unity3D如何扔一串椰子不是乙個

發布 收藏 2024-02-29
13個回答
  1. 匿名使用者2024-01-26

    **問題,投擲時一定要做一次。

  2. 匿名使用者2024-01-25

    您可以嘗試將乙個模型設定為另乙個模型的子模型,並將其調整到正確的位置。

    新手自學,如果他們的意見不正確,他們希望得到糾正。

  3. 匿名使用者2024-01-24

    如果不需要**或相關元件(網格),那麼只能手動輸入坐標,或者使用快捷鍵v手動對齊。

  4. 匿名使用者2024-01-23

    您可以在 paws3d 上檢視是否有您想要的方法。

  5. 匿名使用者2024-01-22

    有很多方法可以做到這一點,例如遍歷需要顯示或不需要顯示的陣列。

  6. 匿名使用者2024-01-21

    新增剛體後,還必須向物件新增碰撞。

    而且這種碰撞不可能是網格碰撞器。

    如果你必須網格化,你還必須勾凸。

  7. 匿名使用者2024-01-20

    如果碰撞體厚度小於 Unity 中的預設接觸偏移量,它將下降。

    edit-project settings-physics,設定觸點偏移,預設是讓它變小。

    例如,如果物體碰撞體 z 是,則比例尺 z 是,如果是 <,它將下降。

  8. 匿名使用者2024-01-19

    我也有這個問題,我最終修改了碰撞檢測模式,你看看你的。

  9. 匿名使用者2024-01-18

    您將匯入 FBX 檔案,將 Capsule Collider 元件新增到 FBX 物件,然後新增 Rigid Body 元件,以便該物件不會沉入地面。

  10. 匿名使用者2024-01-17

    也就是說,您的物件具有碰撞器屬性,例如箱形碰撞器、球體碰撞器等。

  11. 匿名使用者2024-01-16

    新增乙個空物件,以便在遠離 r 時將位置更改為 r

  12. 匿名使用者2024-01-15

    角色控制器或射線檢測。

  13. 匿名使用者2024-01-14

    函式更新 ()lerp minimum 是你彈簧判斷的起點,max 是你到達的點 你可以用 lerp = vector3(, maximum, ,maximum, ,maximum, ; 就這樣回答,然後分別填上起點的xyz,也填上終點,就可以爭先恐後地羨慕了。

相關回答
22個回答2024-02-29

如果你想系統地學習,可以考慮報名參加線上直播課程,並推薦CGWANG的線上課程。 老師講得很細心,下課後可以回看,還有同型別的錄課可以免費學習(贈送終身VIP)。 >>>More

27個回答2024-02-29

我認為你的演示不夠吸引人,所以讓我們認真做吧。

3個回答2024-02-29

對於自定義 DLL,它們通常放置在 plugins 資料夾中。 >>>More

11個回答2024-02-29

您好,隨著網際網絡、網路遊戲和移動終端的普及,越來越多的人想要學習Unity3D,各種培訓層出不窮。 在學習Unity3D技術時,最好選擇正規和專業的培訓,多方面比較師資力量,技術的前沿程度,課程的新穎性和適用性,以及畢業後的就業保障。

10個回答2024-02-29

可能是缺少引用的系統檔案。 Unity3D生成的EXE檔案看似很小,但它與許多系統檔案有關,並且必須與建築物設定有關。