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240:1s**240 張照片**,因此 240 幀對於動作錄製來說更詳細。 所以 120 fps 和 240 fps 的區別應該是 240 的速度是 120 的兩倍。
正常**超過每秒24幀,慢動作的原理是增加每秒採集的幀數,如240幀,也就是正常的24幀**,增加採集量10倍,當橡膠組**時,變為1秒分成10**。
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在 iPhone 6 上開啟“相機”App 後,將手指在螢幕上滑動到“慢動作”區域。
接下來,關閉手機的攝像頭,將其對準要以慢動作拍攝的物體,然後按底部的“拍攝”按鈕。
要停止拍攝,請按底部的“停止”按鈕。
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240 和 120 是慢動作越高,越慢。
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只是幀數,重新整理率**,如果是快拍,開120,如果是靜物,用240
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它沒有區別,它只是更精緻一點,更清晰一點。
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簡單地說,就是快和慢的區別。
**中的幀是指乙個**,一般規範是每秒多少幀,即每秒多少幀**。 所以你問的 120 fps 和 240 fps 之間的區別應該是 240 的速度是 120 的兩倍。
正常**每秒24幀,慢動作的原理是增加每秒採集的幀數,如240幀,即正常的24幀**禪碼,增加採集量10倍,**當變成1秒分成10次讀取噪音**。
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這是慢和慢的區別。
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存在以下差異:
2.iPhone6可以實現慢動作240fps,一般來說,幀率越高,畫面可能比60幀有點模糊。 這樣做的原因是相機和影象處理器具有相同的效能,並且數字越大,相對影象越模糊。
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當然,其實手機中使用的高速視訊並不成熟,因為由於硬體和儲存裝置寫入速度等的限制,拍攝效果總是不理想。 但這是乙個好的開始,至少廠商開始關注人們對高速視訊的需求,雖然這個需求不是很大。
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因此,249 的動作記錄更詳細。
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後者可以放慢速度並更平穩,具體取決於您的空間。
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FPS代表每秒的幀數,一般來說是1秒切換120個螢幕和240個螢幕的區別,一般人60FPS的視覺感覺非常流暢。
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兩者之間存在以下差異:
1.重新整理頻率不同。
前者的重新整理率低於後者,fps是每秒的重新整理率,值越高,重新整理率越大。
2.流利度不同。
FPS的值越高,遊戲體驗越好,遊戲執行越流暢,所以FPS是很多玩家都關心的值。
3.對應的電腦配置不同。
重新整理率越高,計算機處理速度越快,顯示卡配置要求也越高,因此兩者對應的計算機配置是不同的。
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區別如下:
2.重新整理率不同。
3.流利程度不同。
每秒幀數越多,動作就越流暢。 240fps 比 120fps 更流暢。
在顯示器“解像度”相同的情況下,FPS越高,顯示卡的處理能力要求就越高。
電腦中顯示的圖片是由顯示卡輸出的,所以螢幕上每個畫素的填充都要由顯示卡計算輸出。
當圖片的解像度為1024 768,並且圖片的重新整理率需要達到每秒24幀時,則顯示卡在一秒內需要處理的畫素數達到“1024 768 24=18874368”。