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你甚至不知道閃光燈的功能! 擦除是塊狀的!
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獲取變數 command2 的位址,將其轉換為 prog uchar 型別的位址,並將該值分配給指標變數 flash pointer。
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STM32的內部快閃記憶體與外部快閃記憶體晶元類似,兩者都有乙個頁面(或塊)作為最小擦除單元。 因此,如果要擦除快閃記憶體資料,則需要最小的單位(範圍從 1k 到 2k)。
在《STM32F1片上快閃記憶體程式設計》一文中,你不需要擦除幾頁,函式像EEPROM一樣封裝,你寫到指定位址多少位元組不會影響該頁上的資料。
STM32技術部落格:
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因為flash的程式設計原理是只有1可以寫成0,0不能寫成1,所以在flash程式設計之前,必須擦除相應的塊,而擦除過程就是把所有位寫成1,塊中的所有位元組都變成0xff。
另外,在閃爍的時候,需要注意減少這個透明物件的使用,減少大**的移動和複製,壓縮聲音的輸出質量,將大位圖轉換為向量影象,將MC的一部分單獨匯出為SWF檔案並使用載入電影匯入,並且輸出SWF的質量不會太高。
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flash 的程式設計原理是,你只能把 1 寫成 0,不能把 0 寫成 1。 所以在燒錄程式設計之前,必須擦除相應的塊,而擦除過程就是把所有位都寫成1,塊中所有位元組都變0xff
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如果比原來的程式短,就不能完全覆蓋原來的程式,會留下一些垃圾。
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我現在還沒寫,寫之前不是想擦掉嗎,抹掉總是不成功,程式在等待地方跑到**的時候不知道是不是超時了,你能不能指指點點!
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也許和訪問關係有關。。。如果可以覆蓋,請不要將其抹掉。
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在對Flash進行程式設計時,重要的是要注意兩個單元———頁面和行。 頁面最常用於頁面擦除 flash,而行主要用於寫入 flash。 對於不同型號的微控制器,頁和行的定義可能不一致(例如,引腳和簡化MC68HC908GP32,1 頁等於 128 位元組,1 行等於 64 位元組; 對於MC68HC908JL3,1 頁等於 64 位元組,1 行等於 32 位元組);但一般來說,1 頁等於 2 行。
使用者還可以選擇對一些閃光燈進行程式設計。 受保護區域的第乙個位址由快閃記憶體塊保護暫存器(FLBPR)設定,最後乙個位址固定為FFFF。 受保護的快閃記憶體單元不會被程式設計為擦除或寫入。
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可以通過計算資料儲存位址和每個頁面的大小來獲取頁面的起始位址。
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無法確定每個 Flash 頁面的第乙個位址。
簡而言之,1 到 7 位數字不能涵蓋數字、大寫和小寫字母以及最常見的符號,而 8 位數字可以。 當然,16 位和 32 位都可以,但由於 8 位可以做到,因此不需要更多的數字。 >>>More
回答你:君子的道德(應該)安靜地修煉自己,節儉地修煉道德。 如果不把名利看得輕心,就沒有明確的抱負,如果不能從容安樂地學習,就不可能實現遠大的目標。 >>>More
Er ěr (1).
2)你,你的:父親。代。 你是(你和我是相稱的,彼此接近)。 曹(你們這些人)。 愚弄我。 >>>More