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當我玩卡薩丁時,我覺得這個英雄是噁心的玩家。
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前段時間卡薩丁不是禁賽,然後他被拳頭砍了。 一段時間後,萊夫蘭沒有被禁賽,然後他被一拳砍掉了。 但切入後的結果是,前者在勝率上名列前茅,後者在各排名中墊底。 —lumia 920
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Cassadine的當前版本很棒。
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要是雙方都保持沉默就好了。
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鄧子柒:我是一期的歌手,我唱了一首粵語歌曲。 如果有錯誤,應該重複。 那首歌叫什麼? “那些眼睛在動”的歌詞是什麼? 笑聲更是嫵媚“我忘了歌名,太熟悉了,但我就是想不起來了。
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最主要的是看召喚師。
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看看這個版本的操作,這兩個都被剪掉了,不能玩了。
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第一點q淫穢點,q他不撤退就撤退乙個士兵,你撤退一點,等CD調戲她,慢慢磨血,等6強殺。
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前期淫穢,後期飛過來。
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您好,很高興回答您的問題! 虛空行者-卡薩丁:卡薩丁的英雄其實也不是那麼難打,我個人覺得這個英雄只能說是靈丹妙藥的中單英雄,要說能克制卡薩丁的英雄還是很多的,咱們就說幾個能克制卡薩丁的英雄吧,希望能幫到你!
流浪法師-魯伊斯:我個人認為,最先選擇克制卡薩丁的英雄是魯伊斯,首先,卡薩丁是短兵相接的英雄,想要在前期補刀,只能靠Q或者上前補刀,這肯定是在對線期被魯伊斯消耗掉! 再說了,卡薩丁也不能總是用Q來補充兵力,那塔刀呢?
卡薩丁的ADD面板很低,平時的防禦塔在擊中排後加乙個平A就可以彌補,但卡薩丁不能,所以魯伊斯總是可以在對線期間使用E技能推線,碾壓卡薩丁的發展! 而且e的射程會增加,如果不小心放在卡薩丁身上,會有很好的吸血效果! 過了六級,卡薩丁就有了一定的衝刺能力,但是當他上來為爆炸而戰時,魯伊斯真的不一定沒用,因為魯伊茲的EWQ也會產生護盾和移動速度效果,如果他為爆炸而戰,他就不會怕你了!
暗影流之王-劫難:搶劫的英雄在面對卡薩丁的時候確實比較強,因為搶劫的英雄有著非常強的爆發力,網上絕對不會有虛擬的換血! 二是排隊能力不弱,雙方都是短兵相接的英雄,如果用Q技能換血,搶劫的Q技能還是比較長的,所以換血卡薩丁就不敢上來要血了!
六級後,如果雙方交血,搶劫的連擊是wqea,電擊效果非常高! 而卡薩丁的話也只是RQWE,說實話,沒有AP法的大力支援,前期的傷害真的非常低!
黑暗元首-辛德拉:辛德拉的英雄傷害真的很高,無論是推線能力還是爆炸能力,都比卡薩丁強多了,線第一關就能壓制住,用w直接壓制過去,連對方都不敢補刀! 6級後,只要控制QE增加招式,增加點火,秒殺即可!
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像狐狸桶搶小魚人這樣的中路常用ap很會打他,打沙丁是前期無限碾壓他的補給,打野幫gank殺了他,要是爬不起來就是浪費,一旦他爬起來,就沒人能克制他了。
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卡薩之所以強,是因為大招造成的遊蕩性質,爆發者自然不多說,爆發力低的則做好壓制線。 發條完成了卡薩。
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卡薩丁前期很弱,他是近戰,所以一般遠端法師都是克制的,我覺得發條,狐狸是克制的,還有凱南,我用凱南打敗了凱斯丁,他在六級之前被殺了兩次,不過這東西還是後期,卡薩丁是中後期的英雄。 總之,遠端法師已經克制住了他,卡薩丁在前期是不會和你戰鬥的,所以你要按它,按它的生命值,補充刀子。
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事實上,這一切都取決於技術。 在技術等效的情況下。
AP Nunu 幾乎可以虐待所有英雄。 除ADC外
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如果打撒丁島最好是爆炸力高的英雄,魯伊斯小宇什麼的,卡薩丁的光芒在一線的時候感覺不是很強,至少遇到卡薩丁的時候除了怕隊友被gank之外,也沒什麼好擔心的, 卡薩丁只需要敢過來Q我也給他是qweq的血,他絕對改不了,如果是近戰法師還是後期法師很容易被卡薩丁壓制,而且只要你被壓制卡薩丁的發展比你高,就有資本殺了你,所以如果前期沒有爆發,遇到卡薩爾丁最好是淫穢的,如果有用,請採用。
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酒桶可以... 其中很多都可以被克制。
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暗影流之王:刀鋒什麼的。
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哈哈 卡薩丁在遊戲後期很強,卡薩丁屬於中後期刺客。 卡薩丁可以在 30 分鐘後接管遊戲,時間 + 熾天使的擁抱正在形成。
Cassadine用途:
1.卡薩丁擁有多裝備路線,他可以通過法力和法術力量裝備成為法師,也可以通過冷卻時間減少和魔法抗性裝備與對手的法師戰鬥。
2.卡薩丁的大招有很多用途,並且冷卻時間比大多數大招短,所以你可以經常使用它。
3.嘗試獲得遠古傀儡buff(藍色buff)來抵消虛空行走增加的法力消耗。
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首先,評論一下:如果你喜歡刺客英雄,絕對值得一試。
線上能力:弱,對,很弱,與強消費英雄對戰時,魔瓶3紅熄滅,Q在Q的對面好,對誰回覆產品,就更噁心了; 在與弱消耗英雄戰鬥時,你可以帶著藍色水晶2紅色,速度箱出去。 正是因為前期kass較弱,所以對方會盡力壓制,在測試前會不自覺地移動位置,會推線,因此,讓打野深蹲可以化劣勢為優勢,雖然kass線弱,但戰鬥並不假,而且Q的存在讓對方不是第一閃,如果打野是太子盲僧這樣的強者英雄,一般都可以擊殺。
Gank能力:雖然不是機動性最強的,但排在前幾名還行,6級之後最好在中間給兩隻眼睛,乙個是為了防止gank,但更重要的是觀察對面中單和打野的動向,可以衝過去支援,半路插的kass很恐怖。
團戰能力:可以在側翼找到機會,如果對面有魯莽的衝撞,經常給無聲減速,讓它無法釋放技能被擊殺或禁用,如果對面陣型不好,果斷闖入ADC,打一盤如果前期優勢足夠,可以在秒內擊殺, 如果不是那麼高的傷害,ADC幾乎是半血,這時,根據情況,呀還是開啟天使護盾或閃身而去,等第二套技能。
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在六級之前很容易被壓制,當你到達六級時,你可以在路上和路上gank,而卡薩丁是頭向上的。 團戰秒酥脆,一般只要不蓄力就不會死。 俗話說:在六級之前,你是卡薩丁的父親,在六級之後,他是你的祖父。
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感覺不太好... 最好保持沉默...... 偉大。。。
而且很醜,好吧!! 我扮演阿狸,卡薩丁總是被我炸毀...... 也許我遇到了這道菜!!
反正還是挺好玩的。。。
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那我們就得看看他遇到了什麼樣的英雄! 比如光輝遠距離(1-5級以內)初期,只能補部隊,有機會可以q她! 像阿卡麗這樣依靠普通攻擊來補充部隊的人!
前期可以做強! 晾乾能力很強,追人逃跑能力很強! 團戰能力主要是切後排!
一般來說,如果你不是逆風局,一套ADC可以是幾秒鐘...... 如果可以的話,你可以問。 希望能給分... 謝謝。
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Casa被定製為近戰AP,前6級的線上能力只有乙個字,渣滓。 但在 6 級之後,這是乙個質的飛躍。 gank很強。
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中單很不錯,Q的中路沉默很強,傷害也很高,大招很能gank,但很容易被瞄準。
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6級之前,保證發展比較淫穢,6級之後,上下路就看哪條路有機會gank了,基本可以拿到人頭,團戰秒酥脆。
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這個英雄的第六級是邊界,有一大堆強大的後堆,可以輸出成頓傷害! 你可以逃跑並追逐它! 根據情況裝備! 超神沒關係。
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在6級之前,,就有點弱了,但是6級之後不管是一條線,還是gank或者團戰都是很不錯的英雄,卡薩丁的大=2閃而且可以疊加傷害好像疊到了10層,在家堆疊滿了之後,傳送過來,上次運氣好,踩到了2個血流慘的英雄,而且卡薩丁的e aoe加上50%減速,團戰超酷。而 Q 的沉默可以讓你在 6 級炸毀對面的 AP。
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線上一般不建議新手玩3J大招,幾秒鐘,CD=幾秒鐘,一閃而過,更優雅,切後排等。
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虛空行者,無論是六級之前還是之後,都非常強大! 被動和Q的存在使他成為法師的克星,W的存在使他成為LOL中為數不多的強大的近戰法師之一,而E和R的存在絕對使他成為當之無愧的刺客之王! 團戰只要有他,對方就是一場噩夢!
逃跑、切入、爆發、站在火刑柱上都是可怕的存在! 至於線上消費力,還有誰能單槍匹馬擊殺乙個瞬間沉默的半肉法師?
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從現有的遊戲思路來看,卡薩丁這邊拖到16級就比較困難了,卡薩丁有R的時候拿到11級就有點用了,沒有R就差不多等於乙個超級士兵,整個過程中隊友會有四五個,峽谷先鋒則全然相反, 很有可能在25分鐘內被推土機推平。但我們不能低估廣大玩家的智慧,會有源源不斷的套路開發出來保護卡薩丁到16級,而這個遊戲的目標也會變成不惜一切代價阻止卡薩丁16級,保護卡薩丁到16級,遊戲理念會發生巨大變化。
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在 6 級之前,如果你能殺死他們,你就可以殺人。 6級後抓人,很容易擁有終極。
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卡薩丁線不弱,gank強,團戰還可以,發展得很好。
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注意刀的早期階段 6級後,可以無限遊gank
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這個英雄吃錢很厲害,沒錢就浪費了。 就補給而言。 在6級之前,他很弱,沒有打出熟悉的補給很難彌補,他的關鍵是依靠Q消耗對面的英雄,然後用技能回藍,所以如果對方可以玩,當你使用技能A士兵時,他會來和你一起消耗。
所以,在6級之前,增援的消耗是主要的,(因為你缺乏前期的爆發)。 但是在6級之後,他非常強大。 支援能力也相當到位。
他的優勢是不需要太多的魔力,瞬間就能放風箏。 缺點是第一點:這個英雄需要非常的培養,而且必須在6級之前發展得很好,才能產生滾雪球效應,第二點:
過度缺乏藍色。 他的 R 技能隨著層數的增加而增加。 對藍色的需求也在增加。
所以這個英雄非常缺乏藍色。 這個缺點只能由善良的野爸爸給你。 對我來說就是這樣,讓我們考慮一下並開始吧。
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線一般,gank強,團戰弱。 別客氣。
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螳螂AD,打野中單,野外區域和gank都有很強的拿頭能力,在前中期基本上不愧是其他打野,中單,可以克制很多AP型中單,對付AD 55開局。
卡薩丁AP,中上位,前期弱,非常需要打野爸爸的支援,6J是之後的另一位英雄; 他有很強的漫遊能力,在與隊友的配合中可以發揮很大的作用。
總的來說,當前版本(S5)的2個英雄都不是強者,不推薦; 尤其是螳螂,如果拖到後期,就很弱了,如果沒有好的切入點,基本上就沒有回頭路了,不會有太大的效果。
卡薩丁相對好一些,出金人,R進堆,配合減速技能和Q,可以起到開群的作用,並且能有一定的自保能力。
純粹的手擊,看。
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這怎麼能與 AD 和 AP 進行比較。
如果非要說的話,螳螂殺不了卡薩丁。
卡薩丁可以把螳螂碾死。
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一對一,我覺得螳螂很厲害。
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卡薩丁,玩起來很暴力,逃跑和追逐都很厲害,缺點是藍色消耗略高,6級前較弱,屬於較弱的團戰輸出線型別。
力士,優點是手長,藍色消耗普通,把技能放在公認的標準大聖杯之後很舒服,幾乎不需要考慮藍色消耗,這和卡薩丁完全不同。 玩這個英雄的前提條件是你得非常優秀才能打到人,容易打坑,而且CD太長不切實際,大招不公升級到3級,這些都是她的缺點。 屬於線上消費團戰支援的型別。
綜上所述,如果你喜歡暴力面孔法師,就選擇卡薩丁,如果你喜歡設定陷阱,殺死千里之外的敵人,那就選擇拉卡斯。
卡薩丁這邊隨便,不管是敵人、隊友,還是自己,不放技能可以+1點,加夠5點,E就可以用了。 在6級之前,使用Q來碾壓對手的血液,主Q和副E,以及1級W。 彌補好點,當達到6級時,你有乙個e,衝到一定距離(可以放r的距離)拿起一套順序要求,然後回到自己的塔,除非對方有殘血,否則不要追,如果你追他就吃不下走動了。 >>>More
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