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對於自定義 DLL,它們通常放置在 plugins 資料夾中。
對於視窗中的 DLL,您可以直接引用它,並且無需將 DLL 放在資料夾中。
引用命名空間 using ;
dllimport("", entrypoint = "getwindowtext")]
private static extern int getwindowtext(intptr hwnd, stringbuilder text, int maxlen);
獲取當前啟用視窗。
dllimport("user32")]
protected static extern intptr getactivewindow();
傳送視窗訊息。
dllimport("", entrypoint = "sendmessage")]
private static extern int sendmessage(
intptr hwnd, // handle to destination window
int msg, // message
int wparam, // first message parameter
int lparam // second message parameter
public struct copydatastruct
public intptr dwdata;
public int cdata;
marshalas(
public string lpdata;
dllimport("")]
public static extern int sendmessage(intptr hwnd, int msg, int wparam, ref copydatastruct iparam);
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最好在專案中引用它。
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Unity3D 使用標準引用來呼叫 C 的 DLL 庫。
1. 新建乙個C類庫專案,編譯生成DLL檔案。
2. 將專案屬性 ->Application ->Target Framework: 更改為 ..NET Framework 或更低版本。
此步驟很重要,因為 Unity3D(當前版本為 Unity3D 版本)支援.net 是版本。
至此,c dll工作完成。
3. 將 DLL 匯入 Unity。 您可以將 dll 複製到 assets 目錄中的任何目錄。 這通常在 plugins 目錄中,因為 dll 大多是外部功能塊,它們也很容易跨語言呼叫。
4.在Unity中編寫很容易。
5. 執行結果。
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轉到 ** 或轉到其他人的計算機並複製具有相同名稱的同一系統 *dll 動態鏈結庫檔案滲透,然後新增該名稱。 dll“檔案重新註冊並安裝。 >>>More
隸屬於3D家居集團,是中國十大木門品牌之一。 品質採用北美進口實木門芯,採用鈦水晶表面防潮處理,物理封邊無膠鎖技術,自有30萬平方公尺獨立工廠。 目前,品牌已公升級為3D無漆木門,專注於健康環保的無漆木門產品。