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個人喜好 紅色警戒3效果不錯,戰鬥方式很多樣化,科技能讓你眼花繚亂 但流暢度很差 就拿恐怖機械人來說吧,尤里復仇中的恐怖機械人聽到聲音就渾身是血,但紅色警戒3卻很遲鈍(雖然可以下水攻擊飛船), 因為紅色警戒3的效果太好了,流暢度差。這取決於你。
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《紅色警戒II》比較經典,也符合“常識” 《紅色警戒III》畫面更震撼,可以建造的建築和機器很多,但太誇張了,我個人更喜歡玩兩個。
麻煩了,謝謝!
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我在玩三個好玩? 立體感強,戰鬥中會改變**。 第三,似乎在未來的戰爭中,技術太多,部隊種類繁多,各具優勢。
超級**畫面震撼。 我機的顯示卡整合了,都說玩不了,就我邊玩邊聽,解像度提高了。 也不是太卡迪。
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《紅色警戒》是一款陪伴很多人童年的經典遊戲,我也不例外,從小就喜歡這款策略遊戲。 當我第一次接觸紅色警戒時,我玩的是共和國的光輝,我不知道遊戲有很多版本。 後來,我發現我只是在玩乙個mod,而不是正式版本。
紅色警戒是乙個執行三代的命令和征服外傳。
紅色警戒及其擴充套件包“反擊”和“後果”。
《紅色警戒2》及其擴充套件包《尤里的復仇》。
紅色警戒 3 及其擴充套件包 Hour of Uprising。
以上是目前所有的版本(官方主機板和移動版也已經發布,這裡就不贅述了)。 最重要的是,你看到的所有修訂版,無論製作得多麼精良,都不能稱為版本,只能稱為模組。
MOD是指遊戲愛好者或非政府組織通過成品工具套件對遊戲資源和規則進行修改,或配合遊戲程式的反編譯而進行的修改。
有些模組名稱具有誤導性,例如紅色警戒 98 和紅色警戒 2000,乍一看像正式版,但很明顯這樣的版本根本不存在,它們只是模組的名稱。
對於剛接觸紅色警戒的人,建議從上面提到的正式版開始,不要一開始就**mod,這樣會幫助你正確理解遊戲的特點。 因為模組數量多,質量參差不齊,劣質產品佔比非常大。 如果你不小心打了乙個不好的模組,會影響你對遊戲的第一印象。
例如,《紅色警戒 2:共和國的光輝》就是乙個很好的例子,雖然它是乙個更古老、流傳更廣的模組,但毫無疑問,它的平衡性和藝術性很差(它根本不是藝術)。
如果你真的想體驗優秀的模組,就《紅色警戒2》而言,這裡有一些推薦:“復仇時刻”、“泰伯利亞危機”、“紅色復活”和“精神歐公尺茄”。
讓我們......在技術時代
科技時代的兵種很多,而且有設計感(可以包括草木的兵、紅龍的怒吼、中華崛起等版本的兵),又不是像炙熱的紅誓那樣的娛樂版, 而且嚴重程度不亞於進城的士兵。隨著版本的變化,玩家可以看到製作團隊技術水平的進步...... >>>More
《紅色警戒2》是以蘇聯與盟軍的戰爭為劇情,而《紅色警戒3》則以盟軍迅速取得勝利為藍本,蘇聯不顧一切地利用蘇聯版的時空機器來改變時空,導致日本帝國復活, 戰爭將兩個國家變成三個國家,同時《紅色警戒3》在螢幕上做了一系列修改,《紅色警戒3》的畫面是立體的,在《紅色警戒3》中,線上戰鬥中,玩家可以使用視訊螢幕進行交談,並增加了副指揮官的功能, 你可以控制他。但是這些紅色警戒2做不到,而且紅色警戒三的配置要求很高,而且紅色警戒似乎也不是很高,紅色警戒3三也讓坦克的速度更加真實,這個紅色警戒2做不到,它們之間有很多區別,我不知道, 謝謝,請給積分。