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是中譯英還是全形半形的問題?
當我玩的時候,-ap、-ar、-dmimstsdscfefrfnakbb、-ardm、-wtf 都使用減號 -
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在遊戲開始時,您必須玩 -test。
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這簡直是啊。
你搞錯了嗎......
您輸入的命令是什麼。
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一般所有英雄都可以通過-ap選擇,-隨機就是不花錢就隨機選擇乙個英雄,手選是價效比高的,也可以-repick替換它再選擇,重新選擇也是要花錢的,然後就是rd,22個隨機的英雄是不能重複的。
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常用:-ap全陣營選擇,-rd隨機選擇,-apsp全陣營清洗模式,-隨機隨機選擇英雄,-重新選擇英雄,-馬檢視對手的英雄,-ms檢視自己英雄的移動速度,-apm檢視每個玩家的apm
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-AP全營模式-AR系統供你選擇其餘的我不知道
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一般-rd是隨機出現的多個英雄可供選擇,-rdsp隨機派系隨機隨機英雄-隨機隨機英雄。
測試作弊模式。
作弊模式。
WTF 技能 沒有 CD 沒有法力 -lvlup 25 公升 25 級 -金幣 999999 加錢。
如果是IMBA模式,則還有以下命令。
im 開啟 IM 模式(當前 IMBA 版本不需要丟失本文)。 SS 英雄會失去他們原來的 4 個技能,他們會在公升級時隨機獲得最多 4 個技能,可能最多獲得 3 個大招。 只剩下黃點用於可公升級的技能。
有點像OMG的RA模式,但是不能自己加,系統會自動傳送技能和加分,而且似乎沒有OMG的技能衝突系統那麼完美,運氣好的話會得到n個大招,倒霉跳兩三個很正常) -AK英雄獲得乙個額外的技能。技能無法公升級,英雄公升級4級後只能公升級1級。-re 增加了乙個可選英雄:Roshan -sl 此模式中每個英雄的所有技能,包括次要技能、大招和其中乙個黃點,都將丟失,並且無法再相應地學習、施放和使用。
fe在這種模式下,怪物死後掉落特殊裝備的概率很低,掉落的裝備不能丟棄,不能**,死後可以分享。 目前,只有勇氣英雄套裝會被丟棄。 -cn 在這種模式下,AI英雄的技能不會被烙印。
ay 這種模式雙方的英雄都是盟友,不能互相攻擊,但可以攻擊對方的小兵和建築,一般用來配合每個地牢模式。 -牛任務模式:你可以挑戰Onexia -ny任務模式:
你可以用一般命令挑戰靈魂雙胞胎,im模式: -ar 所有隨機英雄 -dm 死亡模式(即如果你死了一次就換人) -他電腦獲得雙倍經驗 -hg 電腦賺錢 -sc 每 10 分鐘一次的超級士兵(也就是那些出來的九頭蛇、大魚人之類的, 而石頭之類的,都比較難打,但是錢很多,魚是最好打的,九頭蛇是最難打的)-st超級塔目前IMBA圖的總體情況是打-ardmimstscssak,-ardmim
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這是在 -text 模式下。
WTF技能沒有CD,也沒有法力。
LVLUP 代表 數字)公升級。
黃金代表數字)加上金錢。
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補充一點,有些地圖有娛樂模式——好玩
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a 攻擊(視具體情況而定) 你也可以擊中地面,這意味著攻擊附近的敵人。
s 停止取消(施放技能或攻擊時),然後主動攻擊某人 h 就地可以攻擊和施放技能。
p 在點和指定點之間來回巡邏,遇到敵人時會攻擊,然後繼續巡邏m移動效果和右鍵一樣,有些地方右鍵不能進入,所以m鍵可以。
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出門LS說,還有換檔操作,就是做下一步動作的命令,Ctrl可以形成,Alt可以顯示血,但一般不行,Alt+滑鼠左鍵點選地圖會發出訊號,嗯。。這就是我目前能想到的。
絕對。 1.單英雄。 無論是否在殺死敵人或怪物的 1200 半徑範圍內,經驗值都是 100% 獲得的,並且 20% 和 3 有 20% 和 30% 的經驗加成。 >>>More
英雄和棋子只會從殺死怪物的怪物一方的英雄那裡獲得經驗(包括盟友),但有一點,英雄最後一次被殺死比職業戰鬥的經驗值要多,還有距離,如果你的英雄離你殺死怪物有一定的距離, 經驗也會減少,但是在實戰中不考慮英雄和怪物之間的距離,而是考慮了練級速度,比如你先用寶物和書籍殺死怪物,然後你的英雄可以回家買東西,同時去下乙個關卡點把怪物拉出來你的士兵殺死剩下的怪物在寶物和書之後,立即進入下乙個公升級點,有效的MF(打野的意思)是有用的。 >>>More
先說戰術,好的戰術可以很大程度上彌補操作的不足,建議房東看一下戰術教程,了解獸族的起步,部隊,魔法等等,別人用什麼戰術,你就給他乙個士兵,上線! >>>More