,將方法封裝在類中很麻煩,並且存在以下幾個問題:

    1.奇怪的是,處理後的資料與類的業務邏輯完全無關,而是封裝在類中,破壞了整體架構(導致邏輯鬆散)。

    2.建立物件的過程太長(因為會頻繁呼叫很多不同的外部程式的地方,太麻煩了,強迫症患者也要注意每次都設定為空)。

    3.難看,可讀性差(太多,容易視覺複雜)。

    例如,如果您正在開發乙個資料庫系統並設計乙個類來處理資料庫日期和時間的訪問和顯示轉換(例如,以指定格式輸出),那麼現在假設它封裝了乙個用於檢查日期有效性的公共方法,該方法一方面為類成員服務,另一方面, 在許多情況下,例如通過使用者介面接受使用者輸入的日期,我們希望首先對其進行驗證。如果資料有效(包括其他資料),然後建立乙個資料物件來傳遞資料(因為建立物件的成本很高),那麼你就要呼叫類方法而不例項化,這是靜態方法的需求場景之一。

    假設這個自定義日期類是 mydate,下面是偽**,日期 d;

    d=getuidate();獲取介面的日期資料。

    if ( 直接使用類名訪問靜態方法,而無需事先定義物件名和 new

    其他處理**。

  17. 匿名使用者2024-01-11

    靜態方法,直接通過類名。 方法名稱。 靜態成員也是如此。

    在**呼叫的情況下,沒有太大區別。

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使用轉義字元。

n 換行符 (lf)。 >>>More

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