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樓上在胡說八道,別以為暴雪是精品店。
在畫面效果上,紅3的效果開到高甚至極高 除了未發的《星之2》之外,沒有一款遊戲可以和紅3相提並論 魔獸雖然也不錯,但還不如《紅色警戒3》
說魔術特賣雖然玩法很多,但大家都已經知道怎麼玩紅3了,回到樓上提到的那個? 你做過任何研究嗎? 既然人口是無限的,怎麼會有單一的打法呢?
說到可訪問性程度,《魔獸爭霸》比《紅色警戒》更難,簡單就意味著不好玩嗎? 你有沒有和別人一起玩過,只要打電腦**就會知道真正的樂趣。
這兩款遊戲都很經典,說不清哪款好哪壞我都玩過,而且都很喜歡,就是習慣樓上說紅3,沒有深入研究就算不上評論。
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雖然這兩款都是即時戰略遊戲,但完全是兩個概念
魔獸爭霸3有“上限”限制,不能同時出現很多士兵,要看兵種的配合和英雄的配合
紅色警戒3沒有這個限制,只要你有錢,就可以同時擁有任意數量的士兵
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你喜歡炮兵坦克,還是喜歡魔法?
紅警比較簡單,玩法也比較簡單。。。
魔獸爭霸是可玩的,而且比紅色警戒更難上手
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可以說魔獸就是鍛鍊你的耐力,乙個士兵死需要很長時間,畢竟建造需要很長時間。 而且紅衛兵的士兵是專門被抓去的,死的時候也不心疼,便宜又快。 但我個人喜歡紅色警戒,節奏很快。
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他們倆都還行,但我個人覺得魔獸爭霸更好玩,魔獸爭霸4要出來了! 謝謝!
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這兩個遊戲之間有關係嗎?
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1.乙個版本是EA正版的《命令與征服》,這個版本是正常的,就是絕密協議的安排是亂七八糟的,然後,在起義的那一刻,你製作的單位會隨著遊戲的難度和緊張程度自動提公升相應的等級,比如你PK狠,你選擇了蘇聯, 那麼你的公尺格有可能一經製造就成為乙個級別。
2.另乙個版本是命令與征服起義的時刻,但是,這個版本,在原始的絕密協議的基礎上,從上到下,是在起義時刻的每個派系中增加獨特的強大單位,例如旭日帝國的超級要塞,具有驚人的破壞力,而在命令與征服中, 你找不到它。
知識延伸: 1.兩個版本的區別在於絕密協議的順序,每個派系允許建造的單位型別,以及戰鬥單位公升級為英雄所需的時間。
2.遊戲是《命令與征服:紅色警戒》系列的第三部,故事圍繞著虛構的“第三次世界大戰”展開,蘇聯將軍庫科夫和前蘇聯陸軍上校阿納托利·查丹科改寫了歷史,這次行動導致了乙個新的國家的崛起:旭日帝國。
最終,蘇聯、同盟國、旭日帝國形成了三足對立的局面。
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《紅色警戒3》有原版,然後是起義的時候,但是有一場世界大戰,不知道是不是這個遊戲的一部分,但不好玩,玩了兩天也沒想通。
我個人覺得起義時刻比原版好玩 畢竟是擴充套件包 內容也比原版多,順便說一句,《紅色警戒3》正在戰略性地發展 比前兩部更難 在這一點上,你要爭奪礦藏是一種技術, 而且戰鬥控制並不簡單 每個職業都有自己的特殊技能 你可以改變形態或攻擊模式 你也可以單方面發展主力陸軍、海軍或空軍 在這三者中,你只需要發展乙個 令人敬畏的 另外兩個是壞的 電腦個性迥異,有的電腦是面向空軍發展的, 那麼他們的空軍比海軍和陸軍還要強大,他們通常用空軍攻擊你,另外,你的基地可以建在海上,除了軍營,還有一些礦藏也在海上,有的艦艇可以登陸,有的坦克可以
而且3中的視覺效果是前兩部無法比擬的3D視覺,而且3中的營地也發生了變化,還有旭日帝國,可以說是故事和部隊的翻新,我個人認為同系列的泰伯利亞戰爭比《紅色警戒3》更有趣, 但是畫面比較差,我現在正在玩凱恩之怒。
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軸心國和盟國,命令與征服網路鏈結 兩支規模不大的盟軍終於贏得了勝利,在克里姆林宮畏縮不前的俄羅斯軍隊決定進行一場孤注一擲的賭博:使用實驗性時間旅行裝置。 該任務的目標是回到過去,在愛因斯坦創造出帶領盟軍取得勝利的技術之前殺死他。
在圓滿完成任務後,俄軍回到了現代,發現盟軍的實力確實削弱了不少。 然而,在他們慶祝之前,他們發現他們的行動已經造成了新的威脅和神秘而技術先進的旭日帝國,世界強國; 旭日帝國崇尚科學技術,他們利用先進的技術設計出結合了科幻、武術和機械人文化的部隊。
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不能說哪乙個絕對好玩,原版各方面都很好,戰鬥很多,還可以線上戰鬥,所以遊戲平衡性很好,而且有副官設定,就是可以參考回族盟友。 起義也很好玩,尤其是50級的挑戰模式,通過挑戰來練習自己的等級和智力真是太好了! 新增了許多新單位,但不幸的是,這些單位的出現極大地破壞了遊戲的平衡,這就是為什麼起義沒有多人遊戲模式的原因。
因此,哪乙個很有趣完全取決於您的個人喜好。
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原版還不錯,其他改版小竅門什麼的,感覺是破壞了遊戲原本的平衡性,不建議玩。。。
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《命令與征服:紅色警戒3》目前分為兩個“版本”:
《命令與征服:紅色警戒3》(原版)和擴充套件包《命令與征服:紅色警戒3:起義時刻》(起義)。
哪乙個好玩,仁者會見仁者,會有很多評價。
至於版本號,正式版是目前最常見的版本,以前不好玩不好說,但比以前更平衡了。
我對這個模組的評論不多,它與個人愛好有關。
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《紅色警戒3:命令與征服:紅色警戒3》和《命令與征服:紅色警戒3起義時刻》有兩個正式版本
《命令與征服:紅色警戒3》的武器更加平衡,適合PVP,戰鬥也相當有趣 《命令與征服:紅色警戒3起義時刻》起義時刻 日本每秒鐘都有乙個大頭弓箭女孩,盟軍有先鋒武裝轟炸機,而未來的坦克(F盜賊強)蘇聯陸軍EMMMMM不常玩,也不記得了。
戰役關卡的總數比《命令與征服:紅色警戒3》少,但百合子的單人戰鬥和許多有趣的挑戰關卡更多!
EMMM就是這樣,我想不出別的了。
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原來的戰役比較好玩,美女比較多,起義時刻也有很多新**,但是戰役不是很好,可以根據自己的喜好進行選擇。
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紅色警戒 2 和紅色警戒 3 各有優勢。
《紅色警戒3》:既然玩了2年多,你自然知道《紅色警戒3》中各個士兵的特殊技能和畫質遠無法與《紅色警戒2》相提並論,而且新的不同建造方法和機密關聯也比《紅色警戒2》更有策略性, 但如果真的要說戰略的體現是《紅色警戒3》可以為每個兵營分別建造部隊或建築物,而《紅色警戒2》不可能同時建造多個士兵和建築物,只能乙個接乙個,還有戰爭的迷霧,可以說這是乙個戰略進步。
紅色警戒2:國家很多,每個國家都有不同的特點,也有一定的特點,那就是橋,但是很多地圖都不是,除了碼頭,水上不能建建築物,紅色警戒2比超級**更酷,但是這個遊戲殺別人很酷, 打自己... 哎呀。
不是我沒有按照你說的摧毀幾個國家,而是只有電腦能做到,人才能防守,可以用稜鏡坦克或者3星美軍摧毀它,但有些讓它味道不好的就是上面提到的單兵和戰爭迷霧,《紅色警戒2》自從探索以來,戰爭的迷霧就已經顯現出來了,唯一能打破的就是盟軍的裂縫發生器,至少我覺得擁有那個還不錯。
如果你想嘗試紅色警戒2,你也可以這樣做,兩者都很有趣,這取決於你。
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在畫質上,《紅色警戒2》是紅色警戒3無法比擬的,畢竟是3D和2D,在平衡性方面我個人覺得紅色警戒3更平衡,紅色警戒2的平衡性,,,幾個三星士兵就能摧毀基地,不科學,我個人覺得還是3好玩的,如果房東抵制日本貨的話,那就別玩紅警3了,畢竟感覺3日本比較強。
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紅色警戒3號的**建築已經全面公升級,功率也增加了不少,但很多人並不習慣使用左鍵操作。
《紅色警戒2》非常經典,都是老**,紅色2有很多改版還不錯,原版是尤里和公輝,使用傳統的右鍵操作。
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《紅3》的**配合不是很公平,比《紅2》的原版更有趣,但是中國人自己屠殺的共和國的榮耀、科技時代、士兵在城裡等等,都比《紅3》的可玩性更高,尤里的復仇,心靈的終結也可以。 我一般經常玩公輝,除了中國人自己出中國的優勢太大,聯盟和盟軍的天平不是太傾斜的一邊,盟軍有稜鏡技術、幻影技術、時空技術,海陸空武器,可以從三面打擊,但陸地坦克的裝甲太薄了, 優點是坦克機動性強,在防禦方面,釋放空氣的能力不如聯軍,海戰中有航空母艦,有。
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當然,這是紅色警戒三,紅色警戒二一點都不好玩。
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《紅色警察3》比《紅色警察2》更有趣,因為《紅色警察3》有真實的圖片,很多角色,視訊,還有很多任務。
顯然,《紅色警戒3》更多的是關於未來技術,比如蘇聯的真空內爆彈和盟軍的質子撞擊炮。
<>但是,如果你有乙個平庸的顯示卡,圖形就會有點慢。
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紅色警戒 2 具有流暢的圖形和較低的計算機要求。 紅色警戒3D畫面比較逼真,但對電腦的要求很高。 《紅色警戒2》更逼真,《紅色警戒3》更科幻,《紅色警戒2》更可控,《紅色警戒3》更具創新性。
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玩《紅色警戒3》還是很有趣的,但是《紅色警戒2》的平衡性比較差,你玩得越多,職業就會越單一。
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紅色警戒 3 具有更好的畫質、3D、更高的難度和新的挑戰解鎖模式。
我覺得《紅色警戒3》更有趣。
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這取決於個人愛好。 我喜歡玩警察 2 比我感覺的。 因為他已經出去很多年了。 警察3剛剛出來。。玩起來不是很熟悉。
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我絕對贊成紅色警戒 2,但紅色警戒 3 也不錯。
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《紅色警戒2》堪稱經典,就像當年的《暗黑破壞神2》和《星際穿越1》一樣,都是永遠的經典,不是說它們的續集不如它們,而是這三款經典遊戲在那個時代的出現,讓人無比震撼!
而《紅色警戒3》、《暗黑破壞神3》和《星際穿越2》的出場,畫面完全超越了前作,內容也豐富了不少,但是出場年代不對,銷量還可以的原因,只是老玩家們對前作懷念,有的老玩家對續集讚不絕口,說畫面有多好,部隊平衡有多好,前作有多好,其實再怎麼崇拜,也是昨天的黃花,很多新玩家對這些續集不太感興趣,即使這些老玩家玩了一會兒也發現根本沒人在玩, 很難找到可以線上玩的對手!
所以,經典就是經典,續集再完美,也是狗尾巴延續水貂,而且,《紅色警戒3》、《暗黑破壞神3》和《星際穿越2》都不夠完美,卻被很多新老玩家吐槽,時代變了,玩家的興趣也變了, 而這些續集無論怎麼努力都無法超越經典的前輩!
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你能相信一群從未玩過 ra3 並且不知道 ra3 是什麼的 ra2 巨魔的尖叫聲嗎?
我以前玩過RA2,RA3出來後,我去玩了三代。 RA2是一代經典,我想沒有人會忘記我曾經帶著一群朋友一起去網咖一起對抗紅警的時光。
第三代在競爭方向上走得更遠,對球員的綜合能力要求更高。 無論是對經濟的控制,武器的克制,部隊的充實,對偵察、騷擾和反騷擾的要求,部隊的微觀操作,對全域性的把握,都比二代高很多。 三代人最重要的是意識和操作,他們要無時無刻不在偵察,暴徒或的死路只有乙個。
當然,作為一款遊戲,它的資料片《起義時刻》也是單人娛樂的好地方。
當然,畫面也好很多,EA的遊戲畫面一直都很好。 只是配置有點高,但是一般電腦能跑就是開不開高畫質。
先說戰術,好的戰術可以很大程度上彌補操作的不足,建議房東看一下戰術教程,了解獸族的起步,部隊,魔法等等,別人用什麼戰術,你就給他乙個士兵,上線! >>>More
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