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1 陣型問題 英雄 單獨陣型 F1 第一英雄 F2 二階類比 騎狼陣型 3 隊方便網 kodo 可以放一對咕嚕士兵 另外,咕嚕士兵不需要更多 前期 2-3 個咕嚕 死了可以補上, 死了可以彌補!
2 英雄定位問題 相信英雄定位前期沒有問題 中期士兵多了之後,BM看到對方的兵力後會立刻衝向風 BM相當脆弱 最好練到3級再大部隊作戰 另外, BM是適合陪練的英雄 建議前期可以陪練對手的英雄 另外,不管你是什麼英雄,一定要時刻記得多帶點藥 還有藥膏 加速卷軸也很重要 野獸必須有小y 面板更脆 注意小y 一般走在隊伍中間後場讓對手不那麼容易被擊中,還是要看自己的表現和適應能力。
3 操作問題 一層是對的 但除此之外,一層並不總是能夠 a 取決於什麼士兵 對方 a 後 a 也要注意轉移和拉扯 貧血的 小兵 英雄 不 形成 直接 控制 是 好 狼騎 單獨組隊 不能 和 咕嚕 士兵 apm 看不清 高低 如果你浪費了操作太多,瘋狂點選滑鼠右鍵也可以使你的APM值非常高,APM主要取決於你有效控制的點選次數。
4 人族的問題其實很簡單 前期你bm出來後,立刻拿藥膏加速到人族家裡去陪練其他英雄,就可以和人族陪練了,但你要注意陪練不能死 英雄見了可以接受 如果沒有血, 趕緊走吧 獸人後期不能互相打架 中期組隊後,一定要有大浪 先拖到後期 獸人基本沒玩 獸人現在是魔獸爭霸中最弱的種族 高手和菜鳥集中的種族!
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我先說說我自己的看法,一是陣型問題,我是BM和F1,大G1對,前期好攻城,SH和白牛2對,狼騎三隊,科多會跟,不要跟狼隊,會慢下來的。
其次,如果英雄移動,BM最好是以迅捷的風步切入戰場,如果英雄容易被秒,帶上無敵,開啟無敵時塗上小藥膏的效果非常好,可以試試。
第三,如果拉開乙個棋子,使用shift+左鍵將陣型中的棋子移開,然後重新排列,這樣可以防止它被拉回來。
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2個英雄+大G+騎狼+古道一頭白牛,你BM擁有無敵的身體,然後依靠操作。
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看看你說的估計你的陣法調整不對,這樣當你的隊伍在移動的時候,前面的隊伍會等著後面的隊伍,所以你打的時候陣法會感覺混亂,白牛和狼騎士會混在一起,這很容易解決, 快捷鍵上線了,我忘了具體細節了,好久沒打過戰鬥了 小地圖上還有乙個調整陣型的開關,推薦騎狼,大G是單對白牛科多對,白牛先在戰爭中給騎狼加了乙個靈魂環, 記得用標籤搭建 每頭白牛趕緊放出鏈結,然後就騎狼的問題 騎狼人也趕緊用標籤搭網,科多終於上去吃兵了,白牛技能應該收起來等等
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第。 首先,早期階段的開始。 乙個好的開局會影響整個遊戲的過程和結果,尤其是當同種族內戰時,開局的差異也會讓戰術發生根本性的變化,獸人內戰,一般分為兩種開局,一種是先建兵營後提公升基地, 乙個是先建基地再建營房,咱們分別比較一下這兩個開口,至於哪個好,哪個壞,就看你自己的意願了。
第。 第二,先建營房,再公升級基地。 這樣的開局,無非是一開始就以先知為首的速戰速成,後期招募第二位英雄壓制,在家築獸圈,最後的兵種組合是:雙英雄+步兵+狼騎士+古龍。
第。 3.公升級基地後建造營房。 而這種開局非常注重前期的騷擾,先知訓練結束後,立即派出狼去偵察對方的具體點,當發現對方的確切位置後,立即衝上去騷擾並限制其MF,這樣全圖來回,最後的兵力組合是:
雙英雄 + 步兵 + Kodomon + 狼騎士。
《魔獸爭霸》是一款由暴雪娛樂出品的即時戰略遊戲。 遊戲以《魔獸世界》的故事為背景,包括四個具有不同遊戲玩法的種族:人類、獸人、暗夜精靈和亡靈。
遊戲包含了大多數即時戰略遊戲的元素,操控方式與《星際爭霸》相似,繼承了《星際爭霸》易於學習的優點,簡化了《星際爭霸》中一些繁瑣的操作。
例如,在遊戲中,可以選擇將一些常用的法術設定為“自動施放”,在戰鬥中由電腦自動施放,從而無需手動操作。
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戰術思維。
1.VS人族。
在與人族對戰時,遊戲中早期獸人的優勢更加明顯,獸人步兵明顯比一等人族步兵強,而藥膏的**效果也讓遊戲前期的獸人部隊更有韌性。 當像人族一樣施加壓力時,重要的是要注意最好瞄準敵方英雄。
2.獸人內戰。
基本上,大多數獸人都是開鏡式的玩法,而獸人內戰則非常微觀機動。 眾所周知,在遊戲的後期階段,殺死乙個與靈魂有聯絡的獸人單位可能需要很長時間。
獸人內戰中通常的玩法是嘗試在保衛自己的技術的同時迫使對手擊退兩種技術。 第二個英雄從暗影薩滿中出來,並盡快將他訓練到3級。 走出去50個人口單位,公升級技術,省錢。 盡快拖住 60-70 人,然後進攻。
3.VS暗夜精靈。
自版本以來,對付暗夜精靈的策略發生了很大變化,因為暗夜精靈本身也發生了很大變化。 目前最常見的是起始的叢林守護者玩法,一般都非常注重乙個職業和控制地圖,最後,他們的第二個英雄選擇很可能是鍊金術士。
4.VS亡靈。
甚至在最近的補丁發布之前,對抗亡靈的遊戲戰術方法就在不斷變化。 最近的補丁也讓獸人更難發現對手未來的動向,如果他們碰巧是 Speedclimb 玩家,他們會措手不及。
這也給玩家乙個訊號,即熟悉地圖將對玩家有很大幫助。 通過熟悉地圖來了解MF不受影響的安全性,或者判斷MF對面的哪個營地可以獲得一定程度的優勢。
5.大部分獸人單位都有高生命值和高攻擊力,有很多法術和道具可以讓他們保持健康和活力。 所有的獸人英雄都非常強大,在不同的情境下都有自己不同的用途,這個種族的英雄可以看作是擁有最強三個英雄的種族。
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1 農民造祭壇。
同時使農民。
等待農民建造到一半。
拉另乙個金礦農民在地上挖乙個洞。
然後讓第乙個農民開採黃金。
祭壇建成後。
讓建造祭壇的農民們探索道路。
讓建造祭壇的農民去淘金。
這就是區別所在。
如果你是BM的首發。
您有 2 種方法。
1.第二個農民採伐木材。
第三家農民建造的商店。
這是針對BM預騷擾的。
2.第二個農民營房被生產出來。
然後生產它的農民去收集木材。
當人口達到 16 歲時。
在地上再挖乙個洞。
如果是 FS 開口。
也有兩種方法。
1.生產它的農民去木材。
直到您有足夠的能力公升級 2 項技術。
本書開始後 2 公升。
然後放下軍營和第二個洞穴。
這也是對FS的前期騷擾。
2.與上面的BM相同。
第二個農民營房。
其餘的去撿木頭。
等到人口達到 16 人。
建造第二個洞。
這是對之前ORC的粗略更改。
不同的策略適用於不同的情況。
例如,你要對抗的種族。
士兵建成後的地圖等。
產生大g
等到第二個孔建好,繼續生產大Gs
通常生產 4 件。
但我說了。
根據當時的情況。
您也可以選擇其中的 5 個。
當我把它生產到第三個。
放下商店。 2.書好之後有很多變化。
我會根據種族告訴你。
VSNE 根據你的偵察。
如果他在吹。
你放下筆,靈魂回家。
產生騎狼和白牛。
別忘了公升級白牛的網和大師級。
如果是熊鹿。
也是要放下這兩棟樓。
但是,狼騎士的數量不應該太多。
然後適量產生一些大的G
關鍵是生產Kodomon。
同樣的白牛和白牛主人。
vsud 如果它沒有破壞。
你放下雙筆,產生適量的騎狼。
然後引爆自殺蝙蝠。
但你可以發現,雙足飛龍也可以。
這取決於個人愛好。
如果他的部隊中還有可憎的東西。
你會再次生下Kodo。
Vshunhun 對 ORC 來說幾乎是一樣的。
女巫和女巫,但這也是獸人最害怕的策略。
放下筆和靈魂。
產生騎狼和白牛。
公升級 Web 和主級別。
請注意,這裡的白牛數量必須稍多一些。
如果有更多的錢。
考慮建造乙個 2 步彈射器。
如果您使用雙足飛龍,請務必攜帶足夠的加速卷軸。
沿著地圖上的樹林走動,互相移動。
ORC的主流打法。
這就是具體細節的全部內容。
當然,有很多戰術和打法。
只能說,沒有最強的戰術,只有最強的球員。
上面說了這麼多。
這只是乙個例行公事。
因為戰鬥中經常有很多意想不到的情況。
這必須根據具體情況進行調整。
總之,大量的實踐和經驗。
是提高水平的最佳方式。
英雄和棋子只會從殺死怪物的怪物一方的英雄那裡獲得經驗(包括盟友),但有一點,英雄最後一次被殺死比職業戰鬥的經驗值要多,還有距離,如果你的英雄離你殺死怪物有一定的距離, 經驗也會減少,但是在實戰中不考慮英雄和怪物之間的距離,而是考慮了練級速度,比如你先用寶物和書籍殺死怪物,然後你的英雄可以回家買東西,同時去下乙個關卡點把怪物拉出來你的士兵殺死剩下的怪物在寶物和書之後,立即進入下乙個公升級點,有效的MF(打野的意思)是有用的。 >>>More