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紅色警戒 2 通過左鍵點選操作,紅色警報 3 通過右鍵單擊操作。
《紅警3》比較難上手,不像《紅警2》可以看人打兩遍就能學會,如果不學教程,就算是高手也要種。
紅色警報 3 是右鍵單擊操作,紅色警報 2 是左鍵單擊操作。
《紅色警戒3》比《紅色警戒2》更注重兵種的協調,《紅色警戒2》或許僅靠天啟海或光靈海或基洛夫群或者幾個雷射UFO就能解決戰鬥,但《紅色警戒3》卻不是,陸戰之王,天啟坦克沒有防空系統, 雙刃海可以推動天啟海卻被天狗海打敗,公尺格是天狗的死敵,阿波羅可以輕易殺死公尺格,牛蛙不是素食......海上霸主將軍,戰列艦遠道而來,卻在冰凍***+冰凍的收縮下無能為力(起義中最看好的單位,海空要塞,超級要塞,遇到阿波羅的堆,只能低頭),基洛夫也成了輔助單位......在各種空對空的外觀下**這是兩者之間最大的區別——類需要協同工作。
第二個區別是,行動變得高科技和靈活,“秘密協議”的出現使幾乎任何戰術成為可能——你可以讓你的部隊交換陣地,或者讓你的部隊消失一段時間,從天而降,氣球炸彈,衛星墜落,......這些無需金錢即可發射的“小型超級武器”,有著超級**一樣的冷卻時間,但只有計算戰鬥中的損失才能使用,這使得遊戲出現了變敗為勝的多種可能性。
剩下的就是操作和新類(讓我們自己玩這個)。 《紅色警戒3》的小地圖不再是漆黑一片,而是“戰爭迷霧”。 無關緊要的平房是可見的,但敵方單位卻看不到。
軍隊的霧氣到了****就退了,如果軍隊不在,又會被霧氣覆蓋。 還有乙個事實是,《紅色警戒3》是3D的,而《紅色警戒2》是2D的。
還有乙個事實是,紅色警戒III增加了計算機的強度,僅此而已。
就我個人而言,我認為《紅色警戒3》更有趣。
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可以說是兩款遊戲,《紅色警戒3》的操作比較複雜,電腦的濫用也少了,《紅色警戒2》的師傅也要專心學習教程。
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這類似於二號星。 都是 2D 到 3D......其實,如果你精通《紅色警戒2》,其實很容易上手《紅色警戒3》。
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紅色警戒2是2D的,紅色警戒3是3D的,記憶體比較大
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上手並不容易,坦克攻擊也很麻煩,但你可以制定戰略。 比如什麼時間什麼路線會自動攻擊。
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有點不同,紅色警戒2用滑鼠左鍵走,紅色警戒3用右鍵。還有其他的。
我對《紅色警戒3》的印象比《紅色警戒2》更好。
我認為上手相對容易。
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好玩,操作上還是有些區別的,紅色警戒3是3D的。不錯。
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公升級,當然更好,但主要取決於你的習慣!
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使用3D遊戲進行控制(與Command & Conquer 3相同)。
在玩之前閱讀教程並沒有什麼壞處。
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圖片有差距,但並不好玩。
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紅色警戒3是3D的,而且很大,感覺不好玩。
除了 3D 和 2 之外,別無他物。
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就我個人而言,我認為這沒有什麼不同,但圖片已經從2D轉換為3D。 感覺不像以前那麼有趣了。
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《紅色警戒3》對2很好玩,首先《紅色警戒2》陣營非常不平衡,bug很多,國內流行的都是各種修改版,我告訴你,在04年我曾經玩過一些版本的磁暴線圈是艾菲爾鐵塔那麼大,你可以把它扔到地圖上,甚至可以把它扔到敵人的家裡,攻擊速度每秒幾十倍,一次空降幾十個步兵,技能秒冷卻。《紅色警戒3》在平衡性、更多自由度、玩法方面都非常出色,值得一試。
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玩完之後,我不覺得有什麼突出的地方。
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《紅色警戒2》可謂是一代經典之作。 直到今天,它仍然讓許多老玩家喜歡它。 紅色警戒 2 有很多版本。
共和國的光輝,紅龍之後,時代的終結等等。 但官方版本只有兩個,乙個是《紅色警戒2》的普通版,另乙個是尤里的復仇。
我個人認為官方的《紅色警戒2》和《尤里的復仇》兩個版本好玩,原創,平衡性更好。 故事模式也非常有趣。 尤里的復仇是尤里陣型的新成員,其他一些新單位也非常好。
《紅色警戒2:尤里的復仇》的背景是。
遊戲延續了《紅色警戒2》的劇情,講述了尤里在逃脫盟軍的俘虜後,啟用了大戰期間在世界各地悄悄建立的精神控制器,試圖控制全人類的思想。 不管是協約國還是蘇聯,反抗都來不及了,唯一的辦法就是利用時光機,回到大戰初期,改寫歷史。
該戰役仍分為盟軍和蘇聯章節。 如果玩家扮演盟軍指揮官的角色,他們最終將能夠在南極活捉尤里,並將他囚禁在精神隔離室中度過餘生; 如果玩家扮演蘇聯指揮官的角色,蘇聯人將搶奪時間機器並回到過去,挫敗尤里的陰謀,扭轉蘇聯戰敗的命運,最終征服地球並開始向外太空發展。
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1.《紅色警戒3》的地雷是有限制的,與《紅色警戒2》相比,它極大地控制了通貨膨脹,如果你考慮一下《紅色警戒2》,最後,這是一場簡單的比賽,看誰擁有更多的採礦車輛,誰擁有更多的天啟坦克或輕靈坦克。
2.《紅色警戒3》的很多地圖只有陸軍,地面進攻單位非常單一,因為地雷是無限的,最後一群基洛夫飛到別人的基地去完成事情,這太不技術了。
3.紅色警戒3 要想打贏仗,就必須繼續奪取水雷,海陸空三軍必須通力合作才能取勝。 這使得遊戲更具可重玩性。
4.《紅色警戒3》的職業與《紅色警戒2》有著根本的不同,每個職業都有自己的技能,這也讓遊戲的操作更上一層樓,讓遊戲更加有趣。
5.還有,沒有乙個國家有自己的英雄,而且很優秀,很強,可惜我覺得英雄們不是太平衡了,日本的那個姐姐太兇了。
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《紅色警戒》是一款陪伴很多人童年的經典遊戲,我也不例外,從小就喜歡這款策略遊戲。 當我第一次接觸紅色警戒時,我玩的是共和國的光輝,我不知道遊戲有很多版本。 後來,我發現我只是在玩乙個mod,而不是正式版本。
紅色警戒是乙個執行三代的命令和征服外傳。
紅色警戒及其擴充套件包“反擊”和“後果”。
《紅色警戒2》及其擴充套件包《尤里的復仇》。
紅色警戒 3 及其擴充套件包 Hour of Uprising。
以上是目前所有的版本(官方主機板和移動版也已經發布,這裡就不贅述了)。 最重要的是,你看到的所有修訂版,無論製作得多麼精良,都不能稱為版本,只能稱為模組。
MOD是指遊戲愛好者或非政府組織通過成品工具套件對遊戲資源和規則進行修改,或配合遊戲程式的反編譯而進行的修改。
有些模組名稱具有誤導性,例如紅色警戒 98 和紅色警戒 2000,乍一看像正式版,但很明顯這樣的版本根本不存在,它們只是模組的名稱。
對於剛接觸紅色警戒的人,建議從上面提到的正式版開始,不要一開始就**mod,這樣會幫助你正確理解遊戲的特點。 因為模組數量多,質量參差不齊,劣質產品佔比非常大。 如果你不小心打了乙個不好的模組,會影響你對遊戲的第一印象。
例如,《紅色警戒 2:共和國的光輝》就是乙個很好的例子,雖然它是乙個更古老、流傳更廣的模組,但毫無疑問,它的平衡性和藝術性很差(它根本不是藝術)。
如果你真的想體驗優秀的模組,就《紅色警戒2》而言,這裡有一些推薦:“復仇時刻”、“泰伯利亞危機”、“紅色復活”和“精神歐公尺茄”。
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《紅色警戒2:新契》是一款經典的即時戰略遊戲,自1996年首次推出以來一直深受玩家喜愛。 遊戲有兩個版本,乙個是原版,另乙個是“尤里的復仇”擴充套件包。
那麼,哪個版本更有趣呢? 在我看來,雖然原版已經很出色,但“尤里的復仇”擴充套件包更有趣。
首先,擴充套件包引入了乙個全新的派系——尤里。 尤里擁有獨特的建築、單位和科技樹,與原來的蘇聯和盟軍截然不同。 這為玩家提供了更多樣化的遊戲體驗,並增加了遊戲的挑戰性。
其次,擴充套件包增加了一些新的單位和建築,例如尤里的盜賊和超級**“心靈控制器”,這使得遊戲更加有趣。 同時,新的單人戰役也增加了遊戲的可玩性,玩家可以在遊戲中體驗更多的故事情節和挑戰。
最後,尤里的復仇資料片還引入了一些新的遊戲模式,如“波防”和“生存模式”,讓玩家在不同的遊戲場景中挑戰自我。
綜上所述,《尤里的復仇》資料片比原版更加有趣和多樣化,玩家可以體驗到更多的內容和挑戰。 所以,如果你是《紅色警戒2》的忠實玩家,我建議你一定要嘗試一下這個擴充套件包。
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如果你想玩好《紅色警戒3:命令與征服》,你必須首先了解這個遊戲中每個國家的特點:
1.《紅色警戒3命令與征服》中只有三個國家,分別是帝國、盟軍和蘇聯。 這三個國家各有優勢,蘇聯陸軍最強,盟軍空軍最強,帝國海軍最強。 在海戰中選擇帝國和盟軍比較好,蘇聯在陸戰上更強。
2、這三個國家都有自己比較強悍的兵力,選擇優先打造一些強勢勢力,可以讓他們快速建立優勢,掌握主動權,避免不必要的浪費。 如果玩帝國,就必須憑藉製造速度快的優勢,在前期占領大量的金礦。 然後製造大量的天狗飛機來掌握制空權,然後只使用大量的變形***進行基地防禦。
3.帝國的防禦塔相對較弱,防禦不如蘇聯和盟國強大。 要玩帝國,你仍然要依靠天狗飛機和***來防守。 如果有海,海軍的發展應該在中期開始。
4.帝國最強**是海軍的帝國要塞,最大的帝國要塞可以輕鬆摧毀地圖上的所有國家。 當然,這也是基於對制空權的掌握。 如果沒有海軍,海軍就不能發展,那麼空軍就會大力發展。
量產天狗飛機***和火箭天使。 以數量優勢擊敗敵方單位。
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《紅色警戒3》有兩個版本,分別是《命令與征服:紅色警戒3》和《命令與征服:紅色警戒3起義時刻》,區別如下:
1、發行時間不同:
1.命令與征服:紅色傻瓜租金警報3:
它於 2008 年 8 月發布,並推出了三個遊戲版本:PS3、Xbox 360 和 PC。
2.《命令與征服:紅色警戒3》起義時刻:
它於2009年3月12日在美國正式發布。
二、內容不同:
1.命令與征服:紅色警戒3:
故事圍繞著虛構的“第三次世界大戰”展開,蘇聯將軍庫科夫和前蘇聯陸軍上校阿納托利·查丹科改寫了歷史,這一行動導致了乙個新國家的崛起:旭日帝國。 最終,蘇聯、同盟國、旭日帝國形成了三足對立的局面。
2.《命令與征服:紅色警戒3》起義時刻:
這是《命令與征服:紅色警戒3》的第乙個擴充套件包,遊戲設定在原版之後,當俄羅斯軍隊被擊敗時,旭日帝國拼命想要恢復昔日的輝煌和身份,勝利的盟友發現自己陷入了腐敗和可能的欺騙之中,一種新的挑戰模式,玩家使用低階部隊通過策略解鎖高階部隊。
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紅色警戒 2 和紅色警戒 3 各有優勢。
《紅色警戒3》:既然玩了2年多,你自然知道《紅色警戒3》中各個士兵的特殊技能和畫質遠無法與《紅色警戒2》相提並論,而且新的不同建造方法和機密關聯也比《紅色警戒2》更有策略性, 但如果真的要說戰略的體現是《紅色警戒3》可以為每個兵營分別建造部隊或建築物,而《紅色警戒2》不可能同時建造多個士兵和建築物,只能乙個接乙個,還有戰爭的迷霧,可以說這是乙個戰略進步。
紅色警戒2:國家很多,每個國家都有不同的特點,也有一定的特點,那就是橋,但是很多地圖都不是,除了碼頭,水上不能建建築物,紅色警戒2比超級**更酷,但是這個遊戲殺別人很酷, 打自己... 哎呀。
不是我沒有按照你說的摧毀幾個國家,而是只有電腦能做到,人才能防守,可以用稜鏡坦克或者3星美軍摧毀它,但有些讓它味道不好的就是上面提到的單兵和戰爭迷霧,《紅色警戒2》自從探索以來,戰爭的迷霧就已經顯現出來了,唯一能打破的就是盟軍的裂縫發生器,至少我覺得擁有那個還不錯。
如果你想嘗試紅色警戒2,你也可以這樣做,兩者都很有趣,這取決於你。
1.基地:登入遊戲時,先做好準備,將左手食指放在N鍵上,無名指放在D鍵上; 要進入遊戲,請連續按 N、Base、Point Electric Field。 >>>More
美國空降直接指向地圖,如果要降落到**,可以降落到**。 這裡還有乙個技巧,你先在購買帷幕內墊上乙個燈塔,然後點選它,然後點選空降兵,然後點選小地圖降落,然後當你的空降兵降落時,燈塔也會被放置在你傘兵的地方(直接在別人的總部)。
機動電單車:戰鬥單位,中等攻擊(對付士兵),低攻擊(對付裝甲),中等攻擊(對付有技能的建築物),中等防禦,高速,低生命值; >>>More